De EncyclopAtys
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Une '''arme''' peut être '''enchantée'''. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre : | Une '''arme''' peut être '''enchantée'''. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre : | ||
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;2.— Enchantement d’une arme: au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «''Enchanter la main droite''», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée. | ;2.— Enchantement d’une arme: au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «''Enchanter la main droite''», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée. | ||
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Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide). | Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide). | ||
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Version actuelle datée du 7 mai 2024 à 23:28
Une arme peut être enchantée. Cela permet de lancer un sort en utilisant l’arme tout en étant en mouvement et le sorts n'échoue jamais (il convient de l'équilibrer, ie crédit=débit ou total jaune=total vert). Pour cela il y a quatre étapes à suivre :
- 1.— Cristallisation d’un sort
- il faut choisir le sort qui va être utilisé par l’enchantement (une action de magie: heal, débil, neutra ou off). Un clic droit sur le sort choisi dans la barre d’action fait apparaître un menu contextuel proposant: «Cristalliser le sort». Le cristal créé de ce sort est stocké dans le sac en cliquant «PRENDRE TOUT» dans la fenêtre contextuelle «Cristal obtenu» qui surgit dès que la cristallisation est réussie. Le survol de la souris sur l’icône du cristal obtenu affiche une fenêtre «Sort cristallisé» contenant la description du sort cristallisé.
- 2.— Enchantement d’une arme
- au préalable, il faut tenir l’arme à enchanter dans la main droite. Pour enchanter cette arme, il faut ouvrir son sac et cliquer droit sur le cristal précédemment créé puis choisir l’option «Enchanter la main droite», du menu contextuel. Un cristal apparaît superposé à l’icône de l’arme ainsi enchantée.
- 3.— Chargement du sort
- pour pouvoir utiliser le sort, celui-ci doit être chargé.
Cela se fait en gardant l’arme enchantée dans la main droite et soit:
- en cliquant sur une recharge de sort et choisir recharger l’arme de la main droite. Ces sorts s’obtiennent auprès des marchands nationaux officiels (points de faction ou Elyps) - sur le coût d'achat des recharges, voir achat des cristaux de recharge.
- soit charger manuellement avec l'action "création cristal de sève" (à prendre chez l’entraîneur de magie).
- 4.— Lancement du sort
- il se fait en cliquant sur l’icône de l’action qui peut être judicieusement posée dans la barre d’action associée à l’arme. Quand le cristal n'est plus chargé, il devient grisâtre.
Cette action, nommée "enchantement d'objet", se prend chez l’entraîneur de combat, et peux être ajoutée sur sa barre main ainsi: ouvrir Action (touche B), partie combat niveau 0 à 4, glisser "enchantement d'objet" vers sa barre de main (vers un emplacement vide).
- 5.— Charger l'arme enchantée
Soit à l'ancienne, en consommant de la vie et de la sève, soit en utilisant des cristaux de charge (gagnés à la Roue ou achetés avec points de faction ou Elyps).