Téléporteur Ranger : Différence entre versions

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Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
 
Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment '''nutelas'''.
  
== L'ambre ==
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=== Comment la récupérer ? ===
 
  
 
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*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
 
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*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)
*avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
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Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)
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Et ensuite aller au bois d'Amaltii voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150
  
C'est ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d'Amalti auprès de Trino Lichio
 
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=== A quoi sert-elle? ===
 
=== A quoi sert-elle? ===
  
 
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).  
 
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).  
  
Comme un vortex, on ne peux TP que depuis un emplacement précis:
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Comme un vortex, vou ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:
 
*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
 
*Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
 
*Fairhaven, sur l'île où traîne un agent porteur d'eau et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
 
*Fairhaven, sur l'île où traîne un agent porteur d'eau et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
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*seulement après, on peut utiliser l'ambre.  
 
*seulement après, on peut utiliser l'ambre.  
  
1. Ouvrir l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
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1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre
  
2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est
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2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes
  
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3. Double-cliquez sur la lumière et patientez
  
 
=== Remarques ===
 
=== Remarques ===
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Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
 
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
  
Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
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Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
  
 
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
 
Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).
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Ainsi, on récupère la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
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Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
 
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=== A quoi sert-elle? ===
 
=== A quoi sert-elle? ===
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Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).  
 
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).  
  
Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
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Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
  
 
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
 
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
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=== Comment ça marche ? ===
 
=== Comment ça marche ? ===
  
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
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Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
 
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'''Pour valider tous les tunnels'''
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
  
1. Aller voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
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1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")
  
2. Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
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2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider
  
3. Une fois sur le point, ouvrir la carte
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3. Une fois sur le point, ouvrez la carte
  
4. Cliquer sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
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4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.
  
  
'''Une fois tous les tunnels validés à pied, on peut se téléporter.'''  
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'''Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.'''  
 
[[File:Rangercarte chdetail.png|thumb|right|Trouver le nouveau tunnel]]  
 
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*La première fois qu'on emprunte un tunnel, on perd en vie.  
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*La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.  
*Si on emprunte un tunnel alors qu'on n'a pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
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*Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
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1.Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.
  
2.Vérifier que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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2.Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
  
3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.  
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3.Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.  
 
[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]  
 
[[File:Rangercarte messconfirm.png|thumb |right|Un message s'affiche sous la carte]]  
3.a.La 1ère fois, on aura à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). On verra en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
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3.a.La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter
 
 
"Oui" va vous téléporter
 
  
 
3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
 
3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte
  
4. Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
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4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté
  
  
 
'''Recharger la carte'''  
 
'''Recharger la carte'''  
  
Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.
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Il faut d'abord trouver le Quartermaster Assistant.
 
*à Yrkanis, elle est près du TP kara
 
*à Yrkanis, elle est près du TP kara
 
*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
 
*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
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Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
 
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.
  
Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''.
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Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et '''ne surtout pas descendre sous 42'''.
 
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'''Barre d'outils'''
 
'''Barre d'outils'''
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
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*Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.
  
 
=== Remarques ===
 
=== Remarques ===

Version du 30 mai 2019 à 23:01

UnderConstruction.png

Cette page est une ébauche à compléter.

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Téléporteur Neutre Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte (soit les deux)

Ces téléporteurs sont nommés les chemins, ou encore tunnels et les Rangers les nomment nutelas.

Le rite

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger (qui commence à Zora)

L'ambre

l'ambre


Comment la récupérer ?

Il faut avoir validé le rite Aspirant Ranger (il faut donc avoir récupérer le titre Aspirant Ranger et l'ambre)

Et ensuite aller au bois d'Amaltii voir Trino Lichio qui vous donne l'ambre Ranger q150

A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversement).

Comme un vortex, vou ne pouvez TP que depuis un emplacement précis:

  • Yrkanis, non loin du TP kami et au bosquet de la confusion, proche des Dryades
  • Fairhaven, sur l'île où traîne un agent porteur d'eau et en Loria proche du camp fédéral des Trykers
  • Zora, non loin du TP kara et au Vide non loin du TP kami
  • Pyr, non loin du TP kara et Le couloir Brûlé non loin du dernier camp de livraison de colis

Comment ça marche?

"Vortex" ouvert par l'ambre
  • il faut avoir passé le rite aspirant ranger (qui commence à Zora)
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre.

1. Ouvrez l'inventaire et double-cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où vous êtes

3. Double-cliquez sur la lumière et patientez

Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit, mais, il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser

Attention à ne pas perdre en renommée (sinon l'ambre ne fonctionnera plus).


La carte (l'artefact)

Comment la récupérer?

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger
La carte


Ainsi, vous récupérez la carte Ranger q200 au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris).

Par contre, vous devez suivre un chemin bien défini à travers les tunnels (on saute d'un point à un autre, sur une carte). Vous ne pouvez donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, vous n'avez que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux que vous avez validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée ayant un compteur maxi de 9


Pour valider tous les tunnels

1. Allez voir le "rechargeur" pour la carte (voir plus bas "recharger carte")

2. Allez à pied sur la sortie de tunnel à valider

3. Une fois sur le point, ouvrez la carte

4. Cliquez sur le logo de l'artefact "ambre" intégré dans la carte des téléporteurs (sous le compteur 9 ci-dessus) pour valider ce point.


Une fois tous les tunnels validés à pied, vous pouvez vous téléporter.

Trouver le nouveau tunnel
  • La première fois que vous empruntez un tunnel, vous perdez de la vie.
  • Si vous empruntez un tunnel alors que vous n'avez pas activé la carte aux deux extrémité: c'est la mort.

1.Ouvrez la carte qui est dans l'inventaire.

2.Vérifiez que le compteur de l'artefact "ambre" (sous le compteur 9) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

3.Cliquez sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position.

Un message s'affiche sous la carte

3.a.La 1ère fois, vous aurez à valider le point (qui est indiqué par un ? sur l'image). Vous verrez en bas de la carte la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"."Oui" va vous téléporter

3.b.Les fois suivantes, il n'y a plus aucun ? sur votre carte

4. Cliquez sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouver le Quartermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est sur une bute de sable derrière l'étable Cerakos (étable est)
  • à Fairhaven, il est non loin du larviculteur
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation.

Si vous perdez en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, au-dessus de la carte intégrée) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si vous utilisez même qu'un seul TP par ce système, vous perdez un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur" au moment voulu.

Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle que pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y activer l'ambre, pour valider la sortie, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement le chemin.
  • un jeune ranger sera blessé lors de ses premiers voyages (certains seront même tués). Un Ranger confirmé l'évitera certainement.

Conclusion

Carte finale des tunnels

Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 25 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 4 tunnels entre capitales et primes
  • 5 pour le Nexus (lieu transitoire vers les primes)
  • 3 Gouffre d'Ichor (dont 2 déjà nommés)
  • 9 Route des Ombres (dont 3 déjà cités)
  • 3 Sources Interdites (dont 2 déjà cités)
  • 5 Terres abandonnées (dont 1 déjà cité)

Notes



{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}} [[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?