Les Quatre Chemins : Différence entre versions

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Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la [[La Vallée des Empereurs]] à la [[Forêt Enflammée]], et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le [[Canyon Interdit]] à L'[[Oasis d'Oflovak]].
 
Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la [[La Vallée des Empereurs]] à la [[Forêt Enflammée]], et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le [[Canyon Interdit]] à L'[[Oasis d'Oflovak]].
  

Version du 29 juillet 2020 à 18:26

en:Four Ways
fr:Quatre Chemins
Quatre Chemins


Les Quatre Chemins est un lieu-dit des Dunes Impériales au Désert Ardent.
Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la La Vallée des Empereurs à la Forêt Enflammée, et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le Canyon Interdit à L'Oasis d'Oflovak.



Désert Ardent
Desert-Banner.png
Pays des Fyros
Huit régions
Canyon Interdit Couloir Brûlé Dunes Impériales Dunes de l'Exil Dunes Sauvages Mines de Sciure Oasis d'Oflovak Tours de Frahars
Trois cités
DyronPyrThesos
Dix tribus
Chasseurs de Frahars Dresseurs d'Eau Écorchés Fraiders Percécorces Renégats Sans Loi Sauvages Taxeurs Veilleurs