Faune : Différence entre versions

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(Page créée avec « La '''Faune''', associée à la Flore et les races intelligentes, contribue à créer un écosystème vraiment authentique et réactif où l'équilibre d... »)
 
 
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La '''Faune''', associée à la [[Portail:Flore|Flore]] et les races intelligentes, contribue à créer un écosystème vraiment authentique et réactif où l'équilibre de la nature se développe continuellement en accord avec les actions des [[homin]]s. Voici une [[#La liste des créatures d'Atys|liste illustrée]] des créatures que vous pouvez rencontrer sur [[Atys]]. Vous trouverez au bas de la page une [[#Palette de navigation|liste]] sans images ou description des créatures.
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|DE =Tierwelt von Atys
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|EN =Animals of Atys
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|RU =Фауна Атиса
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[[Fichier:Bestiaire-fr.png|centré]]<br />
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Des paisibles herbivores aux plus féroces des carnivores, votre chemin vous mènera au contact de toutes sortes d'espèces d'Atys. Cependant, il vous faudra tôt ou tard faire face à votre plus dangereux ennemi : les [[Kitins]]. Organisés, puissants et sans aucune pitié, ils ravagèrent [[Atys]] en [[2481]], massacrant Fyros, Matis, Trykers et Zorais sans discrimination, et effaçant leurs civilisations toutes entières. Les [[homins]] ont depuis développés de nouvelles techniques de combat qui leurs permettent de tenir leurs ennemis à distance, mais le combat est loin d'être terminé. N'ayez aucune pitié pour les [[Kitins]] si vous voulez survivre.
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La '''Faune''', associée à la [[Portail:Flore|Flore]] et les races primitives, contribue à créer un [[écosystème]] vraiment authentique et réactif où l'équilibre de la nature se développe continuellement en accord avec les actions des [[homin]]s. Voici une liste illustrée des créatures que vous pouvez rencontrer sur [[Atys]].<br />
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==La liste des créatures d'Atys==
 
==La liste des créatures d'Atys==
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|'''[[Arana]]'''
 
|'''[[Arana]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|Paisible herbivore, l'Arana est un maître du camouflage. Son corps et ses deux paires de pattes jointes le font ressembler à une souche de bois. Il est de plus pourvu de touffes de poils qui ressemblent à de l'herbe et il abrite des champignons et de la mousse sur son dos. Sa carapace et ses pattes sont protégées par des excroissances pointues comme des épines pour décourager les prédateurs. Il a de petits yeux sur des tiges charnues sortant du haut de sa tête, et de puissantes mandibules inférieures en forme de défenses dont il se sert pour attaquer s'il se sent menacé. Il possède la capacité de guérir très rapidement ses blessures.  
 
|Paisible herbivore, l'Arana est un maître du camouflage. Son corps et ses deux paires de pattes jointes le font ressembler à une souche de bois. Il est de plus pourvu de touffes de poils qui ressemblent à de l'herbe et il abrite des champignons et de la mousse sur son dos. Sa carapace et ses pattes sont protégées par des excroissances pointues comme des épines pour décourager les prédateurs. Il a de petits yeux sur des tiges charnues sortant du haut de sa tête, et de puissantes mandibules inférieures en forme de défenses dont il se sert pour attaquer s'il se sent menacé. Il possède la capacité de guérir très rapidement ses blessures.  
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On peut voir cet herbivore filer à toute allure du bout de ses doigts cornés dans la forêt et le désert.
 
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|Pachyderme énorme, l'arma se caractérise par sa carapace de tortue géante recouverte de mousse et munie d'excroissances épineuses toutes désignées pour transporter des marchandises. Il se déplace avec une implacabilité éreintante et son aspect massif et silencieux le rend idéal comme bête de somme. Sa peau épaisse et la rangée impressionnante de cornes de défense sur sa tête en font une proie difficile même pour le carnivore le plus aguerri.  
 
|Pachyderme énorme, l'arma se caractérise par sa carapace de tortue géante recouverte de mousse et munie d'excroissances épineuses toutes désignées pour transporter des marchandises. Il se déplace avec une implacabilité éreintante et son aspect massif et silencieux le rend idéal comme bête de somme. Sa peau épaisse et la rangée impressionnante de cornes de défense sur sa tête en font une proie difficile même pour le carnivore le plus aguerri.  
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Protégé par son armure, l’arma broute paisiblement en troupeau aux côtés des prédateurs les plus violents sur Atys. Il ne se met en colère qu’en cas de harcèlement excessif. On le trouve partout sur Atys.
 
