Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements : Différence entre versions

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Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
 
Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
  
 
==Général et divers==
 
==Général et divers==
'''Général/Maître d'écurie'''<br />
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* Portez un '''bijou''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
Il m'en manque 8:
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* Portez une pièce d''''armure''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
* Avalae, Davae, Natae
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* un gilet avec bonus vie 165
* Jen-Laï, Hoï-Cho
 
* Thesos, Dyron
 
* Crystabell
 
  
Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165<br />
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Général/Maître d'écurie : done
Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
 
  
===[https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=49 '''JcJ''' / avant postes]===
 
* matis, lacs : done
 
  
====Gloire du Pays Malade====
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=== JcJ===
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'''Done: tous les avant postes'''
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* matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
 
*Atelier de l'Arrière-Pays
 
*Atelier de l'Arrière-Pays
 
*Forteresse de Sai-Shun
 
*Forteresse de Sai-Shun
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*Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
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*  Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
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* Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
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== exploration ==
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==Compétences==
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===Combat monter 5 branches à 150===
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* combat rapproché (à 128)
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* 1 m : masse (148) et épée/dague (142)
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* Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)
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'''Old''', 1m lvl 102 et '''2m 85'''.
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* trop bas : stingas de chute de la rosée.
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A la '''mitrailleuse''', muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi).
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* [[stinga]] 115 de [[Eau du Repos]]  => '''muni tranchantes'''
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* puis [[cratcha]] ('''pas de muni''' perforantes) et [[Psykopla]] 117 puis [[Shooki]] 123
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=== Magie finir 2 branches ===
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* monter à 200 neutra et débil (169)
  
==== désert ====
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=== craft ===
*Ferme des Hautes Tours
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A 250: gilets lourds.
* Poste Frontière Ouest de la Combustion
 
*  Ferme des Dunes du Bas
 
  
== exploration des avants postes ==
+
Quasi : amp 244, hache 2m 238
'''Done : Défaite dans le Gouffre d'Ichor''' <br />
 
* Centre de Recherche de la Montée de Sève Ouest
 
* Forteresse de la Porte du Nexus
 
  
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pendentifs 202 -> 2010
  
Me reste à visiter:
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Monter :  
=== Défaite dans les Terres Abandonnées ===
+
* 200 une arme de tir
* Atelier du Valon des Souches
+
* un bijou, une arme de mélée à 250
* Avant-Poste Diplomatique du Tournant de la Continuité
 
'''Done:''' Ferme des Ailes du Dépit
 
  
==Compétences==
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==== crafter les balles ====
Monter armes de tir à 100
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{{Quotation|[[Guide du tireur]]|::Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la [[résine]], de l'[[huile]] et de l'[[écorce]]. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce '''mitexi''' ou '''becker''' et de l'huile '''gulatch''' ou '''koorin''' pour faire la maximum de dommage. En résine, la '''colle''' et la '''dung''' sont bien.
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::Plus à [[Guide du tireur]].
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Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile).
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* sachant que '''lac 195''', jungle 204, '''PR 246'''
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== Métiers ==
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* porteur d'eau : à finir
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* parcheminier : passer échelon 4
  
 
==Renommées==
 
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=== lacs ===
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* [[Frères de la Lagune]] (- 46) à 30
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* passer [[déferlants]] à 50
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=== désert ===
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* [[Ecorchés]] (- 49), [[Sans Loi]] (- 36), [[Sauvages]], [[Taxeurs]] et [[Veilleurs]] à 30
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* [[Dresseur d'Eau]] à 50
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=== foret matis ===
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* Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates (- 31), '''[[Pillards du Désert]]''' - 68), [[Sèves Sacrées]]
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* Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50
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* Nexus : passer à 30 Recycleurs
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=== jungle ===
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*  Passer à 30: Illuminés,  Trafiquants des ombres, [[tuteurs]] (- 54)
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* Antekamis, cercle noir, [[Maîtres de la Goo]] (- 36),
  
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2022]]
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=== Primes R ===
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*  Passer à 30: '''[[cancrelats]]''', [[Chlorogoos]] (- 11), mémoires, '''[[Sèves Sèches]] (- 59)'''
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* sanguins

Version actuelle datée du 22 juillet 2024 à 12:22

En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 245 :)

314 / 588 soit 53%

  • J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
  • Poser la question à Tatie Eléanide :)

Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.

Général et divers

  • Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
  • Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
  • un gilet avec bonus vie 165

Général/Maître d'écurie : done


JcJ

Done: tous les avant postes

  • matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
  • Atelier de l'Arrière-Pays
  • Forteresse de Sai-Shun

et désert :

  • Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
  • Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
  • Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)

exploration

done


Compétences

Combat monter 5 branches à 150

  • combat rapproché (à 128)
  • 1 m : masse (148) et épée/dague (142)
  • Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)

Old, 1m lvl 102 et 2m 85.

  • trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi). 

Magie finir 2 branches

  • monter à 200 neutra et débil (169)

craft

A 250: gilets lourds.

Quasi : amp 244, hache 2m 238

pendentifs 202 -> 2010

Monter :

  • 200 une arme de tir
  • un bijou, une arme de mélée à 250

crafter les balles

Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
Plus à Guide du tireur.

Guide du tireur

Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions

forage

  • forage tout à au moins 150 => désert (à 130 en 2024)
  • sachant que lac 195, jungle 204, PR 246

Métiers

  • porteur d'eau : à finir
  • parcheminier : passer échelon 4

Renommées

Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024

A monter :

lacs

désert

foret matis

  • Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates (- 31), Pillards du Désert - 68), Sèves Sacrées
  • Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50
  • Nexus : passer à 30 Recycleurs

jungle

Primes R