De EncyclopAtys
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+ | Elle étudie, expérimente, construit un Luciographe et des plaques sensibles. Émerveillée par le résultat elle décide de parcourir le lac de la liberté et de partager ses luciogrammes avec les homins qui s'y intéressent. Devant le succès ses images, elle décide de partager ses connaissance son expérience avec les autres homins et pour cela, elle se rend à Fairhaven et rencontre [[Les quêtes des quatre Sages|Be'Marrell Gedden]] le Sage de [[Fairhaven]]. Ils décident de graver ses notes dans un [[Cubes d'Ambre|cube d'ambre]] qui sera remis à ceux qui auront suivi sa formation avec succès. | ||
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+ | # Les homins acquierent la technique de la luciographie aérienne qui leur permet d'obtenir une carte plus précise (https://maps.bmsite.net/, "carte satellite") | ||
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− | ==Tâche 1== | + | ===Tâche 1=== |
<q>les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.</q> | <q>les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.</q> | ||
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*Mission 1: faire l'expérience décrite. | *Mission 1: faire l'expérience décrite. | ||
− | Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed | + | Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed.<br /> |
− | + | :Feuille verte de premier ordre Eau du Repos, Aeden Aqueous (≤150) | |
+ | :Mesure de sève de base, fine choix / Silverweed Source, Aeden Aqueous (ou Loria) | ||
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+ | Déposer la sève, puis la feuille à un endroit proche du pnj ''le jour, par beau temps''. | ||
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<q>lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de '''bons échantillons d’ailes de kizoar'''. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.<br /> | <q>lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de '''bons échantillons d’ailes de kizoar'''. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.<br /> | ||
Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de '''blanc d’œuf d’Izam''' et de '''résine de colle''', puis je la plonge dans un bain de '''silverweed'''. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.</q> | Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de '''blanc d’œuf d’Izam''' et de '''résine de colle''', puis je la plonge dans un bain de '''silverweed'''. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.</q> | ||
*NPC 2: | *NPC 2: | ||
*Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B | *Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B | ||
− | MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle. | + | MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle (Loria), Pigment noir. |
− | ==Tâche 3== | + | ===Tâche 3=== |
*<q>Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de '''racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert'''. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin. </q> | *<q>Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de '''racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert'''. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin. </q> | ||
*<q> Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles, </q> | *<q> Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles, </q> | ||
*NPC 3: | *NPC 3: | ||
*Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur. | *Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur. | ||
− | MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle}; racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen de luciole). | + | MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle}; racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?, Drop?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen de luciole). |
− | ==Tâche 4== | + | :<big>💡</big> : pigments rouge: chasser un Kirosta du désert (ou un Ploderos de la jungle), ramener de la carapace (de la peau) ; la donner à un artisan qui en fera du pigment rouge. |
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+ | ===Tâche 4=== | ||
*NPC 4: | *NPC 4: | ||
− | *Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan ( | + | *Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan (voir plus bas). |
− | MP à rassembler: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL. Améliorations : Bois d'Arana, yeux d'Arana pour une lentille. | + | MP à rassembler: |
