Avant-postes/HRP : Différence entre versions
De EncyclopAtys
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+ | |com= '''<span style="color:Crimson;"> Page à revoir et à compléter</span>''' : homogénéisation entre les langues, images, Patches de 2022 et 2023... | ||
+ | }}__TOC__</noinclude> | ||
− | + | '''Les patches de 2022<ref>Voir [[Patch 00904]], [[Patch 00905]] de [[:Catégorie:Game updates 2022|2022]].</ref> et le [[Patch 00939]] (janvier [[:Catégorie:Game updates 2023|2023]]) ont profondément modifié le système. Nous attendons un peu les prochains pour réécrire cette page.''' | |
+ | |||
+ | Un avant-poste est tenu par la [[guilde]] qui l'a conquis. Lorsqu'on y a installé une [[# Machines et produits|Foreuse]], un avant poste produit des matières spéciales qu'il n'est possible d'obtenir qu'en possédant un avant-poste ou par achat ou échange. Les produits de l'avant-poste iront directement dans le Inventaire de la Guilde. | ||
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+ | == Machines et produits == | ||
+ | Les détails sur les produits et leur utilisation sont à la page ''[[Artisanat/Produits d'Avant-postes]].'' | ||
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+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="col" | Faction | ||
+ | ! scope="col" | Kami | ||
+ | ! scope="col" | Karavan | ||
+ | ! scope="col" | Maraudeurs | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="row"| Machine | ||
+ | | Arbre vrille || Grand trépan || Aklareen | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="row"| Maître | ||
+ | | Artisan des arbres vrilles || Artisan des grands trépans || Artisan des Aklareen'h | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="row"| les produits sont | ||
+ | | Purifiés || Modifiés || Raffinés | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="row"| suffixe de l'objet | ||
+ | | -Duk || -Jen || -Mar | ||
+ | |- | ||
+ | ! scope="row"| Lucio | ||
+ | | | ||
+ | [[File:Tree-Bore.png|thumb|center|250px|Arbre-Vrille]] | ||
+ | || | ||
+ | [[File:Big Trepan.png|thumb|center|250px|Grand Trépan]] | ||
+ | || | ||
+ | [[File:Aklareen.png|thumb|center|250px|Aklareen]] | ||
+ | |} | ||
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+ | ===Nouveau en 2023 : Conversion de MP d'OP=== | ||
+ | {{:Avant-postes/Conversion de MP}} | ||
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+ | == Construction d'une Foreuse == | ||
+ | [[File:OP No Drill.jpg|600px|thumb|center|Avant-poste inoccupé]] | ||
+ | [[File:FR Op history 2020 06 27.png|thumb|right|les Avant-postes documentés]]. | ||
+ | {| | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>➀</big> || [[File:OP Hall icon.jpg|frameless|center]] || Hall || rowspan="3" | Fenêtre d'avant-poste (Bâtiments) <br/> [[File:Av3 bat 2020-06-24.png|200px|frameless]] | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>➁</big> || [[File:OP constructible icon.jpg |frameless|center]] || Emplacements constructibles | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>➁</big> || [[File:OP drill icon.jpg|frameless|center]] || Emplacements construits (foreuse) | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>➂</big> || [[File:OP Banner.png|50px|frameless|center]] || Enseigne d'A-P (Guerre) || rowspan="2" |Information | ||
+ | |- | ||
+ | | <big>➃</big> || [[File:Information Panel.png|50px|frameless|center]] || panneau d'information (propriétaire) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Guerres d'Avant-Poste== | ||
+ | [[File:OP Banner.png|250 px|thumb|right|La banniere d'avant-poste indique le statut de guerre]] | ||
'''Fenêtre Avant poste''' | '''Fenêtre Avant poste''' | ||
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− | = La base= | + | === La base=== |
− | * Seuls le chef, ou les | + | Les guerres d'A-P consistent à se disputer un avant-poste. Un avant-poste est tenu par une guilde (les produits de l'avant-poste iront directement dans le GH). |
− | * | + | * Seuls le chef, ou les officiers supérieurs des guildes peuvent déclarer une guerre d'A-P (moyennant finance). |
− | *# | + | * On choisit son camp (attaquant, défenseur ou neutre) en rejoignant une certaine zone autour de l'A-P en guerre (10s pour choisir): |
− | *# | + | *# Les joueurs du même camp ne peuvent pas s'attaquer |
− | *# pas de | + | *# Les joueurs de camps différents ne peuvent ni se soigner ni échanger pour se ravitailler. |
− | + | *# Les joueurs neutres ne peuvent pas intervenir de quelque manière que ce soit dans les combats. | |
− | + | *# Les guerres d'avant-postes obéissent aux mêmes règles que les combats PvP : pas de Pénalité de décès lorsque l'on meurt de la main des adversaires (et seulement eux). | |
