Téléporteur Ranger : Différence entre versions

De EncyclopAtys

Ligne 28 : Ligne 28 :
 
}}
 
}}
  
 +
'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers'''
 +
 +
'''Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte'''
 +
 +
 +
== L'ambre ==
  
 +
=== Comment la récuperer ? ===
  
'''Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers'''
+
Il faut :
 +
*avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
 +
*avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger
 +
*avoir validé le rite Aspirant Ranger
 +
[[File:Ambreranger.png|left]]
 +
Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d' Amalti auprès de Trino Lichio
  
  
== Les téléporteurs rangers==
+
=== A quoi sert-elle? ===
  
=== L'ambre ===
+
Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
[[File:Ambreranger.png|Aspirant Ranger's amber in bag  (OCC: icon in Inventory)]]
 
On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
 
  
'''Conditions d'utilisation'''
+
=== Comment ça marche? ===
*Il faut avoir passer le rite aspirant ranger
 
*Il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 
*Seulement après, on peut utiliser l'ambre
 
  
'''Utilisation'''
+
*il faut avoir passer le rite aspirant ranger
 +
*il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
 +
*seulement après, on peut utiliser l'ambre
  
 
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
 
1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre
Ligne 53 : Ligne 62 :
 
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]]
 
[[File:Utilisation de l ambre.jpeg|150px|left]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
'''Remarque'''
 
  
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
+
=== Remarques ===
 +
 
 +
Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle
 +
 
 +
Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser
 +
 
 +
 
 +
== La carte ==
 +
 
 +
=== Comment la récupérer?===
 +
 
 +
Il faut:
 +
*avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
 +
*avoir fait le rite Apprenti Ranger
 +
*avoir fait le rite Ranger
  
=== La carte ===
 
 
[[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]]
 
[[File:Cartesac.png|Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory)]]
On la récupère en passant le rite ranger.
+
Ainsi, on récupère la carte Ranger au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini
 +
 
 +
=== A quoi sert-elle? ===
  
 
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
 
Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.
 +
 +
Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"
 +
 +
=== Comment ça marche ? ===
  
 
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
 
Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
 
[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée]]
 
[[File:Carte.png|thumb|left|Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 +
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
 
'''Pour valider tous les tunnels'''
  
Ligne 75 : Ligne 103 :
  
 
4.Cliquer sur le cadre bleu  
 
4.Cliquer sur le cadre bleu  
 +
  
 
'''Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.'''  
 
'''Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.'''  
Ligne 90 : Ligne 119 :
 
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
 
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
  
'''Carte finale'''
+
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
+
'''Recharger la carte'''  
 +
 
 +
Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.
 +
*à Yrkanis, elle est près du TP kara
 +
*à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
 +
*à Pyr, il est ....
 +
*à Fairhaven, il est ...
 +
[[File:PNJ carte ranger.jpeg|left|200px]]
 +
{{clear}}
 +
Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation
 +
Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.
 +
[[File:PNJ carte et refus.jpeg|left|200px]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
'''Remarques'''
 
 
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
 
* garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
 
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
 
  
 
'''Barre d'outils'''
 
'''Barre d'outils'''
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
 
*Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
 +
 +
 +
=== Remarques ===
 +
*voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
 +
*garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
 +
*Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
 +
 +
== Conclusion ==
 +
 +
'''Carte finale des tunnels'''
 +
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 +
{{clear}}
 +
 +
Il y a donc 14 tunnels en tout :
 +
*4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
 +
*1 tunnel reliant FH au Nexus qui renvoie vers les primes
 +
*1 Gouffre d'Ichor
 +
*4 Route des Ombres
 +
*1 Sources Interdites
 +
*3 Terres abandonnées
 +
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
Ligne 107 : Ligne 163 :
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
 
*Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
 
*Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
*Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter
+
*Portail téléporteur : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Manuel_de_l%27utilisateur/ListeTPFranglais
  
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->

Version du 30 mai 2019 à 17:55

UnderConstruction.png

Cette page est une ébauche à compléter.

Pour aider l'Encyclopatys, Discutez-en ou améliorez-la !

Téléporteur Neutre Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs rangers nécessitent soit l'ambre, soit la carte


L'ambre

Comment la récuperer ?

Il faut :

  • avoir au moins 33 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait la suite de missions qui prépare le rite Apprenti Ranger
  • avoir validé le rite Aspirant Ranger
Ambreranger.png

Ainsi, on récupère l'ambre Ranger q150 qui est donné au bois d' Amalti auprès de Trino Lichio


A quoi sert-elle?

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)

Comment ça marche?

  • il faut avoir passer le rite aspirant ranger
  • il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • seulement après, on peut utiliser l'ambre

1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est

3. Cliquer sur la lumière et patienter

Utilisation de l ambre.jpeg


Remarques

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

Le transport par l'ambre est gratuit mais il faut rejoindre les points d'entrée des tunnels pour l'utiliser


La carte

Comment la récupérer?

Il faut:

  • avoir au moins 45 de renommée dans les factions et nations
  • avoir fait le rite Apprenti Ranger
  • avoir fait le rite Ranger

Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory) Ainsi, on récupère la carte Ranger au bois d'Amalti auprès de Pero Antorini

A quoi sert-elle?

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Elle peut aussi servir pour atteindre les zones 250 continents sans utiliser l'ambre mais le voyage sera "payant"

Comment ça marche ?

Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée


Pour valider tous les tunnels

1.aller voir le "rechargeur" pour la carte

2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider

3.Une fois sur le point, ouvrir la carte

4.Cliquer sur le cadre bleu


Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.

1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.

2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

Trouver le nouveau tunnel

3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
Un message s'affiche sous la carte
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté


Recharger la carte

Il faut d'abord trouvé le Quartermaster Assistant.

  • à Yrkanis, elle est près du TP kara
  • à Zora, il est à la sortie de Zora côté TP kara
  • à Pyr, il est ....
  • à Fairhaven, il est ...
PNJ carte ranger.jpeg


Ensuite, il faut payer 25 000 dappers pour une mise à jour (cf le nombre de 9 à 0) qui recharge notre carte pour 9 jours d'utilisation Si on perd en renommée, la mise à jour ne pourra se faire. Il faut donc penser à rester au-dessus de 45 et ne surtout pas descendre sous 42.

PNJ carte et refus.jpeg


Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"


Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
  • Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).

Conclusion

Carte finale des tunnels

Carte des tunnels Ranger


Il y a donc 14 tunnels en tout :

  • 4 tunnels entre capitales et leurs zones 250
  • 1 tunnel reliant FH au Nexus qui renvoie vers les primes
  • 1 Gouffre d'Ichor
  • 4 Route des Ombres
  • 1 Sources Interdites
  • 3 Terres abandonnées


Notes



{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}} [[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?