− | + | :− Structure: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL (Loria), | |
− | + | :− Lentille : œil de Capryni, de Mektoub XL, | |
− | + | :− Chambre: Peau de Varinx noir, peau de capryni XL . | |
+ | ::Améliorations fyros : Bois d'Arana?, yeux d'Arana pour une lentille. | ||
+ | :− prise: fibre de ? ou peau d'herbivore, écailles de poisson. | ||
− | + | Comme pour les autres objets, le luciographe s'use: Malgré le traitement à l'huile fine les yeux finissent par sécher et la chambre se déchire... | |
− | + | Le [[Luciographie|luciographe]] sera fabriqué et réparé par un maître artisan de Windermeer ou d'une tribu ([[recycleurs]], [[embourbés]], [[Sans Loi]]). | |
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− | =Références= | + | ===Tâche finale=== |
+ | *NPC initiateur: Gamba Be'Luga ( un parent de [[Utilisateur:Krill|Krill]]), Membre de la société CREVETTE. | ||
+ | *Mission: <s>fabriquer un luciogramme et un luciographe.</s> prendre des lucios dans différents lieux, les ramener et les développer. ce serait bien si on pouvait se téleporter dans des endroits inhabituels comme dans l'event Karavan de 2600 | ||
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+ | ==Récompenses== | ||
+ | * Cube d'ambre ([[Luciographie]]), | ||
+ | * Un Luciographe à équiper permettant de prendre des copie d'écran, | ||
+ | * la possibilité de déplacer la caméra indépendamment de l'avatar (si-faisable) , | ||
+ | * le titre "Luciographe" (Luciographer), | ||
+ | * un luciogramme ryzhome à accrocher dans son appartement, | ||
+ | * condition nécessaire à la possibilité de réaliser des luciogrammes aériens (carte "satellite", avec rite et titre "vol en flyner"). | ||
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+ | ==Références== | ||
[[Luciographie]], [[Lucio]] | [[Luciographie]], [[Lucio]] | ||
− | =Matières Mission= | + | ==Matières Mission== |
moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait | moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait | ||
Ligne 419 : | Ligne 451 : | ||
11 Pigment bleu moyen | 11 Pigment bleu moyen | ||
Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence, Sommet Verdoyant --> | Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence, Sommet Verdoyant --> | ||
+ | |||
+ | ==À faire== | ||
+ | *Luciographe (objet 3D) à pôrter ou écoratif Ryzhome | ||
+ | *Diplôme de Luciographe |
Version actuelle datée du 19 mai 2022 à 12:52
Sommaire
Histoire
Lorrie est une jeune Tryker. Elle lit beaucoup et s'intéresse à tout ce qui se rapporte aux sciences. En parcourant les rayons de la bibliothèque de WIndermeer, elle tombe sur une vielle copie poussiéreuse de « La Nouvelle Feuille d'Atys » datant de 2525. Curieuse, elle l'ouvre et découvre l'article Images d’Atys - « De la gravure au luciogramme » ...
Elle étudie, expérimente, construit un Luciographe et des plaques sensibles. Émerveillée par le résultat elle décide de parcourir le lac de la liberté et de partager ses luciogrammes avec les homins qui s'y intéressent. Devant le succès ses images, elle décide de partager ses connaissance son expérience avec les autres homins et pour cela, elle se rend à Fairhaven et rencontre Be'Marrell Gedden le Sage de Fairhaven. Ils décident de graver ses notes dans un cube d'ambre qui sera remis à ceux qui auront suivi sa formation avec succès.
Objectifs
2 rites:
- Les homins aprénnent les techniques de la luciographie : titre de luciographeur, un luciographe
- Les homins apprennents les techniques de vol en Flyner : diplome de Vol en Flyner, accès a des points au dessus des falaises
- Les homins acquierent la technique de la luciographie aérienne qui leur permet d'obtenir une carte plus précise (https://maps.bmsite.net/, "carte satellite")
Tâches
Encyclopédie Coffre de la Sagesse, Les technologies tryker: La Luciographie.
blablabla
Tâche 1
les prospecteurs auront tous pu constater qu’une veine de sève de silverweed laissée à l’air et à la lumière prenait rapidement une teinte terne et sombre. J’ai ainsi vu un jour d’automne le dessin parfait d’une feuille de bambou que le vent avait chassée sur une flaque de sève baignée de soleil, s’imprimer dans le moindre détail de ses nervures et de ses dentelures, puis s’effacer progressivement.
- NPC 1:
- Mission 1: faire l'expérience décrite.
Matières à récolter : feuilles vertes, sève silverweed.
- Feuille verte de premier ordre Eau du Repos, Aeden Aqueous (≤150)
- Mesure de sève de base, fine choix / Silverweed Source, Aeden Aqueous (ou Loria)
- Mesure de sève excellente / Silverweed des Lacs/ Source, Aeden Aqueous (ou Loria)
Déposer la sève, puis la feuille à un endroit proche du pnj le jour, par beau temps.
Tâche 2
lors je me suis tournée vers nos chasseurs et j’ai réussi à obtenir de bons échantillons d’ailes de kizoar. Sous l’élytre cornée, on trouve l’aile proprement dite, excellente pour ses propriétés de parade en rembourrage, mais dont l’intérêt pour moi résidait surtout dans sa transparence et sa dureté après séchage.
Sur une plaque découpée dans l’aile de kizoar, j’étends un mélange de blanc d’œuf d’Izam et de résine de colle, puis je la plonge dans un bain de silverweed. Le mélange de blanc d’œuf et de résine permet de faire adhérer la sève sur l’aile transparente. Une fois l’excédent de sève lavé et la plaque séchée, elle peut servir à fixer une image.
- NPC 2:
- Mission 2: rassembler les composant d'un luciogramme N&B
MP à rassembler: Ailes de Kizoar, œuf d'Izam ( Petit ou gros œuf, à dropper ), sève silverweed, résine de colle (Loria), Pigment noir.
Tâche 3
Avec ce nouveau système, la couche de sève fixée par l’œuf et la résine laissent plus ou moins passer la lumière jusqu’aux strates de racine de stinga colorées en rouge, bleu, jaune et vert. Le résultat rend fidèlement compte des couleurs extérieures, pour peu que les couches pigmentées aient été préparées avec soin.
Seulement, tout ceci ne pouvait fonctionner qu’à la lumière du soleil, et encore quand celui-ci brille ardemment. Aussi, m’inspirant de l’éclairage public trycker, qui exploite la luminosité naturelle et si chaude des lucioles,
- NPC 3:
- Mission 3: la couleur: Rassembler les éléments nécéssaires à la fabrication d'un luciogramme couleur.
MP à rassembler: {Ailes de Kizoar, œuf d'Izam, sève silverweed, résine de colle}; racines de stinga (Racine des Lacs, mousse?, Drop?), pigments rouge, bleu, jaune et vert, noir?; lucioles (Petit et/ou grand abdomen de luciole).
- 💡 : pigments rouge: chasser un Kirosta du désert (ou un Ploderos de la jungle), ramener de la carapace (de la peau) ; la donner à un artisan qui en fera du pigment rouge.
Tâche 4
- NPC 4:
- Mission 4: Reunir les matières pour le luciographe, faire fabriquer l'appareil par un maître artisan (voir plus bas).
MP à rassembler:
- − Structure: Bois Motega (fin, choix), Bois Kachine XL (Loria),
- − Lentille : œil de Capryni, de Mektoub XL,
- − Chambre: Peau de Varinx noir, peau de capryni XL .
- Améliorations fyros : Bois d'Arana?, yeux d'Arana pour une lentille.
- − prise: fibre de ? ou peau d'herbivore, écailles de poisson.
Comme pour les autres objets, le luciographe s'use: Malgré le traitement à l'huile fine les yeux finissent par sécher et la chambre se déchire... Le luciographe sera fabriqué et réparé par un maître artisan de Windermeer ou d'une tribu (recycleurs, embourbés, Sans Loi).
Tâche finale
- NPC initiateur: Gamba Be'Luga ( un parent de Krill), Membre de la société CREVETTE.
- Mission:
fabriquer un luciogramme et un luciographe.prendre des lucios dans différents lieux, les ramener et les développer. ce serait bien si on pouvait se téleporter dans des endroits inhabituels comme dans l'event Karavan de 2600
Récompenses
- Cube d'ambre (Luciographie),
- Un Luciographe à équiper permettant de prendre des copie d'écran,
- la possibilité de déplacer la caméra indépendamment de l'avatar (si-faisable) ,
- le titre "Luciographe" (Luciographer),
- un luciogramme ryzhome à accrocher dans son appartement,
- condition nécessaire à la possibilité de réaliser des luciogrammes aériens (carte "satellite", avec rite et titre "vol en flyner").
