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De EncyclopAtys

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== Histoire ==
<s>Encyclopédie</s> '''[[Cubes d'Ambre|Coffre de la Sagesse]]''', Les technologies tryker: [[Luciographie|La Luciographie]].
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Lorrie est une jeune Tryker. Elle lit beaucoup et s'intéresse à tout ce qui se rapporte aux sciences. En parcourant les rayons de la bibliothèque de WIndermeer, elle tombe sur une vielle copie poussiéreuse  de « [[La Nouvelle Feuille d'Atys]] » datant de [[2525]]. Curieuse, elle l'ouvre et découvre l'article  [[Luciographie|Images d’Atys - « De la gravure au luciogramme »]] ...
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Elle étudie, expérimente, construit un Luciographe et des plaques sensibles. Émerveillée par le résultat elle décide de parcourir le lac de la liberté et de partager ses luciogrammes avec les homins qui s'y intéressent. Devant le succès ses images, elle décide de partager ses connaissance son expérience avec les autres homins et pour cela, elle se rend à Fairhaven et rencontre [[Les quêtes des quatre Sages|Be'Marrell Gedden]] le Sage de [[Fairhaven]]. Ils décident de graver ses notes dans un [[Cubes d'Ambre|cube d'ambre]] qui sera remis à ceux qui auront suivi sa formation avec succès.
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==Objectifs==
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2 rites:
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#  Les homins aprénnent les techniques de la [[luciographie]] : titre de luciographeur,  un luciographe
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# Les homins apprennents les techniques de  [[vol en Flyner]] : diplome de Vol en Flyner, accès a des points au dessus des falaises
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# Les homins acquierent la technique de la luciographie aérienne qui leur permet  d'obtenir une carte plus précise (https://maps.bmsite.net/, "carte satellite")
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<s>[[Encyclopédie]]</s> '''[[Cubes d'Ambre|Coffre de la Sagesse]]''', Les technologies tryker: [[Luciographie|La Luciographie]].
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==Tâche 1==
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===Tâche 1===
 
<q>les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.</q>  
 
<q>les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.</q>  
 
*NPC 1:
 
*NPC 1:
 
*Mission 1: faire l'expérience décrite.
 
*Mission 1: faire l'expérience décrite.
Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed
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Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed.<br />
déposer la sève, puis la feuille à un endroit proche du pnj ''le jour, par beau temps''.
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:Feuille verte de premier ordre Eau du Repos, Aeden Aqueous (≤150)
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:Mesure de sève de base, fine choix / Silverweed Source, Aeden Aqueous (ou Loria)
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:Mesure de sève excellente / Silverweed des Lacs/ Source, Aeden Aqueous (ou Loria)
  
==Tâche 2==
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Déposer la sève, puis la feuille à un endroit proche du pnj ''le jour, par beau temps''.
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===Tâche 2===
 
<q>lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de '''bons échantillons d’ailes de kizoar'''. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.<br />
 
<q>lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de '''bons échantillons d’ailes de kizoar'''. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.<br />
 
Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de '''blanc d’œuf d’Izam''' et de '''résine de colle''', puis je la plonge dans un bain de '''silverweed'''. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.</q>
 
Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de '''blanc d’œuf d’Izam''' et de '''résine de colle''', puis je la plonge dans un bain de '''silverweed'''. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.</q>
 
*NPC 2:
 
*NPC 2:
 
*Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B
 
*Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B
MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle.
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MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle (Loria), Pigment noir.
  
==Tâche 3==
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===Tâche 3===
 
*<q>Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de '''racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert'''. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin. </q>
 
*<q>Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de '''racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert'''. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin. </q>
 
*<q> Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles, </q>
 
*<q> Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles, </q>
 
*NPC 3:
 
*NPC 3:
 
*Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur.
 
*Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur.
MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle};  racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen  de luciole).
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MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle};  racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?, Drop?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen  de luciole).
  