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|[[File:Bawaab2.jpg|150px|link=Bawaab|Bawaab]]
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|[[File:Bawaab2.jpg|thumb|link=Bawaab|Bawaab]]
 
|'''[[Bawaab]]'''
 
|'''[[Bawaab]]'''
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|De la même famille que le [[Lumper]], le Bawaab se caractérise par sa peau verte et écailleuse et par une « tête de marteau » plate avec un oeil à chaque extrémité. Ses pattes ressemblent à des piliers et il a de gros pieds. Étonnamment, il se déplace assez rapidement. Cet herbivore est une créature craintive. Quand un Bawaab se sent agressé, il crée une aura électrique pour se protéger.  
 
|De la même famille que le [[Lumper]], le Bawaab se caractérise par sa peau verte et écailleuse et par une « tête de marteau » plate avec un oeil à chaque extrémité. Ses pattes ressemblent à des piliers et il a de gros pieds. Étonnamment, il se déplace assez rapidement. Cet herbivore est une créature craintive. Quand un Bawaab se sent agressé, il crée une aura électrique pour se protéger.  
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On le trouve principalement dans la forêt et la jungle.
 
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Quand le Bodoc se sent menacé, ses cornes peuvent tuer le plus coriace des prédateurs. Il paît en troupeau pour renforcer sa protection.  
 
Quand le Bodoc se sent menacé, ses cornes peuvent tuer le plus coriace des prédateurs. Il paît en troupeau pour renforcer sa protection.  
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On le trouve partout sur Atys.
 
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|'''[[Bolobi]]'''
 
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|Ce quadrupède rond a de gros yeux globuleux et enflés, placés loin l'un de l'autre, lui donnant un champ de vision de 270 degrés. Sa tête sans cou s'enfonce dans un corps recouvert d'un pelage de fourrure épaisse qui le fait ressembler à une boule de peluche ! Avec sa trompe puissante, le Bolobi ramasse des baies, des noisettes et de la sève qu'il fait fermenter dans son ventre pour fabriquer un gaz mortel... Il a quatre pattes articulées et identiques et ses tibias sont armés d'épines tranchantes comme des rasoirs qui l'aident à décourager les prédateurs. Deux longues antennes minces comme un fil et de grandes oreilles lui permettent de détecter un ennemi qui s'approcherait lui à une grande distance.  
 
|Ce quadrupède rond a de gros yeux globuleux et enflés, placés loin l'un de l'autre, lui donnant un champ de vision de 270 degrés. Sa tête sans cou s'enfonce dans un corps recouvert d'un pelage de fourrure épaisse qui le fait ressembler à une boule de peluche ! Avec sa trompe puissante, le Bolobi ramasse des baies, des noisettes et de la sève qu'il fait fermenter dans son ventre pour fabriquer un gaz mortel... Il a quatre pattes articulées et identiques et ses tibias sont armés d'épines tranchantes comme des rasoirs qui l'aident à décourager les prédateurs. Deux longues antennes minces comme un fil et de grandes oreilles lui permettent de détecter un ennemi qui s'approcherait lui à une grande distance.  
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On peut trouver cet herbivore partout sur Atys.
 
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|[[File:Capryni.jpg|150px|link=Capryni|Capryni]]
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|'''[[Capryni]]'''
 
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Ruminant ressemblant à un cervidé avec une barbichette, le Capryni se distingue par sa peau épaisse comparable à celle d'un rhinocéros. Créature timide et rapide, son bois solide sert plus à impressionner ceux de sa race et séduire ses compagnes qu'à effrayer ses ennemis et se défendre des prédateurs, mais sous la menace le Capryni donne un terrible coup avec ses pattes postérieures. Il grignote tranquillement des feuilles et de l'herbe, mais s'échappe dans un puissant sprint dès qu'il sent le moindre danger.  
 
Ruminant ressemblant à un cervidé avec une barbichette, le Capryni se distingue par sa peau épaisse comparable à celle d'un rhinocéros. Créature timide et rapide, son bois solide sert plus à impressionner ceux de sa race et séduire ses compagnes qu'à effrayer ses ennemis et se défendre des prédateurs, mais sous la menace le Capryni donne un terrible coup avec ses pattes postérieures. Il grignote tranquillement des feuilles et de l'herbe, mais s'échappe dans un puissant sprint dès qu'il sent le moindre danger.  
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On trouve le Capryni partout sur Atys, sauf dans les Primes Racines.
 
