De EncyclopAtys
(Désolé! Il y avait une erreur de typo dans la liste des catégories qui insérait cette page dans les catégories au lieu d'afficher les dites catégories.) |
|||
(64 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | {{Début des onglets | ||
+ | |Onglet-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}} | ||
+ | |URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}} | ||
+ | |fond onglet-1=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}} | ||
+ | |||
+ | |Onglet-2={{3DText|group=tryker|text='''Brouillons'''}} | ||
+ | |URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Brouillons | ||
+ | |fond onglet-2=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}} | ||
+ | |||
+ | |Onglet-3={{3DText|group=tryker|text='''NotesHRP'''}} | ||
+ | |URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/NotesHRP | ||
+ | |fond onglet-3=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}} | ||
+ | |||
+ | |Onglet-4={{3DText|group=tryker|text='''Archives'''}} | ||
+ | |URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Archives | ||
+ | |fond onglet-4=#{{ColorAtys|group=tryker|type=light}} | ||
+ | |||
+ | |bordure=2px solid #{{ColorAtys|group=tryker|type=dark}} | ||
+ | |fond cadre=#{{ColorAtys|group=tryker|type=bg}} | ||
+ | |arrondi=5em | ||
+ | |alignement onglet=center | ||
+ | }}{{clear}}</noinclude> | ||
'''<span style="color:red"><big>Mes notes et brouillon:</big></span>''' | '''<span style="color:red"><big>Mes notes et brouillon:</big></span>''' | ||
== Catégories == | == Catégories == | ||
+ | [[Catégorisation]] | ||
[[:atys:Category:Witherings]]<br/> | [[:atys:Category:Witherings]]<br/> | ||
[[:atys:Category:Geographical images]]<br/> | [[:atys:Category:Geographical images]]<br/> | ||
Ligne 9 : | Ligne 33 : | ||
[[:atys:Category:Aeden Aqueous]]<br/> | [[:atys:Category:Aeden Aqueous]]<br/> | ||
[[:atys:Category:Witherings]]<br/> | [[:atys:Category:Witherings]]<br/> | ||
+ | [[:atys:Category:Burning Desert]]<br/> | ||
[[:atys:Category:Tribe images]]<br/> | [[:atys:Category:Tribe images]]<br/> | ||
+ | [[:atys:Category:Verdant Heights]]<br/> | ||
+ | |||
+ | {{Information |Date=2020 |Source=Perso |Description=Windy Gate |Author=Milam}} | ||
+ | :[[:fr:Porte des Vents]] | ||
+ | :[[:en:Windy Gate]] | ||
+ | :[[:Category:Landscape Images]][[:Category:Prime Roots]] | ||
+ | :[[:Category:Tribe images]] | ||
+ | :[[:Category:Outpost images]] | ||
+ | :[[:Category:Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Prime Roots]] | ||
+ | :[[:Category:FR Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Prime Roots]] | ||
<!-- | <!-- | ||
− | [[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Aeden Aqueous]] | + | {{Information |Date=2020 |Source=Perso |Description= |Author=Milam}} |
− | [[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Aeden Aqueous]] | + | |
− | [[Category:Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Witherings]] | + | [[:Category:Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Aeden Aqueous]]<br/> |
− | [[Category:FR Map images]][[Category:Region_maps]][[Category:Witherings]] | + | [[:Category:FR Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Aeden Aqueous]]<br/> |
+ | |||
+ | [[:Category:Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Witherings]]<br/> | ||
+ | [[:Category:FR Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Witherings]]<br/> | ||
+ | |||
+ | [[:Category:Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Burning Desert]]<br/> | ||
+ | [[:Category:FR Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Burning Desert]]<br/> | ||
+ | |||
+ | [[:Category:Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Verdant Heights]]<br/> | ||
+ | [[:Category:FR Map images]][[:Category:Region_maps]][[:Category:Verdant Heights]]<br/> | ||
+ | |||
+ | [[:Category:Landscape Images]][[:Category:Aeden Aqueous]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Landscape Images]][[:Category:Witherings]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Landscape Images]][[:Category:Burning Desert]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Landscape Images]][[:Category:Verdant Heights]]<br/> | ||
+ | |||
+ | [[:Category:Tribe images]][[:Category:Aeden Aqueous]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Tribe images]][[:Category:Witherings]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Tribe images]][[:Category:Burning Desert]]<br/> | ||
+ | [[:Category:Tribe images]][[:Category:Verdant Heights]]<br/> | ||
+ | |||
+ | [[:Category:Outpost images]] | ||
+ | ~ | ||
+ | |||
+ | Voir [[SOS/Catégoriser une image]] et [[SOS/Tuto images]]<br/> | ||
+ | Voir [[Catégorisation]] | ||
--> | --> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Modèle de RégionBox == | == Modèle de RégionBox == | ||
Ligne 40 : | Ligne 92 : | ||
== Modèle de gallery == | == Modèle de gallery == | ||
− | + | Voir [[Guide de rédaction/Galerie d'images]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Voir | ||
− | |||
== Modèle pour image thumb == | == Modèle pour image thumb == | ||
− | + | [[Image:image|thumb|légende]] | |
− | [[Image:image|thumb|légende]] | ||
− | |||
== Notes INFRA == | == Notes INFRA == | ||
− | + | <big><big>Indice d'Exploration Seul(e)</big></big><br/> | |
− | + | Serait un indice permettant de noter une région selon la facilité / la difficulté de pouvoir l'explorer en solitaire. Il va de 1 (région facile à explorer) à 5 (n'y aller pas seul !)<br/> | |
− | + | Postulat : Être 250 en magie et mêlée, en armure moyenne de choix.<br/> | |
− | Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer <br/> | + | Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer.<br/> |
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance. <br/> | Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance. <br/> | ||
− | + | L'indice d'une région dépend de quatre facteurs :<br/> | |
# La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus | # La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus | ||
# La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté. | # La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté. | ||
Ligne 74 : | Ligne 109 : | ||
# Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre. | # Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre. | ||
− | Une région est | + | Une région est notée à 5 quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.<br/> |
− | Plages d'abondance = | + | Plages d'abondance = 5 (1 DP)<br/> |
− | Havre de pureté = 1 DP<br/> | + | Havre de pureté != 3 (1 DP)<br/> |
− | Le couloir brûlé = 2 DP<br/> | + | Canyon Interdit = 3<br/> |
− | Nœud de la Démence = 2 DP<br/> | + | Le couloir brûlé = 4 (2 )DP<br/> |
+ | Nœud de la Démence = 4 (3 DP)<br/> | ||
+ | Bosquet de la Confusion = 5 (2 DP)<br/> | ||
+ | Marais Supérieur = 5 (3 DP)<br/> | ||
+ | Vide = 3<br/> | ||
+ | Bosquet de l'Ombre = 2<br/> | ||
+ | Masure de l'hérétique = 5 (quand on ne connaît pas le chemin), 3 (une fois connu) | ||
============================= | ============================= | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Missive scellée d’un cachet de sève<br/> | |
− | + | Je te livre le contenu du cénacle d'hier, Lis et détruits le<br/> | |
− | + | Gan wil amn<br/> | |
− | + | <br/> | |
− | + | présents : <br/> | |
− | + | Yubo rouge<br/> | |
− | + | Yubo vert<br/> | |
− | + | Yubo jaune<br/> | |
− | + | goari mauve. <br/> | |
− | + | <br/> | |
+ | Observe, rapporte, assiste, telles sont les paroles de Yai-Zhio<br/> | ||
− | + | <big>De la conduite à tenir face à une situation d'agression</big> <br/> | |
− | + | '''* Cercle 1 :''' tu approches de celui qui exerce la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation qui doit être énoncée d'une voix rassurante <br/> | |
+ | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine<br/> | ||
+ | '''* Cercle 2 :''' tu t'armes (équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation qui doit être énoncée d'une voix ferme <br/> | ||
+ | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef<br/> | ||
+ | '''* Cercle 3 :''' tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation qui doit être énoncée de façon menaçante <br/> | ||
+ | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé<br/> | ||
+ | '''* Cercle 4 :''' tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine en le blessant.<br/> | ||
+ | Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel une cohorte de Plocebos en période de reproduction<br/> | ||
+ | '''* Cercle 5 :''' tu uses de la violence afin de faire cesser définitivement les agissements de celui qui s'obstine qu'elle qu'en soit les conséquences .<br/> | ||
− | + | Yubo vert a précisé que ces cinq cercles permettaient de légitimer une réponse armée face à une situation d'agression contre un(e) homin(e) civile.<br/> | |
− | |||
− | === | + | ============================ |
− | |||
− | == | + | ==Yem Lyf'Al== |
− | |||
− | |||
− | + | Y Lyf Elys Mystia 4AC 2515. <br /> | |
− | + | Fean Al Mean AnEolas.<br /> | |
+ | Ny Treb'lam Kim, ken Dolheer'Ela Wil Toubs, kard'Ela Y Al Det Gyf'Ela Be Bayl.<br /> | ||
+ | Ny-Étoflam Al Ny-Nikkou "AnnawEolas"<ref>Néologisme pour le terme "chef": de Annaw (ancien) et Eolas (savoir)</ref> O "TalaiWilla"<ref>Néologisme pour le terme "guilde": de Talai (frères) et Willa (ensemble) à partir de l'idée de fraternité ou de sororité</ref> Harmonie Gaoleen'Ela Y Ver Naw.<br /> | ||
+ | Thermis 4AC 2530 Sylneli Fosti "AnnawEolas" O "TalaiWilla" Harmonie.<br /> | ||
+ | Pluvia 2AC 2532 Gan Lyf Ad Avendale... |
Version actuelle datée du 16 août 2020 à 12:49
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
Mes notes et brouillon:
Sommaire
Catégories
Catégorisation
atys:Category:Witherings
atys:Category:Geographical images
atys:Category:FR Map images
atys:Category:Map images
atys:Category:Region_maps
atys:Category:Aeden Aqueous
atys:Category:Witherings
atys:Category:Burning Desert
atys:Category:Tribe images
atys:Category:Verdant Heights
Milam , Édition Source: Perso, 2020, [{{{URL}}} Windy Gate]
- fr:Porte des Vents
- en:Windy Gate
- Category:Landscape ImagesCategory:Prime Roots
- Category:Tribe images
- Category:Outpost images
- Category:Map imagesCategory:Region_mapsCategory:Prime Roots
- Category:FR Map imagesCategory:Region_mapsCategory:Prime Roots
Modèle de RégionBox
RegionInfoBox
|name=Plages d'Abondance
|image=FR_lacs_Plages_situation2.jpg
|continent=Aeden Aqueous
|eco=Lacs
|tribes=Esclavagistes
|neut=Karavan, Kami
|lvl=150-200
|size=2.5
Modèle de gallery
Voir Guide de rédaction/Galerie d'images
Modèle pour image thumb
Notes INFRA
Indice d'Exploration Seul(e)
Serait un indice permettant de noter une région selon la facilité / la difficulté de pouvoir l'explorer en solitaire. Il va de 1 (région facile à explorer) à 5 (n'y aller pas seul !)