==Tâche 4==
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:<big>💡</big> : pigments rouge: chasser un Kirosta du désert  (ou un Ploderos de la jungle), ramener de la carapace (de la peau) ; la donner à un artisan qui en fera du pigment rouge.
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===Tâche 4===
 
*NPC 4:
 
*NPC 4:
*Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan (Matis?)
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*Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan (voir plus bas).
MP à rassembler: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL. Améliorations : Bois d'Arana, yeux d'Arana pour une lentille.  
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MP à rassembler:
==Tâche finale==
+
:− Structure: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL (Loria),
*NPC initiateur: XXX, Membre de la société CREVETTE.
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:− Lentille : œil de Capryni, de Mektoub XL,
*Mission:  <s>fabriquer un luciogramme et un luciographe.</s> prendre des lucios dans différents lieux, les ramener et les développer.
+
:− Chambre: Peau de Varinx noir,  peau de capryni XL .
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::Améliorations fyros : Bois d'Arana?, yeux d'Arana pour une lentille.
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:− prise: fibre de ? ou peau d'herbivore, écailles de poisson.
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Comme pour les autres objets, le luciographe s'use: Malgré le traitement à l'huile fine les yeux finissent par sécher et la chambre se déchire...
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Le [[Luciographie|luciographe]] sera fabriqué et réparé par un maître artisan de Windermeer ou d'une tribu ([[recycleurs]], [[embourbés]], [[Sans Loi]]).
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===Tâche finale===
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*NPC initiateur: Gamba Be'Luga ( un parent de [[Utilisateur:Krill|Krill]]), Membre de la société CREVETTE.
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*Mission:  <s>fabriquer un luciogramme et un luciographe.</s> prendre des lucios dans différents lieux, les ramener et les développer. ce serait bien si on pouvait se téleporter dans des endroits inhabituels comme dans  l'event Karavan de 2600
  
=Récompenses=
+
==Récompenses==
* cube d'ambre  
+
* Cube d'ambre ([[Luciographie]]),
* Un Luciographe à équiper permettant de prendre des copie d'écran.
+
* Un Luciographe à équiper permettant de prendre des copie d'écran,
* le titre "Luciographe" (luciographer)
+
* la possibilité de déplacer la caméra indépendamment de l'avatar (si-faisable) ,
* un luciogramme ryzhome à accrocher dans son appartement
+
* le titre "Luciographe" (Luciographer),
* condition nécessaire à la possibilité de réaliser des luciogrammes aériens (carte "satellite", avec rite et titre "vol en flyner")
+
* un luciogramme ryzhome à accrocher dans son appartement,
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* condition nécessaire à la possibilité de réaliser des luciogrammes aériens (carte "satellite", avec rite et titre "vol en flyner").
  
=Références=
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==Références==
 
[[Luciographie]], [[Lucio]]
 
[[Luciographie]], [[Lucio]]
  
=Matières Mission=
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==Matières Mission==
  
 
moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait
 
moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait
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11 Pigment bleu moyen
 
11 Pigment bleu moyen
 
Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence, Sommet Verdoyant -->
 
Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence, Sommet Verdoyant -->
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==À faire==
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*Luciographe (objet 3D) à pôrter ou écoratif Ryzhome
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*Diplôme de Luciographe

Version actuelle datée du 19 mai 2022 à 12:52

Histoire

Lorrie est une jeune Tryker. Elle lit beaucoup et s'intéresse à tout ce qui se rapporte aux sciences. En parcourant les rayons de la bibliothèque de WIndermeer, elle tombe sur une vielle copie poussiéreuse de « La Nouvelle Feuille d'Atys » datant de 2525. Curieuse, elle l'ouvre et découvre l'article Images d’Atys - « De la gravure au luciogramme » ...

Elle étudie, expérimente, construit un Luciographe et des plaques sensibles. Émerveillée par le résultat elle décide de parcourir le lac de la liberté et de partager ses luciogrammes avec les homins qui s'y intéressent. Devant le succès ses images, elle décide de partager ses connaissance son expérience avec les autres homins et pour cela, elle se rend à Fairhaven et rencontre Be'Marrell Gedden le Sage de Fairhaven. Ils décident de graver ses notes dans un cube d'ambre qui sera remis à ceux qui auront suivi sa formation avec succès.

Objectifs

2 rites:

  1. Les homins aprénnent les techniques de la luciographie : titre de luciographeur, un luciographe
  2. Les homins apprennents les techniques de vol en Flyner : diplome de Vol en Flyner, accès a des points au dessus des falaises
  3. Les homins acquierent la technique de la luciographie aérienne qui leur permet d'obtenir une carte plus précise (https://maps.bmsite.net/, "carte satellite")

Tâches

Encyclopédie Coffre de la Sagesse, Les technologies tryker: La Luciographie.

blablabla

"Appareil photo" Tryker

Tâche 1

les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.

  • NPC 1:
  • Mission 1: faire l'expérience décrite.

Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed.