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|[[File:Clopper.jpg|150px|link=Clopper|Clopper]]
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|[[File:Clopper.jpg|thumb|link=Clopper|Clopper]]
 
|'''[[Clopper]]'''
 
|'''[[Clopper]]'''
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|Ce crustacé brunâtre se nourrit de charognes et parfois d'animaux mortellement blessés. Le Clopper tire son nom du son qu'il fait avec ses pinces bien développées en approchant sa proie blessée. Il fait partie de la famille des clankers.  
 
|Ce crustacé brunâtre se nourrit de charognes et parfois d'animaux mortellement blessés. Le Clopper tire son nom du son qu'il fait avec ses pinces bien développées en approchant sa proie blessée. Il fait partie de la famille des clankers.  
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On le trouve dans le désert et la région des lacs.
 
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|[[File:Cray.jpg|150px|link=Cray|Cray]]
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|[[File:Cray.jpg|thumb|link=Cray|Cray]]
 
|'''[[Cray]]'''
 
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|[[:Catégorie:Crustacés|Crustacé]]
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|[[:Catégorie:Crustacé|Crustacé]]
 
|Ce crustacé aux couleurs éclatantes est pourvu de quatre membres identiques et puissants, de plusieurs antennes autour de la bouche, et ses yeux placés sur des tiges lui permettent de voir tout autour de lui. S'il est attaqué, le Cray tournoie pour couper l'agresseur en lambeaux avec sa carapace tranchante.  
 
|Ce crustacé aux couleurs éclatantes est pourvu de quatre membres identiques et puissants, de plusieurs antennes autour de la bouche, et ses yeux placés sur des tiges lui permettent de voir tout autour de lui. S'il est attaqué, le Cray tournoie pour couper l'agresseur en lambeaux avec sa carapace tranchante.  
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On trouve cet herbivore dans la région des lacs.
 
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|[[File:Cuttler.jpg|150px|link=Cuttler|Cuttler]]
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|[[File:Cuttler.jpg|thumb|link=Cuttler|Cuttler]]
 
|'''[[Cuttler]]'''
 
|'''[[Cuttler]]'''
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félins|Félin]]
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|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félin|Félin]]
 
|Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le Cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax.  
 
|Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le Cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax.  
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Il vit principalement dans la forêt et le désert, mais certains spécimens ont été vus dans la jungle.
 
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|[[File:Frippo.jpg|150px|link=Frippo|Frippo]]
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|[[File:Frippo.jpg|thumb|link=Frippo|Frippo]]
 
|'''[[Frippo]]'''
 
|'''[[Frippo]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|Ce petit omnivore commun, de taille comparable à celle du yubo, a de vigoureuses pattes antérieures supportant un corps robuste, une tête lourde et un museau puissant. Sa peau épaisse en fait une créature tenace et audacieuse malgré une lenteur relative.
 
|Ce petit omnivore commun, de taille comparable à celle du yubo, a de vigoureuses pattes antérieures supportant un corps robuste, une tête lourde et un museau puissant. Sa peau épaisse en fait une créature tenace et audacieuse malgré une lenteur relative.
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Le Frippo prospère dans le climat tempéré des forêts.
 
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|[[File:Gingo.jpg|150px|link=Gingo|Gingo]]
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|[[File:Gingo.jpg|thumb|link=Gingo|Gingo]]
 
|'''[[Gingo]]'''
 
|'''[[Gingo]]'''
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|Le Gingo est le plus discret et le plus rusé des charognards de l'Écorce. Canin agité doté d'une crinière, de fortes épaules plus hautes que son arrière-train, de mâchoires puissantes et de solides dents, le Gingo vit en meutes allant jusqu'à cinq individus et voyage à la surface d'Atys à la recherche d'un morceau de carcasse en décomposition, suivant les empreintes des prédateurs les plus féroces comme une ombre éloignée. Il se nourrit des charognes abandonnées par les prédateurs. Il est connu pour son gloussement strident ressemblant à un rire dément.  
 
|Le Gingo est le plus discret et le plus rusé des charognards de l'Écorce. Canin agité doté d'une crinière, de fortes épaules plus hautes que son arrière-train, de mâchoires puissantes et de solides dents, le Gingo vit en meutes allant jusqu'à cinq individus et voyage à la surface d'Atys à la recherche d'un morceau de carcasse en décomposition, suivant les empreintes des prédateurs les plus féroces comme une ombre éloignée. Il se nourrit des charognes abandonnées par les prédateurs. Il est connu pour son gloussement strident ressemblant à un rire dément.  
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Habitat naturel : forêt, désert et jungle.
 
