Level-Design : Différence entre versions
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Version du 1 octobre 2019 à 15:36
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Sommaire
Rôle du groupe
- Créer les scénarios de missions
Participants à contacter sur IRC ou par mail IG
- PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
Tutoriels
Compte-rendus des réunions
Idées de missions à l'étude
L'original de cette page est Forge:FR Level-Design
Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.