Feuille verte de premier ordre Eau du Repos, Aeden Aqueous (≤150)
Mesure de sève de base, fine choix / Silverweed Source, Aeden Aqueous (ou Loria)
Mesure de sève excellente / Silverweed des Lacs/ Source, Aeden Aqueous (ou Loria)


Déposer la sève, puis la feuille à un endroit proche du pnj le jour, par beau temps.

Tâche 2

lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de bons échantillons d’ailes de kizoar. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.
Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de blanc d’œuf d’Izam et de résine de colle, puis je la plonge dans un bain de silverweed. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.

  • NPC 2:
  • Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B

MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle (Loria), Pigment noir.

Tâche 3

  • Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin.
  • Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles,
  • NPC 3:
  • Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur.

MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle}; racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?, Drop?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen de luciole).

💡 : pigments rouge: chasser un Kirosta du désert (ou un Ploderos de la jungle), ramener de la carapace (de la peau) ; la donner à un artisan qui en fera du pigment rouge.

Tâche 4

  • NPC 4:
  • Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan (voir plus bas).

MP à rassembler:

− Structure: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL (Loria),
− Lentille : œil de Capryni, de Mektoub XL,
− Chambre: Peau de Varinx noir, peau de capryni XL .
Améliorations fyros : Bois d'Arana?, yeux d'Arana pour une lentille.
− prise: fibre de ? ou peau d'herbivore, écailles de poisson.

Comme pour les autres objets, le luciographe s'use: Malgré le traitement à l'huile fine les yeux finissent par sécher et la chambre se déchire... Le luciographe sera fabriqué et réparé par un maître artisan de Windermeer ou d'une tribu (recycleurs, embourbés, Sans Loi).

Tâche finale

  • NPC initiateur: Gamba Be'Luga ( un parent de Krill), Membre de la société CREVETTE.
  • Mission: fabriquer un luciogramme et un luciographe. prendre des lucios dans différents lieux, les ramener et les développer. ce serait bien si on pouvait se téleporter dans des endroits inhabituels comme dans l'event Karavan de 2600

Récompenses

  • Cube d'ambre (Luciographie),
  • Un Luciographe à équiper permettant de prendre des copie d'écran,
  • la possibilité de déplacer la caméra indépendamment de l'avatar (si-faisable) ,
  • le titre "Luciographe" (Luciographer),
  • un luciogramme ryzhome à accrocher dans son appartement,
  • condition nécessaire à la possibilité de réaliser des luciogrammes aériens (carte "satellite", avec rite et titre "vol en flyner").

Références

Luciographie, Lucio

Matières Mission

moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait


Texte de l’en-tête Texte de l’en-tête
base moyen
fin magnifique
Choix de premier ordre
excellent exceptionnel
suprême parfait