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|[[File:Gnoof.jpg|150px|link=Gnoof|Gnoof]]
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|[[File:Gnoof.jpg|thumb|link=Gnoof|Gnoof]]
 
|'''[[Gnoof]]'''
 
|'''[[Gnoof]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
|Herbivore grégaire, le Gnoof se caractérise par sa trompe qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever les choses. Sa tête et le haut de son corps sont protégés par une carapace dure alors que ses flancs et la partie inférieure sont recouverts de poils courts qui poussent par petites touffes ou par pans entiers. Ses grosses pattes agiles sont pourvues de doigts bulbeux lui permettant de dégager de la chaleur. Il paît principalement en troupeau de cinq ou six individus.  
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|Herbivore grégaire, le Gnoof se caractérise par sa trompe qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever les choses. Sa tête et le haut de son corps sont protégés par une carapace dure alors que ses flancs et la partie inférieure sont recouverts de poils courts qui poussent par petites touffes ou par pans entiers. Ses grosses pattes agiles sont pourvues de doigts bulbeux lui permettant de dégager de la chaleur. Il paît principalement en troupeau de cinq ou six individus partout sur Atys.
 
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|[[File:Goari.jpg|150px|link=Goari|Goari]]
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|[[File:Goari.jpg|thumb|link=Goari|Goari]]
 
|'''[[Goari]]'''
 
|'''[[Goari]]'''
|[[:Catégorie:Crustacés|Crustacé]]
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|[[:Catégorie:Crustacé|Crustacé]]
 
|Le Goari attend patiemment dans les profondeurs d'Atys, enterré dans ses fonds marins ou sous l'Ecorce, et attaque à vue. Crustacé doté de quatre pattes identiques et de deux pinces puissantes, le goari est reconnaissable à une sphère translucide remplie d'une substance aqueuse suspendue au-dessus de sa tête, dont il se sert pour attirer ses proies. Il ensevelit la moitié de sa carapace dans le sol ou s'immerge dans l'eau en ne laissant visible que la sphère qu'il secoue pour attirer les animaux assoiffés. Quand la proie est assez proche, il bondit en avant, les pinces prêtes à tuer.  
 
|Le Goari attend patiemment dans les profondeurs d'Atys, enterré dans ses fonds marins ou sous l'Ecorce, et attaque à vue. Crustacé doté de quatre pattes identiques et de deux pinces puissantes, le goari est reconnaissable à une sphère translucide remplie d'une substance aqueuse suspendue au-dessus de sa tête, dont il se sert pour attirer ses proies. Il ensevelit la moitié de sa carapace dans le sol ou s'immerge dans l'eau en ne laissant visible que la sphère qu'il secoue pour attirer les animaux assoiffés. Quand la proie est assez proche, il bondit en avant, les pinces prêtes à tuer.  
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Ce carnivore fait partie de la famille des clankers et se trouve dans le désert et la région des lacs.
 
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|[[File:Gubani.jpg|150px|link=Gubani|Gubani]]
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|[[File:Gubani.jpg|thumb|link=Gubani|Gubani]]
 
|'''[[Gubani]]'''
 
|'''[[Gubani]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
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Le Gubani a un odorat bien développé ainsi qu'une ouïe sensible lui permettant de rester sur ses gardes contre les prédateurs pendant qu'il se nourrit. Ce rongeur est armé de grandes incisives puissantes.  
 
Le Gubani a un odorat bien développé ainsi qu'une ouïe sensible lui permettant de rester sur ses gardes contre les prédateurs pendant qu'il se nourrit. Ce rongeur est armé de grandes incisives puissantes.  
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On le trouve dans la jungle et les Primes Racines'.
 
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|[[File:Horncher.jpg|150px|link=Horncher|Horncher]]
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|[[File:Horncher.jpg|thumb|link=Horncher|Horncher]]
 
|'''[[Horncher]]'''
 
|'''[[Horncher]]'''
|[[:Catégorie:Crustacés|Crustacé]]
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|[[:Catégorie:Crustacé|Crustacé]]
 
|Ce crabe moyen, ultra-dangereux, pareil à un cafard, surgit de la sciure de bois dans un nuage à l'attaque de tout ce qui le fera sortir de sa retraite fraiche et sombre. Crustacé doté de quatre pattes identiques, d'une paire de pinces puissantes et d'appendices au bout de son abdomen, l'Horncher tire son nom d'une carapace cornée à laquelle ressemble la sienne. Il enfonce son corps sous ses pattes, se couche et reste immobile en attendant qu'une proie innocente passe à proximité.  
 
|Ce crabe moyen, ultra-dangereux, pareil à un cafard, surgit de la sciure de bois dans un nuage à l'attaque de tout ce qui le fera sortir de sa retraite fraiche et sombre. Crustacé doté de quatre pattes identiques, d'une paire de pinces puissantes et d'appendices au bout de son abdomen, l'Horncher tire son nom d'une carapace cornée à laquelle ressemble la sienne. Il enfonce son corps sous ses pattes, se couche et reste immobile en attendant qu'une proie innocente passe à proximité.  
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On peut trouver le Horncher principalement dans la région des lacs et les Primes Racines.
 
