De EncyclopAtys
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− | * | + | '''* Cercle 1 :''' tu approches de celui qui s'obstine dans la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation |
− | Si | + | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine |
− | * | + | '''* Cercle 2 :''' tu t'armes (on équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation |
− | Si | + | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef |
− | * | + | '''* Cercle 3 :''' tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation |
− | Si | + | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé |
− | * | + | '''* Cercle 4 :''' tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine. |
− | + | Les quatre cercles permettent de légitimer une réponse armée face à une agression à condition qu'icelle soit dirigée contre des civils désarmés. |
Version du 8 juillet 2020 à 10:29
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Mes notes et brouillon:
Sommaire
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fr:Vents du Songe
fr:Plages d'Abondance
fr:Source
fr:Île Enchantée
fr:Lagons de Loria
fr:Lac de la Liberté
fr:Eau du Repos
fr:Chutes de la Rosée
Voir SOS/Catégoriser une image et SOS/Tuto images
Voir Catégorisation
Modèle de RégionBox
RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
|neut=Karavan, Kami
|lvl=150-200
|size=2.5
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Notes INFRA
Concept de Région Périlleuse à Explorer Seul(e)
Acronyme pas bon...
RéPES...
RéDES...
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
Le caractère RéPES d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est qualifiée de RéPES quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 1 DP
Havre de pureté != 1 DP
Le couloir brûlé = 2 DP
Nœud de la Démence = 2 DP
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Missive scellée
Tu prendras soin de mettre ce pli en lieu sûr
De la conduite à tenir face à une situation d'agression
(par exemple l'attaque des maraudeurs de FH...Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé n'est pas une pure coincidence...)
* Cercle 1 : tu approches de celui qui s'obstine dans la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine
* Cercle 2 : tu t'armes (on équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef
* Cercle 3 : tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé
* Cercle 4 : tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine.