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Explications sur les inventaires.
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<noinclude>{{Trad|DE=Inventar-Indikatoren|FR=Indicateurs des inventaires|H=1}}</noinclude>
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Explications sur les [[Conseils pour jeunes réfugiés/FAQ inventaire|inventaires]]: nombre de pile, volume et poids.
  
Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.  
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== Les 3 indicateurs ==
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Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:
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* le '''nombre de ''slots''''' (on parle aussi d'''emplacements'' ou encore de nombre de ''piles'' d'éléments semblables). Il y a 2 nombres: les slots occupés et de nombre maximal (au dénominateur, varie selon de type d'inventaire: appart, toub etc).
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* le '''volume''' total (% représenté par une barre horizontale) et
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* le '''poids''' total (en kg).<br />
  
== Images et 3 indicateurs ==
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Des exemples:<br />
Chaque inventaire a '''3 indications''': le nombre de slots, le volume (barre horizontale) et le poids.<br />
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[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et <br />
Des exemples:
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un '''appart''' avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg: il contient beaucoup de charge de sève)]] [[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|Cet '''appart''' a 407 slots occupés (363kg), <br />'''Monture 1''' (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg), <br />'''Mektoub 3''': 59 slots pris (0 kg) et <br />'''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)]]
[[File:Iranger.png|200px|cadre|gauche|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg) ]]
 
[[File:Compa inventaires 2020-06-08.png|200px|cadre|droite|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein): 72 (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 (0 kg) et '''Zig 1''': 14 (126kg)]]
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
  
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Par exemple (regarder dans la fenêtre infos):
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* une seule botte de foin prend un slot, pour un volume de 15.
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* Chaque pièce d'armure a un volume de 7 (légère et lourde). Pour une légère complète: 5 slots (18 avec des bijoux) ; le poids varie selon la recette, pour un total d'environ de 10 à 12 kg.
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* une mp prennent chacune 0.5 en volume
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=== les slots ou emplacements ===
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Chaque type d'inventaire a :
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* au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile, composée de 1 à 999 éléments maxi)
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* au dénominateur: un '''nombre maximal d'emplacements''' (ou slots).
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Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur - un tableau récapitulatif et plus bas))
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* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
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* sac, zigs et mektoubs (monte ou bat): chacun 500 emplacements maxi
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Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''. Sachant qu'une pile d’élément (ou slot) peux etre:
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* une pile constituées de plusieurs éléments: un type de mp (zun fin 100, zun choix 100  etc) ou une pile de munition "machin" perforantes, une pile de recharge de sève
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* réduite à un seul élément: une arme, une pièce d’armure, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
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* '''chaque pile''' peux avoir au '''maxi 999 éléments'''. Si on ajoute 1 élément à cette pile de 999, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 élément dans la pile.
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'''Inventaire plein?'''<br />
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Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche '''1000/1000''':
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# on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais '''pas de nouvelle pile''' (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
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# meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme en y retirant une veste ou une arme)
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=== Volume ===
 
[[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
 
[[Fichier:CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png|vignette|Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot]]Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
 
* le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
 
* le '''volume''' - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
 
* un poids (variable selon la recette)
 
* un poids (variable selon la recette)
  
== les slots ou emplacements ==
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Dans les inventaires, '''au survol''' de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil).
Chaque type d'inventaire a :
 
# un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
 
# au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)
 
  
Nombre de '''slots maximal par type de stockage''' (au dénominateur)
+
=== Poids ===
* appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
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Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).
* sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi
 
  
Ne '''pas confondre ''pile'' et ''nombre d’éléments'''''  - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement). <br />
+
'''P''' indique (sous Divers) via facteur de vitesse si l'on porte trop (et qu'on ne peux plus bouger).
Il faut savoir que:
 
* une botte par exemple remplit une pile.
 
* chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)
 
  
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Certaines [[MP génériques et spéciales|MP génériques]] ont un poids nul (les fines ont un volume).
  
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== Capacité selon le type d'inventaire ==
  
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{| class="wikitable sortable" style="text-align:right;"
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|-
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! Type !! Nb de slots maxi !! Volume maxi !! Poids maxi
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|-
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| style="text-align:left;" | sac ||  500 ||  300 || vérifier '''P''' facteur de vitesse
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|-
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| style="text-align:left;" | Mektoub de monte ||  500 ||  300 || aucun, n’influence pas sa vitesse
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|-
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| style="text-align:left;" | Mektoub de bat || 500 || 500 || aucun, n’influence pas sa vitesse
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|-
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| style="text-align:left;" | [[Gestionappart|appart]] ||  1 000 || 2 000 || aucun
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|-
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| style="text-align:left;" | [[Guilde/Hall de Guilde|GH]] ||  1 000 ||  10 000 || aucun
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|-
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| style="text-align:left;" | [[Zig]] || 500  || 100  || aucun lorsqu'il est '''hors du sac''', compte quand on le met dans son sac
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|-
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| style="text-align:left;" | Les 2 premiers [[Guilde/Coffres de Guilde|Coffres]] || 6000  || 6000  || On ne peut pas les agrandir. [[Guilde/Coffres de Guilde/TableauVolume|Voir plus]].
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|-
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| style="text-align:left;" | [[Guilde/Coffres de Guilde|Coffres]] 3 à 20 || 500  || 5000  || [[Guilde/Coffres de Guilde/TableauVolume|Voir plus]].
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|}
  
