Conseils pour jeunes réfugiés/mesures : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m (Les Colporteur ?)
(Les Colporteur ?)
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** mais aussi d'outil de craft (armure, arme, bijou, arme de tir et munitions) - là, c'est un tout autre sujet.
 
** mais aussi d'outil de craft (armure, arme, bijou, arme de tir et munitions) - là, c'est un tout autre sujet.
  
=== Les Colporteur ? ===
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=== Les Colporteurs ? ===
 
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t533-quelques-petits-trucs-pour-faciliter-le-forage
 
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t533-quelques-petits-trucs-pour-faciliter-le-forage
  
Ils sont très utiles dans les zones loin des tp/ville :
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Les colporteurs sont un peu comme les Marchands. Ils sont très utiles dans les zones loin des tp/ville :
 
* Ils ramènent vos mp vers les marchands des villes du pays et vous pouvez les récupérer n'importe où (dans ce pays).
 
* Ils ramènent vos mp vers les marchands des villes du pays et vous pouvez les récupérer n'importe où (dans ce pays).
 
* Vous ne pouvez pas les récupérer auprès des colporteurs, il faut retourner dans une ville.
 
* Vous ne pouvez pas les récupérer auprès des colporteurs, il faut retourner dans une ville.

Version du 6 septembre 2018 à 10:33

Je vais te faire du matos, j'ai besoin de prendre tes mesures...

Sur Silan, on ne trouve que des mp (mp = matières premières, issues du forage ou de la chasse) de base et fine, alors que sur Atys on trouve aussi de l’excellent, du suprême et mp génériques et d'op - et c'est cela qui fait toute la différence... Le matériel acheté aux PNJ est médiocre (sur Atys aussi). En quittant Silan, bien des homins te proposeront de "crafter gratos du matos" ou encore demanderont "t'as besoin de quoi ?" - et rien ne vaut les craft "faits sur mesure" :p

Faut-il encore savoir quoi demander, et comprendre/trouver ce que le crafteur demande...

Et pense à vérifier que tu as assez de place (dans son sac I) avant d'aller chercher ton nouveau matos ! Si tu avais du bon matos, donne le à un plus jeune, ou rend le à ta guilde/au crafteur (on ne peux pas vendre aux marchand quelque chose même à peine abîmé). Tu peux aussi rapidement vider ton sac, en vendant des mp au taux maxi (999999% à tout marchand, colporteur...).

Ce que le crafteur demande

Envoie moi un izam (email IG ou hors jeu - avec nom du perso et mot de passe de compte) : ce crafteur a peu de mémoire, n'a pas les mp chez lui, ou n'a pas le temps dans l'immédiat. Il peux aussi demander de l'afficher (faire un post sur le forum dans Bazar).

Lui envoyer un email IG (il aura ainsi ton nom, pourra te répondre facilement pour fixer un rdv de livraison) avec sa taille (voir P et B ci-dessous) et ce que l'on souhaite (type, nation, couleur idéales).

Avoir assez de place dans son sac (quand on va chercher la livraison). Pour voir ses inventaires (créer une clé api avant) : soit via bm soit via armory

la base : P et B

P (fenêtre identité / onglet STATS / caractéristiques) : donner constitution, force (lié au niveau des armes de mêlées) et intelligence (lié aux niveau des amps) + B (fenêtre Actions) toutes branches (à gauche : combat, magie, artisanat et prospection) confondues : le level maximal.

Voir dans un navigateur toutes les branches B (actions) : https://ballisticmystix.net/?p=skilltree


les mp

Parfois le crafteur n'a pas les mp qu'il faut chez lui, parfois si.

Un jeune (constitution entre 40 et 120) trouvera facilement des crafteurs qui accepteront des prix bien plus bas que ce que l'on voit chez les marchands. Plus grand, il arrive que le crafteur lui demande des mp, voir qu'il n'a pas un niveau suffisant de craft (on peux faire des bottes 200 choix à l'aide de potions magiques, mais avec du suprême, on obtient des trucs dégradés, par exemple du q140 au lieu du 200 attendu). Si le crafteur doit aller acheter les mp au marchand de MP, une bonne armure complète 200 peux coûter cher - ou alors, on accepte l'armure proposée par le crafteur (qui a fait avec ce qu'il avait sous la main).

le look

Porter des bijoux n'est pas "visible" IG, il n'y a pas vraiment de couleur ou de différence visuelle entre les bijoux des divers pays. Ils améliorent les caractéristiques globales (ajout de points de vie/sève/endu et protègent contre certains sorts : voir en bas à droite de I, ainsi que "Infos" via clic droit sur un bijou) - il est conseillé aux jeunes d'avoir des bijoux/armure "pourriture" pour s’entraîner (pexer) sur les plantes.

