De EncyclopAtys
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==Procédés de mesure des caractéristiques des kitins== | ==Procédés de mesure des caractéristiques des kitins== | ||
===Vitesse=== | ===Vitesse=== | ||
− | * | + | * Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivée bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse. |
− | * Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en | + | * Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course. |
* Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas. | * Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas. | ||
* Criez puis foncez vers votre point d'arrivée. | * Criez puis foncez vers votre point d'arrivée. | ||
* Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque. | * Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque. | ||
− | Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour | + | Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ). |
− | L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne | + | L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure. |
===Vitalité=== | ===Vitalité=== | ||
* Formez une équipe de plusieurs mages de destruction. | * Formez une équipe de plusieurs mages de destruction. | ||
− | * | + | * Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups. |
− | * Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour | + | * Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle. |
− | * Cumulez les | + | * Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin. |
− | La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de | + | La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève. |
===Cadence d'attaque=== | ===Cadence d'attaque=== | ||
− | * | + | * Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui. |
− | * | + | * Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance. |
− | * | + | * Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes. |
− | * | + | * Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre le cadence des coups reçus. |
− | Attention | + | Attention : l'usage par le kitin de ses '''coups spéciaux''', influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. |
Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer. | Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer. | ||
− | ==Cartographies== | + | ==Cartographies des nids== |
===Par le SKA=== | ===Par le SKA=== | ||
− | * Analyse topographique du | + | * [[Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Analyse topographique du Tunnel des Malheurs]] |
− | === | + | ===Par d'autres curieux=== |
− | |||
* Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK | * Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK | ||
− | * Le | + | * Le Sous-bois des Malheurs, par le CEK |
* Desertstock, par le CEK | * Desertstock, par le CEK | ||
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+ | {{NavChap|[[Le Livre du SKA/Classements|Classements]]|Annexes|[[Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Analyse topographique du Tunnel des Malheurs]]}} | ||
+ | [[Catégorie:Le Livre du SKA]] |
Version actuelle datée du 17 février 2023 à 13:27
Couv. | Intro. | Carac. | Class. | Annexes |
Procédés de mesure des caractéristiques des kitins
Vitesse
- Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivée bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse.
- Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course.
- Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas.
- Criez puis foncez vers votre point d'arrivée.
- Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque.
Le temps entre votre cri au départ et sa première attaque à l'arrivée est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ). L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure.
Vitalité
- Formez une équipe de plusieurs mages de destruction.
- Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups.
- Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle.
- Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin.
La magie offensive est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève.
Cadence d'attaque
- Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.
- Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance.
- Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes.
- Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre le cadence des coups reçus.
Attention : l'usage par le kitin de ses coups spéciaux, influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.
Cartographies des nids
Par le SKA
Par d'autres curieux
- Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK
- Le Sous-bois des Malheurs, par le CEK
- Desertstock, par le CEK
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