De EncyclopAtys
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* La vitalité (pv) => quotient vital | * La vitalité (pv) => quotient vital | ||
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* La cadence de frappe (coups par minute) | * La cadence de frappe (coups par minute) | ||
* Les coups spéciaux (force, effet, rapidité) | * Les coups spéciaux (force, effet, rapidité) | ||
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==Caractéristiques intrinsèques cachées== | ==Caractéristiques intrinsèques cachées== | ||
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Les kitins peuvent se classer par '''série''', représentées ici par une '''couleur'''. | Les kitins peuvent se classer par '''série''', représentées ici par une '''couleur'''. | ||
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Le quotient vital aussi, malgré des '''irrégularités''', surtout pour la série jaune, qui n'existe pas chez le kincher. | Le quotient vital aussi, malgré des '''irrégularités''', surtout pour la série jaune, qui n'existe pas chez le kincher. | ||
− | + | Toutefois, comme la série jaune rassemble des kitins qu'on peut tuer d'un seul coup de toutes façons, nous n'en tenons pas compte. | |
Remarquez que le plus '''grand''' des '''kizoars''' possède ''moins de vitalité'' que le plus '''petit''' des '''kinchers'''… | Remarquez que le plus '''grand''' des '''kizoars''' possède ''moins de vitalité'' que le plus '''petit''' des '''kinchers'''… |
Version actuelle datée du 1 décembre 2020 à 18:10
Couv. | intro. | Carac. | Class. | Annexes |
Caractéristiques mesurées
Il y a deux sortes de caractéristiques pour une créature :
- les caractéristiques intrinsèques à une sous-espèce, par exemple la vitesse de déplacement.
- les caractéristiques variables selon la taille du spécimen, par exemple vitalité ou force.
Ainsi par exemple la vitalité d'un kincher irrité sera moindre que celle du grand kincher bien sûr.
Néanmoins nous avons découvert que derrière chaque caractéristique variable se cache en réalité une caractéristique constante - intrinsèque -.
Ainsi la vitalité est variable, mais le « quotient vital » – la valeur de combien augmente la vitalité d'un spécimen entre deux tailles – est lui constant (quasiment). Nous le verrons en détail plus loin.
Au final pour chaque kitin nous avons évalué :
- La vitalité (pv) => quotient vital
- La force de frappe (dmg) => quotient d'attaque
- La cadence de frappe (coups par minute)
- Les coups spéciaux (force, effet, rapidité)
- La vitesse de déplacement (m/s)
- Le rayon de detection (m)
- Le mode de défense (parade ou esquive)
- Les immunités et résistances physiques ou magique (%)
- La sociabilité (comportement)
Caractéristiques intrinsèques cachées
Taille | Nom | Force de frappe Δ | Vitalité Δ |
---|---|---|---|
126 | Kincher effroyable | 444 ––– | 7481 ––––– |
136 | Kincher maître | 484 +40 | 8003 +522 |
147 | Kincher chevronné | 525 +41 | 8550 +547 |
157 | Kincher vorace | 607 +82 | 9639 +1089 |
169 | Kincher irrité | 646 +39 | 10176 +537 |
179 | Kincher enragé | 687 +41 | 10728 +552 |
189 | Kincher tout puissant | 728 +41 | 11271 +543 |
199 | Kincher charismatique | 809 +81 | 12309 +1038 |
218 | Kincher épouvantable | 848 +39 | 12826 +517 |
228 | Kincher lacérant | 889 +41 | 13337 +511 |
238 | Kincher tueur | 930 +41 | 13840 +503 |
248 | Grand kincher | 1012 +82 | 14880 +1040 |
Voici la force et la vitalité de l'espèce Kincher, pour toutes les tailles connues. Le tableau montre le delta (Δ) entre chaque palier.
Les kitins peuvent se classer par série, représentées ici par une couleur.
Entre chaque palier, le gain en force et vitalité est pratiquement constant, sauf le dernier de sa série qui reçoit le double.
Nous appelons la constante de gain en vitalité « quotient vital » et celle en force de frappe « quotient d'attaque ».
Ici pour le kincher, ils sont respectivement de 520 pv et 41 dmg.
Taille | Nom | Force de frappe Δ | Vitalité Δ |
---|---|---|---|
69 | Kizoar vigilant | 241 ––– | 811 –––– |
79 | Kizoar fort | 282 +41 | 1157 +346 |
90 | Kizoar mauvais | 323 +41 | 1557 +400 |
102 | Kizoar brutal | 404 +81 | 2515 +958 |
117 | Kizoar effroyable | 444 +40 | 2732 +217 |
127 | Kizoar maître | 484 +40 | 2945 +213 |
137 | Kizoar chevronné | 525 +41 | 3154 +209 |
147 | Kinzoar vorace | 607 +82 | 3573 +419 |
160 | Kizoar irrité | 646 +39 | 3756 +183 |
169 | Kizoar enragé | 687 +41 | 3969 +213 |
179 | Kizoar tout puissant | 728 +41 | 4144 +175 |
189 | Kizoar charismatique | 809 +81 | 4527 +383 |
207 | Kizoar épouvantable | 848 +39 | 4710 +183 |
217 | Kizoar lacérant | 889 +41 | 4909 +199 |
227 | Kizoar tueur | 930 +41 | 5085 +176 |
236 | Grand kizoar | 1012 +82 | 5439 +354 |
Pour le kizoar, le quotient d'attaque suit la même règle.
Le quotient vital aussi, malgré des irrégularités, surtout pour la série jaune, qui n'existe pas chez le kincher.
Toutefois, comme la série jaune rassemble des kitins qu'on peut tuer d'un seul coup de toutes façons, nous n'en tenons pas compte.
Remarquez que le plus grand des kizoars possède moins de vitalité que le plus petit des kinchers…
Quotient vital du kizoar : 195 (établi sur la base d'une moyenne)
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