Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements : Différence entre versions

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Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
 
Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
  
 
==Général et divers==
 
==Général et divers==
'''Général/Maître d'écurie'''<br />
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* Portez un '''bijou''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
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* Portez une pièce d''''armure''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
* Avalae, Davae, Natae
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* un gilet avec bonus vie 165
* Jen-Laï, Hoï-Cho
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* Thesos, Dyron
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Général/Maître d'écurie : done
* Crystabell
 
  
Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165<br />
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==Compétences==
Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
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===Combat monter 5 branches à 150===
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* combat rapproché (à 129)
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* 1 m : masse (148) et épée/dague (143)
  
===[https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=49 '''JcJ''' / avant postes]===
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* Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)
* matis, lacs : done
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'''Old tir''', 1m lvl 102 et '''2m 85'''.  
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* trop bas : stingas de chute de la rosée.  
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A la '''mitrailleuse''', muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi).
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* [[stinga]] 115 de [[Eau du Repos]]  => '''muni tranchantes'''
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* puis [[cratcha]] ('''pas de muni''' perforantes) et [[Psykopla]] 117 puis [[Shooki]] 123
  
====Gloire du Pays Malade====
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=== Magie finir 2 branches ===
*Atelier de l'Arrière-Pays
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* monter à 200 neutra et débil (169)
*Forteresse de Sai-Shun
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=== craft ===
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* A 250: gilets lourds.
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** Bottes, gants 223, casque 235, panta 221, manches 229
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* LA > 200 sauf gants 189, manches 190
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* MA vers 200, sauf manches 187
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* Boucliers 163
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* Quasi : amp 245, hache 2m 247
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* pendentifs 206 -> 210
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Monter :
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* 200 une arme de tir
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* un bijou, une arme de mélée à 250
  
==== désert ====
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==== crafter les balles ====
*Ferme des Hautes Tours
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{{Quotation|[[Guide du tireur]]|::Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la [[résine]], de l'[[huile]] et de l'[[écorce]]. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce '''mitexi''' ou '''becker''' et de l'huile '''gulatch''' ou '''koorin''' pour faire la maximum de dommage. En résine, la '''colle''' et la '''dung''' sont bien.
* Poste Frontière Ouest de la Combustion
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::Plus à [[Guide du tireur]].
*  Ferme des Dunes du Bas
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== exploration des avants postes ==
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Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile).
Me reste à visiter:
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Plus à [[Artisanat/Plans/Munitions]]
=== Défaite dans le Gouffre d'Ichor ===
 
* Centre de Recherche de la Montée de Sève Ouest
 
* Forteresse de la Porte du Nexus
 
  
=== Défaite dans les Terres Abandonnées ===
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=== forage ===
* Atelier du Valon des Souches
+
* forage quasi tout à 200 => '''désert''' (à 160 en aout, 201 en oct 2025)
* Avant-Poste Diplomatique du Tournant de la Continuité
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* sachant que '''lac 199''', jungle 204, '''PR 247'''
* Ferme des Ailes du Dépit
 
  
==Compétences==
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== Métiers ==
Monter armes de tir à 100
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* porteur d'eau 5 : à finir
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* parcheminier : passer échelon 4
  
 
==Renommées==
 
==Renommées==
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Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024]]
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A monter :
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=== lacs ===
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* [[Frères de la Lagune]] (- 40) à 30
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=== désert ===
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* [[Ecorchés]] (- 40), [[Sans Loi]] (- 16), [[Sauvages]] 40
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* [[Taxeurs]] 30,  [[Veilleurs]] 45 et [[Dresseur d'Eau]] à 50
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=== foret matis ===
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* Passer à 30: mercenaires écarlates (- 17), '''[[Pillards du Désert]]''' - 41)
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* Bagnards 48, embourbés 37, puisatiers 50, [[Sèves Sacrées]] (46) à 50
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* Nexus : passer à 50 Recycleurs 38
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=== jungle ===
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*  Passer à 30: [[tuteurs]] (- 41)
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* Antekamis 40, cercle noir 49, [[Maîtres de la Goo]] (- 32), Illuminés 49,  Trafiquants des ombres 44
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=== Primes R ===
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*  Passer à 30: '''[[cancrelats]] à - 71''', [[Chlorogoos]] (6), mémoires 0, '''[[Sèves Sèches]] (- 38)'''
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* sanguins 50
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== Terminé ==
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=== JcJ===
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'''Done: tous les avant postes'''
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* matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
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*Atelier de l'Arrière-Pays
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*Forteresse de Sai-Shun
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et désert :
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*Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
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*  Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
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* Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
  
Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2022]]
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=== exploration ===
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done

Version actuelle datée du 12 octobre 2025 à 22:41

En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 635 :)

346 / 596 soit 58%

  • J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
  • Poser la question à Tatie Eléanide :)

Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.

Général et divers

  • Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
  • Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
  • un gilet avec bonus vie 165

Général/Maître d'écurie : done

Compétences

Combat monter 5 branches à 150

  • combat rapproché (à 129)
  • 1 m : masse (148) et épée/dague (143)
  • Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)

Old tir, 1m lvl 102 et 2m 85.

  • trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi). 

Magie finir 2 branches

  • monter à 200 neutra et débil (169)

craft

  • A 250: gilets lourds.
    • Bottes, gants 223, casque 235, panta 221, manches 229
  • LA > 200 sauf gants 189, manches 190
  • MA vers 200, sauf manches 187
  • Boucliers 163
  • Quasi : amp 245, hache 2m 247
  • pendentifs 206 -> 210

Monter :

  • 200 une arme de tir
  • un bijou, une arme de mélée à 250

crafter les balles

Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
Plus à Guide du tireur.

Guide du tireur

Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions

forage

  • forage quasi tout à 200 => désert (à 160 en aout, 201 en oct 2025)
  • sachant que lac 199, jungle 204, PR 247

Métiers

  • porteur d'eau 5 : à finir
  • parcheminier : passer échelon 4

Renommées

Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024

A monter :

lacs

désert

foret matis

  • Passer à 30: mercenaires écarlates (- 17), Pillards du Désert - 41)
  • Bagnards 48, embourbés 37, puisatiers 50, Sèves Sacrées (46) à 50
  • Nexus : passer à 50 Recycleurs 38

jungle

  • Passer à 30: tuteurs (- 41)
  • Antekamis 40, cercle noir 49, Maîtres de la Goo (- 32), Illuminés 49, Trafiquants des ombres 44

Primes R




Terminé

JcJ

Done: tous les avant postes

  • matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
  • Atelier de l'Arrière-Pays
  • Forteresse de Sai-Shun

et désert :

  • Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
  • Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
  • Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)

exploration

done