− | + | Dans la bataille d'A-P, il n'y a pas que des joueurs, mais aussi des '''PNJ''' soldats (escouades). Ces PNJ sont du coté de ceux qui défendent. | |
+ | * A chaque round, s'il reste un pnj debout, les défenseurs gagnent le round. S'ils sont tous abattus, les attaquants gagnent le round. | ||
+ | * Les défenseurs peuvent payer pour avoir des PNJ plus puissants, choisir leur type, choisir leur disposition sur l'A-P. Seul un officier supérieur peut faire ces paramétrages. | ||
+ | |||
L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en '''deux phases''' : | L'attaque ou la défense (selon le camp dans lequel on se trouve) se déroule en '''deux phases''' : | ||
* date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, | * date et heure de la phase I sont à l'appréciation des attaquants, | ||
* date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.<br /> | * date et heure de la phase II seront choisies par les défenseurs.<br /> | ||
− | L'heure est en général donnée en | + | Chaque phase comporte plusieurs '''rounds''' (tours). |
+ | |||
+ | L'heure est en général donnée en UTC afin que les joueurs alliés situés sur différents fuseaux horaires puisent se synchroniser. | ||
− | ==Si l'on se place du côté des attaquants == | + | ===Déroulement d'une guerre=== |
+ | ====Si l'on se place du côté des attaquants ==== | ||
'''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.<br /> | '''PHASE I''' : montrer que l'on est apte à prendre l'OP.<br /> | ||
− | Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend.<br /> | + | Là il faut descendre les pnj pour monter le seuil : à chaque round consécutif où tous les pnj sont éliminés, le round courant augmente. A chaque round perdu (des pnj sont encore debout), le round courant descend. <br /> |
− | Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser le seuil de l'OP (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II. | + | Pour passer l'OP en phase II, il faut augmenter ce round courant jusqu'à dépasser '''le seuil de l'OP''' (affiché sur la bannière de l'OP). En général, les attaquants continuent à monter ce round courant jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus tenir sur l'avant-poste, ça sera autant de temps de gagné sur la seconde phase puisque ce round courant deviendra le seuil à atteindre pour leurs ennemis lors de la phase II. |
'''PHASE II''', les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.<br /> | '''PHASE II''', les rôles s'inversent : montrer que l'on est apte à défendre cet avant-poste.<br /> | ||
− | Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires ne les liquident. | + | Les pnj sont alors du côté des attaquants et il s'agit de les défendre, d'empêcher que les adversaires (les défenseurs) ne les liquident. |
Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains. | Sur cette seconde phase, le seuil déterminé par les attaquants lors de la phase I doit être égalé par les défenseurs pour qu'ils puissent conserver l'OP. S'ils n'y parviennent pas alors l'avant-poste change de mains. | ||
− | = Notes et liens = | + | ====Coté défenseur==== |
− | * Liste des OP https://www.ryzomarmory.com/outposts | + | '''PHASE I''' : Le travail de la guilde de défense consiste à empêcher les attaquants de tuer les gardes (en tuant d'abord les homins joueurs qui attaquent). |
− | * | + | |
+ | '''PHASE II''' la guilde "défenseur" doit maintenant tuer les PNJs et gagner le même nombre de rounds que la guilde attaquante en phase 1. | ||
+ | |||
+ | ====A la fin==== | ||
+ | * Celui qui a obtenu le plus grand nombre de rounds dans sa phase gagne l'OP. Un match nul donne la victoire à la guilde qui défend son OP. | ||
+ | * 24h plus tard, vous pouvez mettre votre foreuse sur l'OP et les MP de l'OP vont directement dans votre hall de guilde. | ||
+ | * Une foreuse peut coûter jusqu'à 5.000.000 Dappers. | ||
+ | * Autre petit avantage: quand on est près de son OP, on a accès à l'inventaire de son GH (via I). | ||
+ | |||
+ | == Notes et liens == | ||
+ | * Liste des OP | ||
+ | ** https://www.ryzomarmory.com/outposts | ||
+ | ** http://bunny.bmsite.net/?action=outpostRegistry | ||
+ | * Source: le forum [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23683 Les dix conseils pour découvrir les Guerre OP] (date de '''2015''') et [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25162/ en anglais] | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
+ | {{Reflist}} | ||
{{Portail|Gameplay}} | {{Portail|Gameplay}} | ||
− | + | [[Catégorie:Avant-postes]]</noinclude> | |
− | [[Catégorie:Avant-postes]] | ||
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Version actuelle datée du 26 août 2023 à 19:33
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