De EncyclopAtys
m |
|||
(2 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Ryzom Team]] [[Catégorie:Portail:Forge/Bugs]] | [[Catégorie:Ryzom Team]] [[Catégorie:Portail:Forge/Bugs]] | ||
− | {{Trad|EN=Project BugsHunter|FR=Projet BugsHunter}} | + | {{Trad|DE=Projekt BugsHunter|EN=Project BugsHunter|FR=Projet BugsHunter}} |
+ | |||
+ | [[Bugs|⬅️ Revenir à la page principale des Bugs]] | ||
+ | |||
[[Fichier:Bugshunter.bot.png|64px]] | [[Fichier:Bugshunter.bot.png|64px]] | ||
Le projet BugsHunter est un projet de Ryzom Forge visant à surveiller et à collecter les questions liées à Ryzom.<br /> | Le projet BugsHunter est un projet de Ryzom Forge visant à surveiller et à collecter les questions liées à Ryzom.<br /> |
Version actuelle datée du 21 novembre 2021 à 05:37
⬅️ Revenir à la page principale des Bugs
Le projet BugsHunter est un projet de Ryzom Forge visant à surveiller et à collecter les questions liées à Ryzom.
Il dispose de son propre tableau sur Kanboard mais une partie de celui-ci est en cours d'exportation vers GitLab qui est depuis novembre 2021 le nouvel outil de gestions des bugs.
Le projet comprend à la fois des membres de la NDA et des non-membres de la NDA et coopère étroitement avec 🇬🇧 l'équipe de test et l'équipe de support.
But du projet
Le projet se concentre sur la recherche active et le suivi de toutes les questions liées à tout service Ryzom, ce qui inclut :
- les problèmes des clients (bugs, exploits, difficultés de fonctionnement, problèmes graphiques ou sonores...)
- les problèmes liés au contenu du jeu (missions non réussies, traductions erronées, manquantes ou trompeuses...)
- les problèmes liés aux services connexes (webig, problèmes d'abonnement, problèmes d'outils internes...)
Qui peut y venir ?
Le projet manque actuellement de membres actifs, donc, en général, toute aide est la bienvenue. Cependant, il est nécessaire que vous ayez une certaine expérience et des connaissances préalables. Il est attendu que vous ayez...
- une certaine connaissance du jeu lui-même (ce qui signifie que vous avez un certain historique et que vous n'êtes pas un novice avec 2 heures de jeu)
- expérience de travail dans des équipes Ryzom (Kanboard, Ryzom cloud, PADs...)
- des connaissances en informatique (par exemple, installation et configuration avancée du client Ryzom, connaissance des technologies web...)
- une volonté de travailler dur (car il y a beaucoup de travail à faire)
Comment adhérer ?
Si vous souhaitez rejoindre le projet, veuillez contacter Tamarea. Vous pouvez utiliser RC pour parler directement avec Tamarea ou envoyer un e-mail à tamarea@ryzom.com.