De EncyclopAtys
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* La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce. | * La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce. | ||
− | * Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. | + | * Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. <br/> |
− | C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. <br/> | ||
A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis. | A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis. | ||
Version du 12 juillet 2020 à 23:12
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Source Cachée | Couloir Brûlé | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Couloir Brûlé | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Fraiders / Ecorchés / Veilleurs |
Niveau de la région | 200-250 |
Aire | 2.6 km² |
Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 6 passages inter-régions :
- 1 depuis les / Vers les Dunes de l'Exil
- 1 depuis les / vers les Dunes Sauvages
- 1 depuis le / vers le Canyon Interdit
- 2 depuis le / vers l'Oasis d'Oflovak
- 1 depuis les / vers les Dunes Impériales
Il y a 4 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami
- Un téléporteur Karavan
- Un Zinuakeen (Téléporteur Maraudeur)
- Un téléporteur Ranger
Il y a un vortex :
- Depuis la / de la Route des Ombres
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
- Minyon
- Nymton
- Pakuh
- Poncha
- Cuttler destructeur
- Frahar destructeur
- Kiban destructeur
- Kipee destructeur
- Kipucka destructeur
- Utasha
- Kipeeketh (Roi)
- Shalaketh (Roi)
- Shooketh (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au Désert. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :
- La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
- Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation.
A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Aetis Abygrian
- Grrem
- Thenix Tindix
- Colporteurs
- Aporius Boethus
- Vani Cuinti
- Ba'Reiliam Eskan
- Compagnon Artisan
- Ba'Reiliam Ganan
- Patrouilleurs
- Xyros Tindix
- Prospecteurs
- Diomus Mekops
- Monolooky
- Eclaireur
- Xarus Tindix
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Avant-poste
Lieux remarquables
- La Forêt Enflammée
- Le Repère des Varinx : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.
- L'Oasis Secret des Kamis : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement ancien qui bloquerait l'unique entrée.
- La Gorge des Cendres : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.
L'histoire
Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.
Forteresse des Bois Calcifiés
Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
- 2491 : La Forteresse des Bois Calcifiés est fondée.
- 2494 : La Forteresse des Bois Calcifiés est abandonnée.
- 2532 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde des Rodeurs d'Atys.
- 2532-2585 : Disparition des archives de la Forteresse des Bois Calcifiés.
- 2585 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde les Éclaireurs d'Atys
- 2603 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Larmes
- 2604 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Kamigawa
- 2605 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde ShadoWalkers
- 2605 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Larmes
- 2607 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Senseis Atysiens
- 2608: La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Larmes
- 2608 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- 2608 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Le Clan de la Sève Noire
- 2608 : La Forteresse des Bois Calcifiés est conquis par la guilde La Lune Eternelle
Pôle Magique des Bois Calcifiés
Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.
- 2532 : Le Pôle Magique des Bois Calcifiés est conquis par la guilde La Glorieuse Atys
- 2532-2585 : Disparition des archives du Pôle Magique des Bois Calcifiés.
- 2585 : Le Pôle Magique des Bois Calcifiés est possédé par la guilde Guilde La Firme
- 2596 : Le Pôle Magique des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Native
- 2606 : Le Pôle Magique des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Les Chevaucheurs de Cataracte
- 2609 : Le Pôle Magique des Bois Calcifiés est conquis par la guilde Strange Ones