Références
Matières Mission
moyen, magnifique, de premier ordre, exceptionnel, parfait
Texte de l’en-tête | Texte de l’en-tête |
---|---|
base | moyen |
fin | magnifique |
Choix | de premier ordre |
excellent | exceptionnel |
suprême | parfait |
pigment | Qualité | Région | Sous-continent |
---|---|---|---|
Pigment vert | parfait | Chutes de la Rosée | Aeden Aqueous |
Pigment noir | parfait | Vents du Songe | Aeden Aqueous |
Pigment rouge | parfait | Vents du Songe | Aeden Aqueous |
Pigment noir | parfait | Oasis d'Oflovak | Désert Ardent |
Pigment rouge | parfait | Oasis d'Oflovak | Désert Ardent |
Pigment vert | parfait | Oasis d'Oflovak | Désert Ardent |
Pigment bleu | parfait | Bosquet Vierge | Pays Malade |
Pigment jaune | parfait | Bosquet Vierge | Pays Malade |
Pigment jaune | parfait | Jardin Fugace | Sommets Verdoyants |
Pigment noir | parfait | Jardin Fugace | Sommets Verdoyants |
Pigment jaune | exceptionnel | Bourbier de la Misère, Ile Enchantée | Aeden Aqueous |
Pigment rouge | exceptionnel | Lagon à la Dérive, Ile Enchantée | Aeden Aqueous |
Pigment bleu | exceptionnel | Ile Enchantée | Aeden Aqueous |
Pigment noir | exceptionnel | Ile Enchantée | Aeden Aqueous |
Pigment rouge | exceptionnel | Plages d'Abondance | Aeden Aqueous |
Pigment jaune | exceptionnel | Colonne du Dragon, Canyon Interdit | Désert Ardent |
Pigment rouge | exceptionnel | Butte des Chutes de Thesos, Dunes Sauvages | Désert Ardent |
Pigment bleu | exceptionnel | Dunes Sauvages | Désert Ardent |
Pigment noir | exceptionnel | Dunes Sauvages | Désert Ardent |
Pigment bleu | exceptionnel | Colline de Dyron, Dunes de l'Exil | Désert Ardent |
Pigment jaune | exceptionnel | Colline de Dyron, Dunes de l'Exil | Désert Ardent |
Pigment noir | exceptionnel | Dunes de l'Exil | Désert Ardent |
Pigment vert | exceptionnel | Dunes de l'Exil | Désert Ardent |
Pigment jaune | exceptionnel | Nexus | Nexus Mineur |
Pigment noir | exceptionnel | Nexus | Nexus Mineur |
Pigment bleu | exceptionnel | Bosquet de l'Ombre | Pays Malade |
Pigment noir | exceptionnel | Bosquet de l'Ombre | Pays Malade |
Pigment vert | exceptionnel | Impasse des Hautes Terres, Noeud de la Démence | Pays Malade |
Pigment bleu | exceptionnel | Noeud de la Démence | Pays Malade |
Pigment noir | exceptionnel | Forêt Insaisissable | Route des Ombres |
Pigment vert | exceptionnel | Forêt Insaisissable | Route des Ombres |
Pigment rouge | exceptionnel | Marais Supérieur | Sommets Verdoyants |
Pigment vert | exceptionnel | Marais Supérieur | Sommets Verdoyants |
multiple resources (2) | Marais Supérieur | Sommets Verdoyants | |
Pigment jaune | exceptionnel | Labyrinthe des Lutins, Masure de l'Hérétique | Sommets Verdoyants |
Pigment bleu | exceptionnel | Masure de l'Hérétique | Sommets Verdoyants |
Pigment noir | exceptionnel | Masure de l'Hérétique | Sommets Verdoyants |
Pigment vert | exceptionnel | Masure de l'Hérétique | Sommets Verdoyants |
