Le Livre du SKA/Kizoar : Différence entre versions
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« '''''Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel.''''' » | « '''''Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel.''''' » | ||
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*'''Rôle''' : Récolteur charognard | *'''Rôle''' : Récolteur charognard | ||
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*'''Cadence''' : 22 cps/mn (normale) | *'''Cadence''' : 22 cps/mn (normale) | ||
*'''Type de dégât''' : Perforant | *'''Type de dégât''' : Perforant | ||
− | *'''Coup spécial''' : | + | *'''Coup spécial''' : Coup de rostre, dégâts +100% |
*'''Mode de défense''' : Esquive | *'''Mode de défense''' : Esquive | ||
*'''Vitesse''' : 6,7 m/s (1,15 vitesse homine) | *'''Vitesse''' : 6,7 m/s (1,15 vitesse homine) | ||
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*'''Comportement social''' : | *'''Comportement social''' : | ||
− | **Placide sauf exception, | + | **Placide sauf exception, en [[Nids de Kitins|nid]] ou contamination par la [[Goo]] |
**Instinct de groupe modéré | **Instinct de groupe modéré | ||
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'''<big>Commentaire du Maître d'Armes</big>''' | '''<big>Commentaire du Maître d'Armes</big>''' | ||
− | Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. | + | Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Évitez les armes à deux mains. |
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'''Meilleures magies''' : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en [[Primes Racines]] | '''Meilleures magies''' : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en [[Primes Racines]] | ||
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+ | * Les kizoars sont placides, mais il pourra vous arriver d'en trouver un agressif aux abords d'une ruine d'[[avant-poste]]. Probablement un spécimen non tué alors qu'un homin suivait la quête du rite kizoar. | ||
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+ | * Les kizoars de la [[kitinière]] du [[Bois d'Almati]] se déplacent en patrouille et attaquent à vue. Dans le même recoin se croise parfois Kizokoo, un Roi des plus difficiles à abattre. | ||
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Version actuelle datée du 21 février 2023 à 15:24
Couv. | Intro. | Carac. | Class. | Annexes |
~by oSo
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« Le kizoar est un charognard kitin prudent dont les puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, lui permettent de fuir rapidement au moindre danger. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel. »
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Commentaire du Maître d'Armes Les kizoars ne sont pas très solides. Attention simplement à ce qu'ils ne s'entraident pas. Évitez les armes à deux mains.
Meilleure arme : massette Meilleures magies : feu, poison, onde de choc, électricité et froid hormis en Primes Racines |
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- Les kizoars sont placides, mais il pourra vous arriver d'en trouver un agressif aux abords d'une ruine d'avant-poste. Probablement un spécimen non tué alors qu'un homin suivait la quête du rite kizoar.
- Il existe des Grands kizoars solitaires qui ne sont pas du tout dans les régions de danger élevé :
- un spécimen vu dans les Dunes Impériales. Assez facile à retrouver tellement il dénote parmi la faune locale ;
- un autre vu au nord-est du Tunnel des Malheurs, plus difficile à localiser parmi des kizoars "normaux",
- sûrement d'autres à découvrir.
- Les kizoars de la kitinière du Bois d'Almati se déplacent en patrouille et attaquent à vue. Dans le même recoin se croise parfois Kizokoo, un Roi des plus difficiles à abattre.