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|[[File:Igara.jpg|150px|link=Igara|Igara]]
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|[[File:Igara.jpg|thumb|link=Igara|Igara]]
 
|'''[[Igara]]'''
 
|'''[[Igara]]'''
|[[:Catégorie:Oiseaux|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
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|[[:Catégorie:Oiseau|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|Oiseau de proie doté d'un bec pointu et rapace ainsi que de quatre ailes d'une envergure de plus de 3 mètres, l'igara se distingue par sa queue barbelée et mortelle qu'il utilise quand il attaque. Il serre les troncs d'arbres avec ses griffes et ses ailettes arrières enduites de sève. Quand il aperçoit une proie, il pique droit dessus.  
 
|Oiseau de proie doté d'un bec pointu et rapace ainsi que de quatre ailes d'une envergure de plus de 3 mètres, l'igara se distingue par sa queue barbelée et mortelle qu'il utilise quand il attaque. Il serre les troncs d'arbres avec ses griffes et ses ailettes arrières enduites de sève. Quand il aperçoit une proie, il pique droit dessus.  
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On le trouve principalement dans la '''jungle et le désert'''.
 
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|[[File:Izam.jpg|150px|link=Izam|Izam]]
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|[[File:Izam.jpg|thumb|link=Izam|Izam]]
 
|'''[[Izam]]'''
 
|'''[[Izam]]'''
|[[:Catégorie:Charognards|Charognard]]  [[:Catégorie:Oiseaux|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
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|[[:Catégorie:Charognard|Charognard]]  [[:Catégorie:Oiseau|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|L'Izam, paradoxalement, est un sombre opportuniste qui n'attaque que des proies plus faibles que lui. Charognard ailé dont le plumage tacheté lui permet de se fondre dans le feuillage, l'Izam plane dans les hauteurs, attendant patiemment son heure tout en scrutant les sous-bois, puis pique sur une proie plus faible, annonçant son arrivée par un cri moqueur et strident (qui évoque la mouette d'origine terrienne).
 
|L'Izam, paradoxalement, est un sombre opportuniste qui n'attaque que des proies plus faibles que lui. Charognard ailé dont le plumage tacheté lui permet de se fondre dans le feuillage, l'Izam plane dans les hauteurs, attendant patiemment son heure tout en scrutant les sous-bois, puis pique sur une proie plus faible, annonçant son arrivée par un cri moqueur et strident (qui évoque la mouette d'origine terrienne).
  
 
Sa peau lumineuse et tachée assure son camouflage parmi le feuillage du ciel d'Atys. Il étend ses longues ailes et plonge sur sa proie pour la tuer. Sa peau et ses dents sont des ressources utiles.  
 
Sa peau lumineuse et tachée assure son camouflage parmi le feuillage du ciel d'Atys. Il étend ses longues ailes et plonge sur sa proie pour la tuer. Sa peau et ses dents sont des ressources utiles.  
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On le trouve partout sur Atys sauf sur le territoire Matis.
 
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|[[File:Javing.jpg|150px|link=Javing|Javing]]
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|[[File:Javing.jpg|thumb|link=Javing|Javing]]
 
|'''[[Javing]]'''
 
|'''[[Javing]]'''
|[[:Catégorie:Oiseaux|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
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|[[:Catégorie:Oiseau|Oiseau]]  [[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|Oiseau de proie aux ailes dentelées et au vol agité, le javing n'a pas d'yeux et chasse sa nourriture en partie à l'aide de son odorat et surtout à l'aide de son système d'écholocation. Il produit des vagues de sons aigus qui renvoient l'écho des obstacles et permettent ainsi à l'oiseau de se diriger avec précision. Le javing est muni d'une longue langue noire, luisante et barbelée qu'il utilise pour transpercer sa proie.
 
|Oiseau de proie aux ailes dentelées et au vol agité, le javing n'a pas d'yeux et chasse sa nourriture en partie à l'aide de son odorat et surtout à l'aide de son système d'écholocation. Il produit des vagues de sons aigus qui renvoient l'écho des obstacles et permettent ainsi à l'oiseau de se diriger avec précision. Le javing est muni d'une longue langue noire, luisante et barbelée qu'il utilise pour transpercer sa proie.
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Il évolue dans la jungle et la forêt.
 
