De EncyclopAtys
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | = Luth | + | = Luth macFay = |
− | + | {{PJ|lucio=|nom=Luth macFay|rôle=[[Premier Taliar]]|guilde=[[Guilde:Clan macFay|Clan macFay]]|race=[[Tryker]]|nationalité=[[Tryker]]|culte=[[Karavan]]}} | |
− | |||
− | |||
+ | == Résumé == | ||
+ | |||
+ | * Chef du conseil clanique du [[Guilde:Clan macFay|clan macFay]]. | ||
+ | * Premier Taliar de l'Assemblée des Taliari d'Avendale, représentant du clan macFay. | ||
+ | |||
+ | == Biographie == | ||
Luth macFay est un réfugié qui a rejoint les Lacs de la Nouvelle Trykoth en 2525. Il avait avec lui la dernière nichée d'Oiseaux-Lumière qui eût survécu au Feu de Coriolis, legs donné par sa grand-mère, Elaine macFay, qui l'avait élevé seule dans le désastre de l'Exode. | Luth macFay est un réfugié qui a rejoint les Lacs de la Nouvelle Trykoth en 2525. Il avait avec lui la dernière nichée d'Oiseaux-Lumière qui eût survécu au Feu de Coriolis, legs donné par sa grand-mère, Elaine macFay, qui l'avait élevé seule dans le désastre de l'Exode. | ||
Ligne 10 : | Ligne 14 : | ||
Arrivé en Nouvelle Trykoth, Luth, porté par son amour des Lacs, son orgueil très macFay et par son idéalisme, s'impliqua dans trois projets : | Arrivé en Nouvelle Trykoth, Luth, porté par son amour des Lacs, son orgueil très macFay et par son idéalisme, s'impliqua dans trois projets : | ||
− | + | * reconstruire le clan macFay, lui rendre sa splendeur, sa fortune et sa force au clan macFay. | |
+ | * fonder une Nouvelle Trykoth où les traditions trykers puissent refleurir sans peur des Kitins. | ||
+ | * trouver des traces du passé... quitte à s'opposer aux Puissances. | ||
− | - | + | Luth s'attela à la tâche, il fut un fervent soutien de l'Assemblée des Lacs, un des fondateurs du premier Marché d'Avendale avec ses jeux, un des chefs des Rangers trykers (ordre disparu avec la tension accrue entre les kamis et la karavan) et un jenaïste convaincu. Cependant, la foi de Luth était un legs étrange de sa grand-mère, l'idée de la Mère divine et du Saint-Père avec une pincée de doute sur la Karavan et une haine farouche contre les Kamis... Grand-mère Elaine avait perdu deux de ses trois enfants sous les murailles zoraïs qui avaient été fermées sans que les Kamis ne disent rien. Luth savait que les Puissances étaient mauvaises pour les Homins, mais les Kamis paieraient les premiers cette trahison de l'hominité. |
− | - | + | Pour clore cette biographie non-autorisée, il faut ajouter que Luth est ambitieux... Certains disent qu'il souhaite devenir Gouverneur des Lacs. Qui sait ? Luth a su protéger les oiseaux-lumière, il y en a maintenant une petite trentaine dans les Lacs. |
− | + | [[Catégorie:Homins]] | |
− | + | [[Catégorie:Personnages joueurs]] | |
− | + | [[Catégorie:Personnages-joueurs Tryker]] |
Version du 13 février 2013 à 20:50
Luth macFay
Ambre personnelle | |
Luth macFay | |
Premier Taliar | |
Race | Tryker |
Sexe | |
Nation | Tryker |
Organisation | |
Culte | Karavan |
Faction | |
Guilde | Clan macFay |
Rang | |
Naissance | |
Décès | |
Mère | |
Père | |
Fratrie | |
Conjoints | |
Enfants | |
S'il vous plaît, préférez plutôt le modèle {{template:Homin}} |
Résumé
- Chef du conseil clanique du clan macFay.
- Premier Taliar de l'Assemblée des Taliari d'Avendale, représentant du clan macFay.
Biographie
Luth macFay est un réfugié qui a rejoint les Lacs de la Nouvelle Trykoth en 2525. Il avait avec lui la dernière nichée d'Oiseaux-Lumière qui eût survécu au Feu de Coriolis, legs donné par sa grand-mère, Elaine macFay, qui l'avait élevé seule dans le désastre de l'Exode.
Arrivé en Nouvelle Trykoth, Luth, porté par son amour des Lacs, son orgueil très macFay et par son idéalisme, s'impliqua dans trois projets :
- reconstruire le clan macFay, lui rendre sa splendeur, sa fortune et sa force au clan macFay.
- fonder une Nouvelle Trykoth où les traditions trykers puissent refleurir sans peur des Kitins.
- trouver des traces du passé... quitte à s'opposer aux Puissances.
Luth s'attela à la tâche, il fut un fervent soutien de l'Assemblée des Lacs, un des fondateurs du premier Marché d'Avendale avec ses jeux, un des chefs des Rangers trykers (ordre disparu avec la tension accrue entre les kamis et la karavan) et un jenaïste convaincu. Cependant, la foi de Luth était un legs étrange de sa grand-mère, l'idée de la Mère divine et du Saint-Père avec une pincée de doute sur la Karavan et une haine farouche contre les Kamis... Grand-mère Elaine avait perdu deux de ses trois enfants sous les murailles zoraïs qui avaient été fermées sans que les Kamis ne disent rien. Luth savait que les Puissances étaient mauvaises pour les Homins, mais les Kamis paieraient les premiers cette trahison de l'hominité.
Pour clore cette biographie non-autorisée, il faut ajouter que Luth est ambitieux... Certains disent qu'il souhaite devenir Gouverneur des Lacs. Qui sait ? Luth a su protéger les oiseaux-lumière, il y en a maintenant une petite trentaine dans les Lacs.