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m (→Connaissances du Kizoar) |
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Ligne 110 : | Ligne 110 : | ||
:::* Il existe des Grand Kizoars solitaires qui ne sont pas du tout dans les régions de danger élevé : | :::* Il existe des Grand Kizoars solitaires qui ne sont pas du tout dans les régions de danger élevé : | ||
:::** un spécimen vu dans les Dunes Impériales. Assez facile à retrouver tellement il dénote de la faune locale ; | :::** un spécimen vu dans les Dunes Impériales. Assez facile à retrouver tellement il dénote de la faune locale ; | ||
− | :::** un autre vu au Nord Est du Tunel des Malheurs, plus difficile à localiser parmi des kizoars "normaux". | + | :::** un autre vu au Nord Est du Tunel des Malheurs, plus difficile à localiser parmi des kizoars "normaux", |
+ | :::** surement d'autres à découvrir. | ||
:::* les kizoars de la kitinière d'almati se déplacent en patrouille et attaquent à vue. Dans le même recoin se croise parfois Kizokoo, un Roi des plus difficiles à abattre. | :::* les kizoars de la kitinière d'almati se déplacent en patrouille et attaquent à vue. Dans le même recoin se croise parfois Kizokoo, un Roi des plus difficiles à abattre. |
Couv. | Intro. | Carac. | Class. |
~by oSo
« Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel. »
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Commentaire du Maître d'Armes Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Evitez les armes à deux mains.
Meilleure arme : massette Meilleures magies : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en Primes Racines |