Pigment bleu | exceptionnel | Source Cachée | Sommets Verdoyants |
Pigment rouge | exceptionnel | Source Cachée | Sommets Verdoyants |
Pigment vert | exceptionnel | Source Cachée | Sommets Verdoyants |
Pigment noir | de premier ordre | Eau du Repos | Aeden Aqueous |
Pigment jaune | de premier ordre | Plaine Perdue, Source | Aeden Aqueous |
Pigment vert | de premier ordre | Source | Aeden Aqueous |
Pigment jaune | de premier ordre | Mines de Sciure | Désert Ardent |
Pigment noir | de premier ordre | Mines de Sciure | Désert Ardent |
Pigment vert | de premier ordre | Mines de Sciure | Désert Ardent |
Pigment bleu | de premier ordre | Tours de Frahar | Désert Ardent |
Pigment jaune | de premier ordre | Tours de Frahar | Désert Ardent |
Pigment rouge | de premier ordre | Tours de Frahar | Désert Ardent |
Pigment rouge | de premier ordre | Havre de Pureté | Pays Malade |
Pigment vert | de premier ordre | Salles de la Bague Noire, Porte des Vents | Route des Ombres |
Pigment jaune | de premier ordre | Tertre de la Dissidence | Sommets Verdoyants |
Pigment noir | magnifique | Lac Supérieur, Lagons de Loria | Aeden Aqueous |
Pigment jaune | magnifique | Lagons de Loria | Aeden Aqueous |
Pigment noir | magnifique | Lagons de Loria | Aeden Aqueous |
Pigment vert | magnifique | Lagons de Loria | Aeden Aqueous |
Pigment noir | magnifique | Repère des Varinx, Couloir Brûlé | Désert Ardent |
Pigment rouge | magnifique | Repère des Varinx, Couloir Brûlé | Désert Ardent |
Pigment bleu | magnifique | Couloir Brûlé | Désert Ardent |
Pigment bleu | magnifique | Vide | Pays Malade |
Pigment rouge | magnifique | Vide | Pays Malade |
Pigment vert | magnifique | Vide | Pays Malade |
Pigment jaune | magnifique | Bosquet de la Confusion | Sommets Verdoyants |
Pigment noir | magnifique | Bosquet de la Confusion | Sommets Verdoyants |
Pigment rouge | magnifique | Bosquet de la Confusion | Sommets Verdoyants |
Pigment bleu | magnifique | Cité Engloutie | Terres Abandonnées |
Pigment jaune | magnifique | Cité Engloutie | Terres Abandonnées |
Pigment rouge | magnifique | Cité Engloutie | Terres Abandonnées |
Pigment bleu | moyen | Lac de la Liberté | Aeden Aqueous |
Pigment jaune | moyen | Lac de la Liberté | Aeden Aqueous |
Pigment noir | moyen | Lac de la Liberté | Aeden Aqueous |
Pigment rouge | moyen | Lac de la Liberté | Aeden Aqueous |
Pigment bleu | moyen | Vallée des Empereurs, Dune Impériale | Désert Ardent |
Pigment rouge | moyen | Escarpement Moussu, Cités de l'Intuition | Pays Malade |
Pigment jaune | moyen | Cités de l'Intuition | Pays Malade |
Pigment noir | moyen | Cités de l'Intuition | Pays Malade |
Pigment jaune | moyen | Jardin Majestueux | Sommets Verdoyants |
Pigment rouge | moyen | Jardin Majestueux | Sommets Verdoyants |
Pigment bleu | moyen | Jardin Majestueux, Tertre de la Dissidence | Sommets Verdoyants |
À faire
- Luciographe (objet 3D) à pôrter ou écoratif Ryzhome
- Diplôme de Luciographe