Guilde:Souffle de Loria : Différence entre versions

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Bien avant le cataclysme du [[Grand Essaim]], nos aïeux parcouraient déjà les chemins d’Atys pour exercer leur profession de marchands. Ils faisaient parti de la guilde des « Maîtres de l’Ambre », regroupant de grands négociants trykers. Mais lorsque les Matis envahirent nos terres, ils capturèrent nombre de ces marchands, qu’ils torturèrent afin d’arracher leurs secrets. Ceux qui avaient pu fuir se cachèrent dans les régions sauvages. Ils n’eurent pas de mal à survivre, car les longs voyages leur avaient donné une connaissance précieuse de l’environnement.
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Bien avant le cataclysme du [[Grand Essaim]], nos aïeux parcouraient déjà les chemins d’[[Atys]] pour exercer leur profession de marchands. Ils faisaient parti de la guilde des « Maîtres de l’Ambre », regroupant de grands négociants [[tryker|trykers]]. Mais lorsque les [[Matis]] envahirent nos terres, ils capturèrent nombre de ces marchands, qu’ils torturèrent afin d’arracher leurs secrets. Ceux qui avaient pu fuir se cachèrent dans les régions sauvages. Ils n’eurent pas de mal à survivre, car les longs voyages leur avaient donné une connaissance précieuse de l’environnement.
  
Mais quand ils eurent vent du malheur des trykers sous domination matis, ils tentèrent de ravitailler les villages affamés au péril de leur vie. Encouragés par les exploits de la légendaire [[Loria]], ils déjouèrent la surveillance des soldats matis, et sabotèrent à maintes reprises les projets de l’occupant. C’est alors qu’on commença à les nommer « Pirates des Lacs ».
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Mais quand ils eurent vent du malheur des [[tryker|trykers]] sous domination [[matis]], ils tentèrent de ravitailler les villages affamés au péril de leur vie. Encouragés par les exploits de la légendaire [[Loria]], ils déjouèrent la surveillance des soldats [[matis]], et sabotèrent à maintes reprises les projets de l’occupant. C’est alors qu’on commença à les nommer « Pirates des Lacs ».
  
Suite à une mutinerie, ils prirent le contrôle d’un navire de commerce qu’ils rebaptisèrent « Loria », et qui leur fût d’une aide précieuse pour organiser le ravitaillement. Les butins qu’ils accumulèrent nourrirent la résistance tryker. Jamais ils ne pillèrent par avidité, mais toujours au nom de leur cause. La seule richesse qu’ils convoitaient, c’était la liberté.
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Suite à une mutinerie, ils prirent le contrôle d’un navire de commerce qu’ils rebaptisèrent « Loria », et qui leur fût d’une aide précieuse pour organiser le ravitaillement. Les butins qu’ils accumulèrent nourrirent la résistance [[tryker]]. Jamais ils ne pillèrent par avidité, mais toujours au nom de leur cause. La seule richesse qu’ils convoitaient, c’était la liberté.
  
Après des années de lutte, leurs efforts isolés portèrent enfin leurs fruits, et le peuple tryker se libéra du joug Matis.
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Après des années de lutte, leurs efforts isolés portèrent enfin leurs fruits, et le peuple [[tryker]] se libéra du joug [[Matis]].
  
Mais après avoir vécu tant d’années comme des parias, beaucoup d’entre eux ne purent se réadapter à la vie civile. Ils demeurèrent en marge de la société, séjournant dans des zones reculées et inhospitalières, parcourant Atys comme portés par le souffle du vent. Aussi insaisissables qu’une rumeur, ils n’apparaissaient que furtivement dans les zones peuplées. Cependant, ils ont toujours gardé un œil vigilant sur les dangers menaçant leurs frères trykers.
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Mais après avoir vécu tant d’années comme des parias, beaucoup d’entre eux ne purent se réadapter à la vie civile. Ils demeurèrent en marge de la société, séjournant dans des zones reculées et inhospitalières, parcourant [[Atys]] comme portés par le souffle du vent. Aussi insaisissables qu’une rumeur, ils n’apparaissaient que furtivement dans les zones peuplées. Cependant, ils ont toujours gardé un œil vigilant sur les dangers menaçant leurs frères [[tryker|trykers]].
  
 
Quant aux mutins de la « Loria », qui fondèrent notre guilde, la mer était devenue leur maîtresse. Jusqu’au jour où un nouveau cataclysme ébranla la planète-arbre.
 
Quant aux mutins de la « Loria », qui fondèrent notre guilde, la mer était devenue leur maîtresse. Jusqu’au jour où un nouveau cataclysme ébranla la planète-arbre.
Lorsque les kitins déferlèrent sur l'écorce, de nombreux trykers cherchèrent à fuir les anciennes terres par la voie des mers. Notre navire en fit autant, transportant de nombreux réfugiés à son bord. Perdus dans une tempête, nos marins ont essuyé l'attaque d'une créature marine gigantesque, dont la nature précise n'a jamais pu être élucidée.
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Lorsque les [[kitin|kitins]] déferlèrent sur l'écorce, de nombreux [[tryker|trykers]] cherchèrent à fuir les anciennes terres par la voie des mers. Notre navire en fit autant, transportant de nombreux réfugiés à son bord. Perdus dans une tempête, nos marins ont essuyé l'attaque d'une créature marine gigantesque, dont la nature précise n'a jamais pu être élucidée.
 
