Mission/Linear dyn chat retry : Différence entre versions

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'''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
 
'''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
  
Voir aussi [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocstep_dyn_chat step_dyn_chat], [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoclinear_dyn_chat_fail linear_dyn_chat_fail], [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoclinear_dyn_chat_continue linear_dyn_chat_continue]
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Voir aussi [[Mission/Step_dyn_chat]], [[Mission/Linear_dyn_chat_fail]], [[Mission/Linear_dyn_chat_continue]]
  
 
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Version actuelle datée du 28 août 2019 à 11:47

fr:Mission/Linear dyn chat fail

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse “J'accepte” au joueur. Si le linear_dyn_chat_retry dépasse le temps imparti, le script saute à l'instruction talk_to précédente. Ceci est conçu pour les situations de débriefing à la fin d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, mais quand même être capable de lancer le linear_dyn_chat_retry.

Propriétés

name: Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

npc_name : Balise du PNJ qui parle.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

phrase_yes : Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

Voir aussi Mission/Step_dyn_chat, Mission/Linear_dyn_chat_fail, Mission/Linear_dyn_chat_continue

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