Les plans : chaque item (légère, moyenne, lourde, arme ou bijou) existe en 3 plans différents, et pour les 4 pays.

Les couleurs dépendent des couleurs des mp employées. Les mp noires ou blanches viennent des Primes Racines (et sont utilisables pour les plans des 4 pays). Les MP génériques (de choix aux marchands dynastiques) ont aussi une couleur - il arrive qu'on ait une pièce "affichée choix" avec des caractéristiques suprêmes, en général, des MP génériques ont été utilisées avec des mp sup.

De plus :

  • Il existe aussi des plans d'arme 2 mains génériques (qui donnent des armes grises, sans effet, mais on peux mélanger des mp de tous pays). Il faut faire des missions (une dans chaque capitale) pour obtenir ces plans.
  • il a des chasses, organisées par des joueurs, où on tue des boss, qui donnent des pièces d'amures Marauds (plutôt pour haut level).
  • Et les plans spéciaux - il n'est pas recommandé aux jeunes de prendre ces plans là ; mieux vaux aller voir un entraîneur traditionnel (similaires à ceux de silan). Plus vers ces entraîneurs spéciaux : Arbre vrille kami et Grand trépan karavan), qui doivent comporter des mp issues d'op (pour les kami et kara).
  • Enfin, des joueurs organisent des marchés. Voir les chat et forums (bazar).

Pour les armes, voir Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_arme - il existe en plus des plans "animés" (feu en désert, fibrant en lac, électriques Zoraï...) ; et Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_armure.

partager ses données

En guilde, on peux vous demander de créer une clef API pour l'ajouter au Tableau des Guildes ou autre applications (Bagapp, armory...).

Question de look ? un peu de vocabulaire...

Prévisualisation sur un homin ou une homine des diverses armures : https://ballisticmystix.net/?p=armor où "Basic/Medium/High Quality" ne sont pas relatifs aux mp, mais aux 3 types de plans (différents en nombre de mp : les plans Basic utilisent moins de mp que les High)

  • Au fur et à mesure que l'on grandit, on doit changer
    • d'armure (divers noms sont alors utilisés : légère = * = LA pour la magie et le craft ; moyenne = ** = MA pour le combat des jeunes en esquive ; lourde = *** = HA pour le combat en parade) ;
    • de parure (les bijoux ajoutent soit des points de vie/sève/endurance ou concentration - mais pour la concentration, ils ne sont utiles qu'aux Maîtres Foreurs. Il existe aussi des bijoux de rois, des bijoux gagnés lors de missions - les missions sages sont célèbres pour leurs bijoux fantastiques). Chaque pièce de bijou offre des protections et l'on peux consulter le résultat avec P (en bas à droite).
    • d'arme (1 main avec esquive, 2 mains avec parade, gants de mage), voir Manuel_de_l'utilisateur#Choisir_son_arme
    • mais aussi d'outil de craft (armure, arme, bijou, arme de tir et munitions) - là, c'est un tout autre sujet.

Les Colporteurs ?

Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t533-quelques-petits-trucs-pour-faciliter-le-forage

Les colporteurs sont un peu comme les Marchands. Ils sont très utiles dans les zones loin des tp/ville :

  • Ils ramènent vos mp vers les marchands des villes du pays et vous pouvez les récupérer n'importe où (dans ce pays).
  • Vous ne pouvez pas les récupérer auprès des colporteurs, il faut retourner dans une ville.
  • Les marchands se déplacent en fonction des saisons.
  • Il n'y a pas de colporteurs dans les primes.

Pour Crafteurs

Prendre les mesures : via bunny tools https://bunny.bmsite.net/?action=gearCalc