Pour échapper à la traque de ce monstre, le cap fut mis en direction d'un archipel inhabité, aux récifs découpés et particulièrement dangereux. Eventré par un écueil, le bateau se disloca alors qu'il n'était plus qu'à quelques encablures du rivage.
 
Pour échapper à la traque de ce monstre, le cap fut mis en direction d'un archipel inhabité, aux récifs découpés et particulièrement dangereux. Eventré par un écueil, le bateau se disloca alors qu'il n'était plus qu'à quelques encablures du rivage.
 
La "Loria" s'est échouée dans une baie qui allait devenir notre exil, mais aussi notre refuge face aux nouveaux dangers de ce monde.
 
La "Loria" s'est échouée dans une baie qui allait devenir notre exil, mais aussi notre refuge face aux nouveaux dangers de ce monde.
  
Quel désastre fut pour nous la perte de notre précieux navire! Nous qui étions si fiers de pouvoir sillonner librement les mers d'Atys, bravant la Karavan et ses machines étranges, nous ne sommes plus que des marins rejetés par la mer. La Némésis qui fit sombrer toute une génération de marins reste à l'affût, tapie dans les flots obscurs, prête à emporter dans l'abîme les équipages inconscient, et rendant toute navigation périlleuse.
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Quel désastre fut pour nous la perte de notre précieux navire! Nous qui étions si fiers de pouvoir sillonner librement les mers d'[[Atys]], bravant la [[Karavan]] et ses machines étranges, nous ne sommes plus que des marins rejetés par la mer. La Némésis qui fit sombrer toute une génération de marins reste à l'affût, tapie dans les flots obscurs, prête à emporter dans l'abîme les équipages inconscient, et rendant toute navigation périlleuse.
  
Alors qu'une grande partie de l'Hominité s'était réfugiée dans un abri des Primes Racines, nos aînés vécurent loin de tous, prisonniers d'une île perdue. Ils tirèrent leur subsistance des maigres ressources de l'île, qu'ils s'efforçaient de préserver afin d'en assurer le renouvellement. Grace à l'attention qu'ils portaient à leur nouvel environnement, ils s'attirèrent la sympathie des Kamis. C'est par leur intervention divine qu'ils purent rejoindre le Lac de la Liberté, lorsque la grande migration vers les nouvelles terres pu commencer.
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Alors qu'une grande partie de l'Hominité s'était réfugiée dans un abri des [[Primes Racines]], nos aînés vécurent loin de tous, prisonniers d'une île perdue. Ils tirèrent leur subsistance des maigres ressources de l'île, qu'ils s'efforçaient de préserver afin d'en assurer le renouvellement. Grace à l'attention qu'ils portaient à leur nouvel environnement, ils s'attirèrent la sympathie des [[kami|Kamis]]. C'est par leur intervention divine qu'ils purent rejoindre le [[Lac de la Liberté]], lorsque la grande migration vers les nouvelles terres pu commencer.
  
 
Nous avons donc perdu notre navire, nous n'avons pas pour autant perdu notre âme de pirates!  
 
Nous avons donc perdu notre navire, nous n'avons pas pour autant perdu notre âme de pirates!  
 
Nous voici devenus explorateurs d'un nouveau continent, et notre goût de l'aventure est intact. Bien sûr, nos manières sont rudes, mais ne croyez pas que nous ne sommes que de vulgaires bandits. Nous vivons en marge de la société, certes, mais nous luttons aussi pour un idéal.
 
Nous voici devenus explorateurs d'un nouveau continent, et notre goût de l'aventure est intact. Bien sûr, nos manières sont rudes, mais ne croyez pas que nous ne sommes que de vulgaires bandits. Nous vivons en marge de la société, certes, mais nous luttons aussi pour un idéal.
Après s'être instalés sur le Lac de la Liberté, nos aînés ont fait du [[Lagon de Loria]] leur terrain de prédilection. Certes il s'agit d'une zone dangereuse, mais elle est riche en ressources indispensables pour bâtir un monde nouveau, et assurer la lutte contre les kitins.
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Après s'être instalés sur le [[Lac de la Liberté]], nos aînés ont fait du [[Lagons_de_Loria|Lagon de Loria]] leur terrain de prédilection. Certes il s'agit d'une zone dangereuse, mais elle est riche en ressources indispensables pour bâtir un monde nouveau, et assurer la lutte contre les [[kitin|kitins]].
  
 
=== Activités : ===
 
=== Activités : ===

Version du 1 mai 2005 à 16:42

Informations Générales :

Nom :

  • Le Souffle de Loria

Race Principale :

Bien que notre guilde soit d'origine tryker, nous sommes ouverts aux homins de toute race qui souhaiteraient protéger la région des Lacs et son peuple.