 +
== Galerie des images ==
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<gallery>
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Iranger.png|La '''monture 1''': 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l''''appart''' a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg)
 +
Compa inventaires 2020-06-08.png|L''''appart''' a 407 slots occupés (363kg), '''Monture 1''' (plein): 72 (7.43 kg), '''Mektoub 3''': 59 (0 kg <ref>Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)</ref>) et '''Zig 1''': 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)
 +
Mektoub3 etable 2020-06-08.png|Contenu du '''Mektoub 3''' (quasi plein en volume, avec 0 kg pour 59 slots) car contient 8 TP, une pile foin (1 botte prend un volume de 15 pour 0 kg), 6 piles feux d'artifices, 6 piles d'œufs (dont 100 d'invu, 91 de vie),  60 potions (réparties en 14 piles), 33 fleurs (en 13 piles), 11 piles de mp,
 +
CB exA1 FR Zorai choice 80 chev Shazcaps 2020-03-15.png||Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
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IdentitéCaractéristiques.jpg|Facteur de vitesse ('''P''', divers): si à 0, on porte trop lourd pour bouger
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FRMpGeneriqueCompa2023-08-09.png|Comparaison des stats des [[MP génériques et spéciales|mp génériques]] fines et choix
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</gallery>
  
 +
==Notes et liens ==
 +
Sur ce wiki:
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* Dans le [[Manuel de l'utilisateur]] : [[Manuel de l'utilisateur#Inventaire]], [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces|Diverses astuces]]
 +
* [[Gestionappart|FAQ Appartement]] et [[Gestion mektoub]]
  
  
Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche '''1000/1000''':
+
<noinclude>
* on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
+
{{Portail|Gameplay}}
* retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)
+
[[catégorie:Petit lexique]]
 +
</noinclude>

Version actuelle datée du 25 juin 2024 à 22:02

de:Inventar-Indikatoren fr:Indicateurs des inventaires

Explications sur les inventaires: nombre de pile, volume et poids.

Sommaire

Les 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indicateurs en haut de la fenêtre:

Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg), vide au 2/3 et
un appart avec 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg: il contient beaucoup de charge de sève)
Cet appart a 407 slots occupés (363kg),
Monture 1 (plein à cause du volume, porte peu de charge): 72 slots (7.43 kg),
Mektoub 3: 59 slots pris (0 kg) et
Zig 1: 14 (chargé de 126kg - stocke des charges de sève)


Par exemple (regarder dans la fenêtre infos):

les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur - un tableau récapitulatif et plus bas))

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments. Sachant qu'une pile d’élément (ou slot) peux etre:


Inventaire plein?
Si par exemple, un inventaire affiche qu'il a atteint le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche 1000/1000:

  1. on peux ajouter 20 mp à une pile existante (qui a moins de 970 éléments pour cette mp), mais pas de nouvelle pile (une nouvelle mp ou une pièce d'armure) car le nombre de slots maxi est déjà atteint
  2. meme en retirant 50 mp d'une pile existante (du GH vers son sac) : le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé au moins une pile, comme en y retirant une veste ou une arme)

Volume

Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:

Dans les inventaires, au survol de la barre, apparaît le rapport (volume des objets stockés)/(volume total d’accueil).

Poids

Regarder les fenetre d'infos pour consulter le poids de chaque item (mp, pièce d'armure, arme...).

P indique (sous Divers) via facteur de vitesse si l'on porte trop (et qu'on ne peux plus bouger).

Certaines MP génériques ont un poids nul (les fines ont un volume).

Capacité selon le type d'inventaire

Type Nb de slots maxi Volume maxi Poids maxi
sac 500 300 vérifier P facteur de vitesse
Mektoub de monte 500 300 aucun, n’influence pas sa vitesse
Mektoub de bat 500 500 aucun, n’influence pas sa vitesse
appart 1 000 2 000 aucun
GH 1 000 10 000 aucun
Zig 500 100 aucun lorsqu'il est hors du sac, compte quand on le met dans son sac
Les 2 premiers Coffres 6000 6000 On ne peut pas les agrandir. Voir plus.
Coffres 3 à 20 500 5000 Voir plus.

Galerie des images

Notes et liens

Sur ce wiki:


Portail du jeu Portail du jeuGameplay
  1. Ce toub (Mektoub 3) est rempli d’œufs de vitesse et d'invu, de potions magiques, quelques mp (11 piles) et de fleurs (13 piles: de vie, sagesse, concentration...)
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