Le Livre du SKA/Kidinak : Différence entre versions

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« '''''Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attaquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler les chairs de l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche.''''' »
 
« '''''Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attaquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler les chairs de l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche.''''' »
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**Pas d'instinct de groupe constaté
 
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C'est probablement le plus étrange que vous aurez à combattre. Première chose : comme le [[Chapitre VI - Le kipucka|kipucka]], il est super blindé. Mais il est aussi plus robuste qu'un [[Chapitre IX - Le kincher|kincher]] ! Et la cadence de ses attaques égale celle du [[Chapitre X - Le kinrey|kinrey]], sauf qu'il tranche au lieu de perforer. Son attaque spéciale peut paralyser d'un coup tous vos coéquipiers et rendre ainsi la situation catastrophique. En revanche, il lui faut du temps pour la lancer : six secondes durant lesquels il demeure figé.
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C'est probablement le plus étrange que vous aurez à combattre. Première chose : comme le [[Le Livre du SKA/Kipucka|kipucka]], il est super blindé. Mais il est aussi plus robuste qu'un [[Le Livre du SKA/Kincher|kincher]] ! Et la cadence de ses attaques égale celle du [[Le Livre du SKA/Kinrey|kinrey]], sauf qu'il tranche au lieu de perforer. Son attaque spéciale peut paralyser d'un coup tous vos coéquipiers et rendre ainsi la situation catastrophique. En revanche, il lui faut du temps pour la lancer : six secondes durant lesquels il demeure figé.
  
C'est aussi le plus lent des kitins. Il ne peut tout simplement pas nous rattraper. Les combattants les plus habiles sauront exploiter ce fait.
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C'est aussi le plus lent des kitins. Il ne peut tout simplement pas vous rattraper. Les combattants les plus habiles sauront exploiter ce fait.
  
 
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Que ce soit en surface ou en [[Primes Racines]], le kidinak résiste mal au froid.
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'''Meilleures magies''' : froid, étourdissement
 
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:::* Le kidinak est le seul kitin marchant qui n'utilise  pour se déplacer que quatre des six pattes dont il dispose. De fait c'est aussi le plus lent de tous.
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:::* Autre particularité : il est le seul à infliger des dêgats tranchants.
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* Le kidinak est le seul kitin marchant qui n'utilise  pour se déplacer que quatre des six pattes dont il dispose. De fait c'est aussi le plus lent de tous.
:::* Deux particularités qui le font ressembler à la faune crustacée.
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* Autre particularité : il est le seul à infliger des dêgats tranchants.
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[[Catégorie:Le Livre du SKA]]
 
[[Catégorie:Le Livre du SKA]]

Version actuelle datée du 19 décembre 2020 à 18:10

Couv. Intro. Carac. Class. Annexes
Kipee
Kizoar
Kiban
Kipucka
Kipesta
Kirosta
Kincher
Kinrey
Kidinak
Kizarak

de:Das Buch des SKA/Kidinak
en:The Book of the SKA/Kidinak
es:El Libro del SKA/Kidinak
fr:Le Livre du SKA/Kidinak
ru:Книга SКА/Kидинак

~by oSo

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« Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attaquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler les chairs de l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche. »

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  • Rôle : Gardien
  • Vitalité du grand spécimen : 16 000
  • Quotient vital : 560 (fort)
  • Force du grand spécimen : 1 012
  • Quotient d'attaque  : 41 (normal)
  • Cadence : 31 cps/mn (rapide)
  • Type de dégât : Tranchant
  • Coup spécial : Gaz soporifique, effet de zone lent
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 4,5 m/s (0,78 vitesse homine)
                 
  • Immunités :
    • Attaque lente
    • Sommeil
    • Acide 100%
  • Résistances :
    • Perforant, Tranchant, Contondant 80%
    • Pourriture 80%
    • Feu, Poison,Onde de choc, Électricité 30%
  • Comportement social :
    • Agressif
    • Pas d'instinct de groupe constaté
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Mda.png

Commentaire du Maître d'Armes

C'est probablement le plus étrange que vous aurez à combattre. Première chose : comme le kipucka, il est super blindé. Mais il est aussi plus robuste qu'un kincher ! Et la cadence de ses attaques égale celle du kinrey, sauf qu'il tranche au lieu de perforer. Son attaque spéciale peut paralyser d'un coup tous vos coéquipiers et rendre ainsi la situation catastrophique. En revanche, il lui faut du temps pour la lancer : six secondes durant lesquels il demeure figé.

C'est aussi le plus lent des kitins. Il ne peut tout simplement pas vous rattraper. Les combattants les plus habiles sauront exploiter ce fait.

Que ce soit en surface ou en Primes Racines, le kidinak résiste mal au froid.


Best weapons.png

Meilleure arme : pique

Best magics.png

Meilleures magies : froid, étourdissement

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Connaissance du Kidinak
Kidinak SKA icon.png
  • Le kidinak est le seul kitin marchant qui n'utilise pour se déplacer que quatre des six pattes dont il dispose. De fait c'est aussi le plus lent de tous.
  • Autre particularité : il est le seul à infliger des dêgats tranchants.
  • Deux particularités qui le font ressembler à la faune crustacée.



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