Kincher/Chronique : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Page créée avec « <noinclude><center><big><big><big>'''Le Kincher'''</big></big></big></center> <br /> <br /> <br /> </noinclude> <poem> Ce chasseur kitin est reconnaissable à ses éno... »)
 
m
 
(2 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 6 : Ligne 6 :
 
<poem>    Ce chasseur kitin est reconnaissable à ses énormes mâchoires, à son petit abdomen et à son excroissance dorsale. Le kincher précède les autres kitins dans les territoires inconnus pour repérer les proies et les ressources précieuses. Il tue, broie et analyse tout sur son passage, sélectionnant et marquant les meilleures matières.</poem>
 
<poem>    Ce chasseur kitin est reconnaissable à ses énormes mâchoires, à son petit abdomen et à son excroissance dorsale. Le kincher précède les autres kitins dans les territoires inconnus pour repérer les proies et les ressources précieuses. Il tue, broie et analyse tout sur son passage, sélectionnant et marquant les meilleures matières.</poem>
  
― Famille : Kitins, type combattant.
+
― Famille : [[Kitin]]s, type combattant.
  
 
― Rôle social dans la colonie kitin : Chasseur.
 
― Rôle social dans la colonie kitin : Chasseur.
Ligne 30 : Ligne 30 :
 
― Attaque spéciale : Mandibules électriques (attaque qui électrocute l'adversaire).
 
― Attaque spéciale : Mandibules électriques (attaque qui électrocute l'adversaire).
  
― Ressources précieuses : mandibule (hampe, balle de munitions), carapace (canon, carapace d'armures), dard (lame, pointe), sécrétion (explosif, rembourrage), queue (percuteur, fixation d'armures), chair.
+
― Ressources précieuses : mandibule (flèche, balle de munitions), carapace (canon, carapace d'armures), dard (lame, pointe), sécrétion (explosif, rembourrage), queue (percuteur, fixation d'armures), chair.
  
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Icon !! Material !! Uses
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=m0067ckdca01.sitem}} || [[Dard]]s || lame, pointe,
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=m0066ckdca01.sitem}} || [[Carapace]]s || canon, carapace d'armures,
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=m0585ckdca01.sitem}} || [[Mandibule]]s || Flèche, balle de munitions,
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=m0586ckdca01.sitem}} || [[Sécrétion]] || explosif, rembourrage,
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=m0587ckdca01.sitem}} || [[Queue]]s || percuteur, fixation d'armures,
 +
|-
 +
| {{APIitemIcon|sheetid=r2_plot_item_94.sitem | q= |s=}} || <s>[[Chair]]</s> || Matière de mission.
 +
|}
 
[[Catégorie:Encyclopédie]]
 
[[Catégorie:Encyclopédie]]

Version actuelle datée du 21 février 2022 à 11:28

Le Kincher




    Ce chasseur kitin est reconnaissable à ses énormes mâchoires, à son petit abdomen et à son excroissance dorsale. Le kincher précède les autres kitins dans les territoires inconnus pour repérer les proies et les ressources précieuses. Il tue, broie et analyse tout sur son passage, sélectionnant et marquant les meilleures matières.

― Famille : Kitins, type combattant.

― Rôle social dans la colonie kitin : Chasseur.

― Comportement : Agressif.

― Habitat : Atys dans son ensemble.

― Spécimens rares : kinitch, daï-den, cherkin, chaghan, gerder, edna, rippa

― Sociabilité : instinct de groupe modéré, viendra en aide aux autres kitins en danger à proximité.

― Vitesse de déplacement : Très rapide.

― Armure naturelle : Aucune.

― Protections Magiques : Immunisé contre les attaques acides, très forte protection contre les attaques de pourriture, protection moyenne contre les attaques de froid, de feu, de poison, d'ondes de choc et les attaques électriques.

― Immunités magiques : Immunisé contre les attaques d'étourdissement, de ralentissement et de piège.

― Type d'attaque : Mêlée (frappe perforante).

― Attaque spéciale : Mandibules électriques (attaque qui électrocute l'adversaire).

― Ressources précieuses : mandibule (flèche, balle de munitions), carapace (canon, carapace d'armures), dard (lame, pointe), sécrétion (explosif, rembourrage), queue (percuteur, fixation d'armures), chair.

Icon Material Uses
Dards lame, pointe,
Carapaces canon, carapace d'armures,
Mandibules Flèche, balle de munitions,
Sécrétion explosif, rembourrage,
Queues percuteur, fixation d'armures,
Chair Matière de mission.