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|[[File:Jugula.jpg|150px|link=Jugula|Jugula]]
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|[[File:Jugula.jpg|thumb|link=Jugula|Jugula]]
 
|'''[[Jugula]]'''
 
|'''[[Jugula]]'''
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|Petit prédateur épais et désarmant, le jugula a des yeux globuleux et de puissantes pattes arrière pour sauter. La peau de son dos contient des épines courtes, pointues et solides qui l'aident à décourager les prédateurs plus gros que lui. Lorsqu'il attaque, le jugula saute à la gorge de sa victime en s'accrochant avec ses griffes et en enfonçant ses crocs dans son cou pour la vider de son sang.  
 
|Petit prédateur épais et désarmant, le jugula a des yeux globuleux et de puissantes pattes arrière pour sauter. La peau de son dos contient des épines courtes, pointues et solides qui l'aident à décourager les prédateurs plus gros que lui. Lorsqu'il attaque, le jugula saute à la gorge de sa victime en s'accrochant avec ses griffes et en enfonçant ses crocs dans son cou pour la vider de son sang.  
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On le trouve principalement dans la forêt et les Primes Racines d’Atys, mais il a également été aperçu dans la jungle.
 
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|[[File:Kiban.jpg|150px|link=Kiban|Kiban]]
 
|[[File:Kiban.jpg|150px|link=Kiban|Kiban]]
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Cette sale créature empoisonnante est devenue une des sources principales de matériau kitin, malgré la rancune... Aucun homin n'aime entendre bourdonner un Kizoar.  
 
Cette sale créature empoisonnante est devenue une des sources principales de matériau kitin, malgré la rancune... Aucun homin n'aime entendre bourdonner un Kizoar.  
 
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|[[File:Lumper.jpg|150px|link=Lumper|Lumper]]
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|'''[[Lumper]]'''
 
|'''[[Lumper]]'''
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|Le Lumper est un grand ryzomien herbivore et peureux qui se cache dans les grandes ombres des plantes du désert. Le Lumper possède de longues pattes lui permettant de se déplacer rapidement et de gros yeux placés sur des tiges charnues sortant des deux côtés de sa tête. Il se nourrit principalement de [[cactus]]. Il se hérisse d'épines pointues qui frémissent comme un carillon au vent chaque fois qu'il a peur et peut mordre et projeter ses pics coupant vers ses ennemis pour se défendre.
 
|Le Lumper est un grand ryzomien herbivore et peureux qui se cache dans les grandes ombres des plantes du désert. Le Lumper possède de longues pattes lui permettant de se déplacer rapidement et de gros yeux placés sur des tiges charnues sortant des deux côtés de sa tête. Il se nourrit principalement de [[cactus]]. Il se hérisse d'épines pointues qui frémissent comme un carillon au vent chaque fois qu'il a peur et peut mordre et projeter ses pics coupant vers ses ennemis pour se défendre.
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On le trouve principalement dans le désert et les Primes Racines.
 
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|[[File:Madakam.jpg|150px|link=Madakam|Madakam]]
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|'''[[Madakam]]'''
 
|'''[[Madakam]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
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|Comme le [[Ploderos]], le madakam est une créature bossue, solide et lente qui peut brouter nonchalamment en marchant d'un pas tranquille sans craindre les prédateurs potentiels grâce à son énorme tête cornée et à sa peau épaisse. Il a de petits yeux et de petites oreilles, des membres épais et courts avec trois doigts chacun et un corps robuste recouvert d'une carapace lourde en forme de dôme. Sa tête triangulaire est armée d'une corne impressionnante en forme de machette que le madakam utilise pour tuer s'il se sent menacé. Cet omnivore est équipé de petites dents lui permettant de déchirer et de mâcher l'herbe et les racines. De plus, la lourde carapace du madakam possède l'incroyable capacité de faire rebondir les sorts magiques.  
 
|Comme le [[Ploderos]], le madakam est une créature bossue, solide et lente qui peut brouter nonchalamment en marchant d'un pas tranquille sans craindre les prédateurs potentiels grâce à son énorme tête cornée et à sa peau épaisse. Il a de petits yeux et de petites oreilles, des membres épais et courts avec trois doigts chacun et un corps robuste recouvert d'une carapace lourde en forme de dôme. Sa tête triangulaire est armée d'une corne impressionnante en forme de machette que le madakam utilise pour tuer s'il se sent menacé. Cet omnivore est équipé de petites dents lui permettant de déchirer et de mâcher l'herbe et les racines. De plus, la lourde carapace du madakam possède l'incroyable capacité de faire rebondir les sorts magiques.  
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On le trouve principalement dans les forêts et la jungle.
 
