De EncyclopAtys
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+ | La topographie générale est ondulée avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. C'est un erg typique du Désert Ardent avec ses barkhanes (dunes en forme de croissant), ses collines de sciure voire ses Ghourds (dunes qui forment un ensemble de collines élevées). | ||
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+ | * Les Grabens : fossé d'effondrement, très encaissée, dénivelé brutal et vertical, cernée par les pentes raides et verticales des horsts; forment des corridors étriqués où circuler n'est pas aisé / labyrinthe de couloirs<br/> | ||
+ | Sombres, sol d'une teinte foncée, sol nu, pas de végétation, un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici ! | ||
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Version du 11 juillet 2020 à 09:20
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Couloir Brûlé | Canyon Interdit | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | -- |
Source Cachée | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | -- | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Canyon Interdit | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Sans loi |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.8 km² |
Le Canyon Interdit est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 3 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers les Dunes Impériales
- Depuis le/vers les Dunes Sauvages
- Depuis le/vers le Couloir Brûlé
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami.
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraudeur)
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
Le Canyon Interdit est une région qui appartient au milieu du Désert. Néanmoins la région est d'une certaine originalité
- Les Horsts : sont les points hauts de la région. Ce sont les blocs "soulevés" (en réalité on est au même niveau que les Dunes Impériales ou les Mines de Sciure)
la vue sur les grabens est très bluffante car la dénivelé est très marqué.
Plateformes étriquées , il est difficile de se frayer un passage entre les Frahars et les Varinx
La topographie générale est ondulée avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. C'est un erg typique du Désert Ardent avec ses barkhanes (dunes en forme de croissant), ses collines de sciure voire ses Ghourds (dunes qui forment un ensemble de collines élevées).
- Les Grabens : fossé d'effondrement, très encaissée, dénivelé brutal et vertical, cernée par les pentes raides et verticales des horsts; forment des corridors étriqués où circuler n'est pas aisé / labyrinthe de couloirs
Sombres, sol d'une teinte foncée, sol nu, pas de végétation, un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici !
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Outlaw+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Zeton Pelorus
- Colporteurs
- Be'Lauppy Cothan
- Ligio Gillo
- Xytis Krinn
- Compagnons artisans
- Aello Zessen
- Patrouilleurs
- Xaton Krinn
- Prospecteurs
- Gaps Eubus
- Zenix Pelorus
- Éclaireurs
- Abyxius Zessen
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Forteresse de la Colonne du Dragon
- Atelier de la Colonne du Dragon
Lieux remarquables
L'histoire
Le Canyon Interdit est une région d'une accalmie monotone ...une région anémiée d'une "centralité marginale" ; axes Pyr-Thesos Une garnison de la GIF permet de surveiller le passage de la Colonne et celui au nord de l'Impasse.
En somme, Le Canyon Interdit est une région délaissée, peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.