pigment Qualité Région Sous-continent
Pigment vert parfait Chutes de la Rosée Aeden Aqueous
Pigment noir parfait Vents du Songe Aeden Aqueous
Pigment rouge parfait Vents du Songe Aeden Aqueous
Pigment noir parfait Oasis d'Oflovak Désert Ardent
Pigment rouge parfait Oasis d'Oflovak Désert Ardent
Pigment vert parfait Oasis d'Oflovak Désert Ardent
Pigment bleu parfait Bosquet Vierge Pays Malade
Pigment jaune parfait Bosquet Vierge Pays Malade
Pigment jaune parfait Jardin Fugace Sommets Verdoyants
Pigment noir parfait Jardin Fugace Sommets Verdoyants
Pigment jaune exceptionnel Bourbier de la Misère, Ile Enchantée Aeden Aqueous
Pigment rouge exceptionnel Lagon à la Dérive, Ile Enchantée Aeden Aqueous
Pigment bleu exceptionnel Ile Enchantée Aeden Aqueous
Pigment noir exceptionnel Ile Enchantée Aeden Aqueous
Pigment rouge exceptionnel Plages d'Abondance Aeden Aqueous
Pigment jaune exceptionnel Colonne du Dragon, Canyon Interdit Désert Ardent
Pigment rouge exceptionnel Butte des Chutes de Thesos, Dunes Sauvages Désert Ardent
Pigment bleu exceptionnel Dunes Sauvages Désert Ardent
Pigment noir exceptionnel Dunes Sauvages Désert Ardent
Pigment bleu exceptionnel Colline de Dyron, Dunes de l'Exil Désert Ardent
Pigment jaune exceptionnel Colline de Dyron, Dunes de l'Exil Désert Ardent
Pigment noir exceptionnel Dunes de l'Exil Désert Ardent
Pigment vert exceptionnel Dunes de l'Exil Désert Ardent
Pigment jaune exceptionnel Nexus Nexus Mineur
Pigment noir exceptionnel Nexus Nexus Mineur
Pigment bleu exceptionnel Bosquet de l'Ombre Pays Malade
Pigment noir exceptionnel Bosquet de l'Ombre Pays Malade
Pigment vert exceptionnel Impasse des Hautes Terres, Noeud de la Démence Pays Malade
Pigment bleu exceptionnel Noeud de la Démence Pays Malade
Pigment noir exceptionnel Forêt Insaisissable Route des Ombres
Pigment vert exceptionnel Forêt Insaisissable Route des Ombres
Pigment rouge exceptionnel Marais Supérieur Sommets Verdoyants
Pigment vert exceptionnel Marais Supérieur Sommets Verdoyants
multiple resources (2) Marais Supérieur Sommets Verdoyants
Pigment jaune exceptionnel Labyrinthe des Lutins, Masure de l'Hérétique Sommets Verdoyants
Pigment bleu exceptionnel Masure de l'Hérétique Sommets Verdoyants
Pigment noir exceptionnel Masure de l'Hérétique Sommets Verdoyants
Pigment vert exceptionnel Masure de l'Hérétique Sommets Verdoyants
Pigment bleu exceptionnel Source Cachée Sommets Verdoyants
Pigment rouge exceptionnel Source Cachée Sommets Verdoyants
Pigment vert exceptionnel Source Cachée Sommets Verdoyants
Pigment noir de premier ordre Eau du Repos Aeden Aqueous
Pigment jaune de premier ordre Plaine Perdue, Source Aeden Aqueous
Pigment vert de premier ordre Source Aeden Aqueous
Pigment jaune de premier ordre Mines de Sciure Désert Ardent
Pigment noir de premier ordre Mines de Sciure Désert Ardent
Pigment vert de premier ordre Mines de Sciure Désert Ardent
Pigment bleu de premier ordre Tours de Frahar Désert Ardent
Pigment jaune de premier ordre Tours de Frahar Désert Ardent
Pigment rouge de premier ordre Tours de Frahar Désert Ardent
Pigment rouge de premier ordre Havre de Pureté Pays Malade
Pigment vert de premier ordre Salles de la Bague Noire, Porte des Vents Route des Ombres
Pigment jaune de premier ordre Tertre de la Dissidence Sommets Verdoyants
Pigment noir magnifique Lac Supérieur, Lagons de Loria Aeden Aqueous
Pigment jaune magnifique Lagons de Loria Aeden Aqueous
Pigment noir magnifique Lagons de Loria Aeden Aqueous
Pigment vert magnifique Lagons de Loria Aeden Aqueous
Pigment noir magnifique Repère des Varinx, Couloir Brûlé Désert Ardent
Pigment rouge magnifique Repère des Varinx, Couloir Brûlé Désert Ardent
Pigment bleu magnifique Couloir Brûlé Désert Ardent
Pigment bleu magnifique Vide Pays Malade
Pigment rouge magnifique Vide Pays Malade
Pigment vert magnifique Vide Pays Malade
Pigment jaune magnifique Bosquet de la Confusion Sommets Verdoyants
Pigment noir magnifique Bosquet de la Confusion Sommets Verdoyants
Pigment rouge magnifique Bosquet de la Confusion Sommets Verdoyants
Pigment bleu magnifique Cité Engloutie Terres Abandonnées
Pigment jaune magnifique Cité Engloutie Terres Abandonnées
Pigment rouge magnifique Cité Engloutie Terres Abandonnées
Pigment bleu moyen Lac de la Liberté Aeden Aqueous
Pigment jaune moyen Lac de la Liberté Aeden Aqueous
Pigment noir moyen Lac de la Liberté Aeden Aqueous
Pigment rouge moyen Lac de la Liberté Aeden Aqueous
Pigment bleu moyen Vallée des Empereurs, Dune Impériale Désert Ardent
Pigment rouge moyen Escarpement Moussu, Cités de l'Intuition Pays Malade
Pigment jaune moyen Cités de l'Intuition Pays Malade
Pigment noir moyen Cités de l'Intuition Pays Malade
Pigment jaune moyen Jardin Majestueux Sommets Verdoyants
Pigment rouge moyen Jardin Majestueux Sommets Verdoyants
Pigment bleu moyen Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence Sommets Verdoyants


À faire

  • Luciographe (objet 3D) à pôrter ou écoratif Ryzhome
  • Diplôme de Luciographe