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|[[File:Mektoub.jpg|150px|link=Mektoub|Mektoub]]
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|'''[[Mektoub]]'''
 
|'''[[Mektoub]]'''
 
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les Homins ont appris à capturer, domestiquer et entrainer les Mektoub à supporter leur poids et répondre à leur appel. Les [[Fyros]] montent ces créatures loyales et sans peur durant les batailles... mais la plupart des homins utilisent cette bête de somme pour les transporter, eux et leur biens, sur l'immense étendue de l'Ecorce.  
 
les Homins ont appris à capturer, domestiquer et entrainer les Mektoub à supporter leur poids et répondre à leur appel. Les [[Fyros]] montent ces créatures loyales et sans peur durant les batailles... mais la plupart des homins utilisent cette bête de somme pour les transporter, eux et leur biens, sur l'immense étendue de l'Ecorce.  
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Il paît partout sur Atys.
 
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|[[File:Messab.jpg|150px|link=Messab|Messab]]
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|'''[[Messab]]'''
 
|'''[[Messab]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
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Animal pratiquement aveugle, cette cécité partielle du Messab est compensée par son système d'écholocation et un extraordinaire odorat qui lui permettent de se diriger dans les terrains les plus difficiles.  
 
Animal pratiquement aveugle, cette cécité partielle du Messab est compensée par son système d'écholocation et un extraordinaire odorat qui lui permettent de se diriger dans les terrains les plus difficiles.  
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Le Messab est un herbivore timide et rapide qui vit principalement dans la jungle mais également dans la région des lacs.
 
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|[[File:Najab.jpg|150px|link=Najab|Najab]]
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|[[File:Najab.jpg|thumb|link=Najab|Najab]]
 
|'''[[Najab]]'''
 
|'''[[Najab]]'''
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|Grand batracien omnivore doté d'une peau gluante, le najab, quand il se sent menacé, crache des algues fermentées sur son agresseur et plonge dans l'eau pour retourner en lieu sûr. Sa chair et sa peau sont appréciées par les [[Zoraïs]] pour leurs propriétés hallucinogènes.  
 
|Grand batracien omnivore doté d'une peau gluante, le najab, quand il se sent menacé, crache des algues fermentées sur son agresseur et plonge dans l'eau pour retourner en lieu sûr. Sa chair et sa peau sont appréciées par les [[Zoraïs]] pour leurs propriétés hallucinogènes.  
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On le trouve principalement dans la région des lacs mais également dans la jungle.
 
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|[[File:Ocyx.jpg|150px|link=Ocyx|Ocyx]]
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|[[File:Ocyx.jpg|thumb|link=Ocyx|Ocyx]]
 
|'''[[Ocyx]]'''
 
|'''[[Ocyx]]'''
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
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La queue osseuse et tranchante, qui équilibre sa lourde tête, constitue également une arme redoutable.  
 
La queue osseuse et tranchante, qui équilibre sa lourde tête, constitue également une arme redoutable.  
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On trouve ce carnivore dans la forêt et le désert et plus rarement dans la jungle.
 
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|[[File:Ploderous.jpg|150px|link=Ploderos|Ploderos]]
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|[[File:Ploderous.jpg|thumb|link=Ploderos|Ploderos]]
 
|'''[[Ploderos]]'''
 
|'''[[Ploderos]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|Énorme pachyderme trapu avec de petits yeux et de petites oreilles, un corps épais et lourd et de grosses pattes courtes, le Ploderos broute toute la journée, cheminant d'un pas égal et lent d'une zone de pâturage à l'autre, apparemment inconscient des dangers qui l'entourent. Sa peau rouge, épaisse et dénuée de poils ainsi que la couverture protectrice cornée et dure de sa tête constituent une défense redoutable contre les carnivores s'attaquant à lui. Mais s'il se sent menacé, le Ploderos combattra méthodiquement en fonçant sur son adversaire de tout le poids de son corps lent mais énorme.  
 
|Énorme pachyderme trapu avec de petits yeux et de petites oreilles, un corps épais et lourd et de grosses pattes courtes, le Ploderos broute toute la journée, cheminant d'un pas égal et lent d'une zone de pâturage à l'autre, apparemment inconscient des dangers qui l'entourent. Sa peau rouge, épaisse et dénuée de poils ainsi que la couverture protectrice cornée et dure de sa tête constituent une défense redoutable contre les carnivores s'attaquant à lui. Mais s'il se sent menacé, le Ploderos combattra méthodiquement en fonçant sur son adversaire de tout le poids de son corps lent mais énorme.  
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Il paît dans la jungle et le désert.
 
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|[[File:Ragus.jpg|150px|link=Ragus|Ragus]]
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|[[File:Ragus.jpg|thumb|link=Ragus|Ragus]]
 
|'''[[Ragus]]'''
 
|'''[[Ragus]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
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Cette espèce d'omnivore rapide, hyperactive est laide mais néanmoins utile et peut être entrainée pour nettoyer les canalisations dans les villes homines. Le Ragus utilise sa longue langue pour éliminer les dépôts nuisibles. Il est aussi connu pour éliminer les parasites et autres développement de plantes locales dans les égouts.  
 
