Level-Design : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 28 avril 2020 à 08:38
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait du continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Rôle du groupe
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