Postulat : Être 250 en magie et mêlée, en armure moyenne de choix.
Certaines régions sont plus difficiles que d'autres à explorer.
Cela ne dépend pas du niveau de la région. Par exemple, la Loria est beaucoup plus simple à explorer que les Plages d'abondance.
L'indice d'une région dépend de quatre facteurs :
- La nature des prédateurs : c'est un truisme d'affirmer qu'une région qui pullulent de Kitins sera plus ardue à parcourir qu'une région où s'épanouissent des Ragus
- La densité des prédateurs : aux Plages d'abondance par exemple, endroit stratégique du fait de la présence d'un vortex, la densité des prédateurs au m2 est remarquable. La densité dépend aussi bien entendu de la superficie de la région. Le Bosquet de l'ombre est plus aisé à parcourir du fait de son étendue que le Havre de la Pureté.
- La présence de refuges : j'entends par refuge soit une étendue d'eau (lac, étang), soit le camp d'une tribu amicale, bref un espace où l'on peut se réfugier quand on est poursuivi par une palanquée de predateurs qui vous regarde comme un steack sur deux jambes.
- Le stand alone complexe : ce facteur détermine si la région est fréquentée ou pas, donc les chances d'être secouru par quelqu'un d'autre si vous périssez. Par exemple, si vous mourez au Vide, on a plus de chances d'être secouru qu'au Bosquet de l'ombre.
Une région est notée à 5 quand les deux 1ers facteurs sont à l'amplitude maximale et quand les deux derniers sont a contrario au minimum.
Plages d'abondance = 5 (1 DP)
Havre de pureté != 3 (1 DP)
Canyon Interdit = 3
Le couloir brûlé = 4 (2 )DP
Nœud de la Démence = 4 (3 DP)
Bosquet de la Confusion = 5 (2 DP)
Marais Supérieur = 5 (3 DP)
Vide = 3
Bosquet de l'Ombre = 2
Masure de l'hérétique = 5 (quand on ne connaît pas le chemin), 3 (une fois connu)
=================
Missive scellée d’un cachet de sève
Je te livre le contenu du cénacle d'hier, Lis et détruits le
Gan wil amn
présents :
Yubo rouge
Yubo vert
Yubo jaune
goari mauve.
Observe, rapporte, assiste, telles sont les paroles de Yai-Zhio
De la conduite à tenir face à une situation d'agression
* Cercle 1 : tu approches de celui qui exerce la violence mains levées et désarmées et tu énonces la 1ere sommation qui doit être énoncée d'une voix rassurante
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine
* Cercle 2 : tu t'armes (équipe un ampli, une armure...) et tu énonces la 2eme sommation qui doit être énoncée d'une voix ferme
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine derechef
* Cercle 3 : tu simules une attaque et tu énonces l'ultime sommation qui doit être énoncée de façon menaçante
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel un Yubo écervelé
* Cercle 4 : tu uses, mais n'abuses pas, de la violence afin de faire cesser les agissements de celui qui s'obstine en le blessant.
Si celui qui s'obstine dans la violence s'obstine tel une cohorte de Plocebos en période de reproduction
* Cercle 5 : tu uses de la violence afin de faire cesser définitivement les agissements de celui qui s'obstine qu'elle qu'en soit les conséquences .
Yubo vert a précisé que ces cinq cercles permettaient de légitimer une réponse armée face à une situation d'agression contre un(e) homin(e) civile.
================
Yem Lyf'Al
Y Lyf Elys Mystia 4AC 2515.
Fean Al Mean AnEolas.
Ny Treb'lam Kim, ken Dolheer'Ela Wil Toubs, kard'Ela Y Al Det Gyf'Ela Be Bayl.
Ny-Étoflam Al Ny-Nikkou "AnnawEolas"[1] O "TalaiWilla"[2] Harmonie Gaoleen'Ela Y Ver Naw.
Thermis 4AC 2530 Sylneli Fosti "AnnawEolas" O "TalaiWilla" Harmonie.