Allégeance :

La Guilde :

Présentation :

Le « Souffle de Loria » est un petit groupe de Trykers marginaux, passionnés par l’aventure et l’exploration, et qui n’hésitent pas à risquer leur vie dans les zones les plus dangereuses. Nous vouons un profond respect aux kamis, protecteurs d’Atys, que nous rencontrons au gré de nos errances.

Histoire :

Bien avant le cataclysme du Grand Essaim, nos aïeux parcouraient déjà les chemins d’Atys pour exercer leur profession de marchands. Ils faisaient parti de la guilde des « Maîtres de l’Ambre », regroupant de grands négociants trykers. Mais lorsque les Matis envahirent nos terres, ils capturèrent nombre de ces marchands, qu’ils torturèrent afin d’arracher leurs secrets. Ceux qui avaient pu fuir se cachèrent dans les régions sauvages. Ils n’eurent pas de mal à survivre, car les longs voyages leur avaient donné une connaissance précieuse de l’environnement.

Mais quand ils eurent vent du malheur des trykers sous domination matis, ils tentèrent de ravitailler les villages affamés au péril de leur vie. Encouragés par les exploits de la légendaire Loria, ils déjouèrent la surveillance des soldats matis, et sabotèrent à maintes reprises les projets de l’occupant. C’est alors qu’on commença à les nommer « Pirates des Lacs ».

Suite à une mutinerie, ils prirent le contrôle d’un navire de commerce qu’ils rebaptisèrent « Loria », et qui leur fût d’une aide précieuse pour organiser le ravitaillement. Les butins qu’ils accumulèrent nourrirent la résistance tryker. Jamais ils ne pillèrent par avidité, mais toujours au nom de leur cause. La seule richesse qu’ils convoitaient, c’était la liberté.

Après des années de lutte, leurs efforts isolés portèrent enfin leurs fruits, et le peuple tryker se libéra du joug Matis.

Mais après avoir vécu tant d’années comme des parias, beaucoup d’entre eux ne purent se réadapter à la vie civile. Ils demeurèrent en marge de la société, séjournant dans des zones reculées et inhospitalières, parcourant Atys comme portés par le souffle du vent. Aussi insaisissables qu’une rumeur, ils n’apparaissaient que furtivement dans les zones peuplées. Cependant, ils ont toujours gardé un œil vigilant sur les dangers menaçant leurs frères trykers.

Quant aux mutins de la « Loria », qui fondèrent notre guilde, la mer était devenue leur maîtresse. Jusqu’au jour où un nouveau cataclysme ébranla la planète-arbre. Lorsque les kitins déferlèrent sur l'écorce, de nombreux trykers cherchèrent à fuir les anciennes terres par la voie des mers. Notre navire en fit autant, transportant de nombreux réfugiés à son bord. Perdus dans une tempête, nos marins ont essuyé l'attaque d'une créature marine gigantesque, dont la nature précise n'a jamais pu être élucidée. Pour échapper à la traque de ce monstre, le cap fut mis en direction d'un archipel inhabité, aux récifs découpés et particulièrement dangereux. Eventré par un écueil, le bateau se disloca alors qu'il n'était plus qu'à quelques encablures du rivage. La "Loria" s'est échouée dans une baie qui allait devenir notre exil, mais aussi notre refuge face aux nouveaux dangers de ce monde.

Quel désastre fut pour nous la perte de notre précieux navire! Nous qui étions si fiers de pouvoir sillonner librement les mers d'Atys, bravant la Karavan et ses machines étranges, nous ne sommes plus que des marins rejetés par la mer. La Némésis qui fit sombrer toute une génération de marins reste à l'affût, tapie dans les flots obscurs, prête à emporter dans l'abîme les équipages inconscient, et rendant toute navigation périlleuse.

Alors qu'une grande partie de l'Hominité s'était réfugiée dans un abri des Primes Racines, nos aînés vécurent loin de tous, prisonniers d'une île perdue. Ils tirèrent leur subsistance des maigres ressources de l'île, qu'ils s'efforçaient de préserver afin d'en assurer le renouvellement. Grace à l'attention qu'ils portaient à leur nouvel environnement, ils s'attirèrent la sympathie des Kamis. C'est par leur intervention divine qu'ils purent rejoindre le Lac de la Liberté, lorsque la grande migration vers les nouvelles terres pu commencer.

Nous avons donc perdu notre navire, nous n'avons pas pour autant perdu notre âme de pirates! Nous voici devenus explorateurs d'un nouveau continent, et notre goût de l'aventure est intact. Bien sûr, nos manières sont rudes, mais ne croyez pas que nous ne sommes que de vulgaires bandits. Nous vivons en marge de la société, certes, mais nous luttons aussi pour un idéal. Après s'être instalés sur le Lac de la Liberté, nos aînés ont fait du Lagon de Loria leur terrain de prédilection. Certes il s'agit d'une zone dangereuse, mais elle est riche en ressources indispensables pour bâtir un monde nouveau, et assurer la lutte contre les kitins.

Activités :

(a venir)

Membres :

(Classés par ancienneté)

Liens :

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