Étourdissement : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(L"étourdissement)
m
 
(6 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie neutralisante]]
 
[[Catégorie:Magie neutralisante]]
En cour de creation
+
<noinclude>{{Trad
 +
|DE=Betäubung
 +
|EN=Stun
 +
|ES=
 +
|FR=Étourdissement
 +
|RU=
 +
}}</noinclude>
 
{{SpellInfoBox
 
{{SpellInfoBox
 +
|name=Étourdissement
 
|type=
 
|type=
 
|domain=lacs
 
|domain=lacs
Ligne 8 : Ligne 15 :
 
|lvl=40
 
|lvl=40
 
|}}
 
|}}
L'étourdissment est l'un des troid types de affliction céleste.
+
L'étourdissement est l'un des trois types d'affliction céleste.
  
==L"étourdissement==
+
===Effet===
Le sort d'étourdissement est un des sorts neutralisantes qu'un nouveau joueur prend en dernier.  
+
Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.
  
Les [[Bawaab]]s, [[Bodoc]]s, [[Clopper]]s et [[Gnoof]]s, [[Goari]] [[Izam]] [[Javing]] [[Kiban]] [[Kincher]] [[Madakam]] [[Mektoub]] [[Ploderos]] [[Rendor]] [[Yber]] sont même totalement immunisés à cette magie.
+
==L'étourdissement==
 +
Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.  
  
==Protection à engourdissement==
+
Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'étourdissement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs.
Un homin peut être la cible d'un sort d'étourdissement lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
 
  
Aucune protection sur les sorts neutralisantes
+
===Créatures immunisées à l'étourdissement===
 +
Les créatures suivantes sont immunisées au sort d'étourdissement: les [[Bawaab]]s, [[Bodoc]]s, [[Clopper]]s, [[Gnoof]]s, [[Goari]]s, [[Izam]]s, [[Javing]]s, [[Kiban]]s, [[Kincher]]s, [[Madakam]]s, [[Mektoub]]s, [[Ploderos]]s, [[Rendor]]s, [[Yber]]s.
  
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'étourdissements en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la lacs.
+
{{Portail|Magie}}

Version actuelle datée du 4 janvier 2023 à 12:38

de:Betäubung
en:Stun
fr:Étourdissement
Ambre de la magie
Étourdissement
Domaine lacs
Compétence étourdissement
Niveau requis 40

L'étourdissement est l'un des trois types d'affliction céleste.

Effet

Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.

L'étourdissement

Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'étourdissement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs.

Créatures immunisées à l'étourdissement

Les créatures suivantes sont immunisées au sort d'étourdissement: les Bawaabs, Bodocs, Cloppers, Gnoofs, Goaris, Izams, Javings, Kibans, Kinchers, Madakams, Mektoubs, Plodeross, Rendors, Ybers.