Cette espèce d'omnivore rapide, hyperactive est laide mais néanmoins utile et peut être entrainée pour nettoyer les canalisations dans les villes homines. Le Ragus utilise sa longue langue pour éliminer les dépôts nuisibles. Il est aussi connu pour éliminer les parasites et autres développement de plantes locales dans les égouts.  
 
Autrefois, les ragus étaient dressés par les Matis pour servir comme sapeurs, creusant des tunnels sous les fortifications ennemies. Cette tactique a notamment permis la prise de la cité de [[Karavia]] par les [[Matis]].  
 
Autrefois, les ragus étaient dressés par les Matis pour servir comme sapeurs, creusant des tunnels sous les fortifications ennemies. Cette tactique a notamment permis la prise de la cité de [[Karavia]] par les [[Matis]].  
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Cet omnivore de la famille des Hounders se trouve dans la forêt, la jungle et les lacs.
 
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|[[File:Raspal.jpg|150px|link=Raspal|Raspal]]
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|[[File:Raspal.jpg|thumb|link=Raspal|Raspal]]
 
|'''[[Raspal]]'''
 
|'''[[Raspal]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|Le raspal est un mammifère à sabots appartenant au même ordre que le Capryni. Il a une tête fine, un long cou et deux ailettes situées en haut du dos qui améliorent sa stabilité et lui permettent d'évoluer à grande vitesse même sur terrain difficile. Bien qu'il n'ait pas d'yeux, le raspal compte sur un sixième sens puissant, l'écholocation, pour se diriger. Pour se défendre, il est équipé d'une peau cornée, dure et rugueuse et d'un burin mortel sous son ventre.  
 
|Le raspal est un mammifère à sabots appartenant au même ordre que le Capryni. Il a une tête fine, un long cou et deux ailettes situées en haut du dos qui améliorent sa stabilité et lui permettent d'évoluer à grande vitesse même sur terrain difficile. Bien qu'il n'ait pas d'yeux, le raspal compte sur un sixième sens puissant, l'écholocation, pour se diriger. Pour se défendre, il est équipé d'une peau cornée, dure et rugueuse et d'un burin mortel sous son ventre.  
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On peut trouver cet herbivore dans le désert et la forêt.
 
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|[[File:Rendor.jpg|150px|link=Rendor|Rendor]]
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|[[File:Rendor.jpg|thumb|link=Rendor|Rendor]]
 
|'''[[Rendor]]'''
 
|'''[[Rendor]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|Mammifère trapu, à sabots et pourvu d'un petit cou épais, le rendor appartient à la même famille que le Capryni. Il a une avant-main massive et une bosse sur le dos. Sa grosse tête est recouverte d'une carapace en cuir faisant office de casque et constituant un redoutable bélier pour se défendre. Comme le capryni, le rendor est un animal de pâturage qui se démarque par sa docilité mais s'il est provoqué, il est capable de tuer le plus agressif des prédateurs.  
 
|Mammifère trapu, à sabots et pourvu d'un petit cou épais, le rendor appartient à la même famille que le Capryni. Il a une avant-main massive et une bosse sur le dos. Sa grosse tête est recouverte d'une carapace en cuir faisant office de casque et constituant un redoutable bélier pour se défendre. Comme le capryni, le rendor est un animal de pâturage qui se démarque par sa docilité mais s'il est provoqué, il est capable de tuer le plus agressif des prédateurs.  
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On le trouve dans la forêt et les lacs.
 
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|[[File:Shalah.jpg|150px|link=Shalah|Shalah]]
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|[[File:Shalah.jpg|thumb|link=Shalah|Shalah]]
 
|'''[[Shalah]]'''
 
|'''[[Shalah]]'''
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
 
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]]
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Il utilise d'une part son museau puissant pour ramasser et déchirer de grandes touffes d'herbe et d'autre part sa mâchoire inférieure comme une bêche pour extirper des tubercules nutritifs.  
 
Il utilise d'une part son museau puissant pour ramasser et déchirer de grandes touffes d'herbe et d'autre part sa mâchoire inférieure comme une bêche pour extirper des tubercules nutritifs.  
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On peut trouver le Shalah broutant dans les lacs et le désert.
 
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|[[File:Timari.jpg|150px|link=Timari|Timari]]
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|[[File:Timari.jpg|thumb|link=Timari|Timari]]
 
|'''[[Timari]]'''
 
|'''[[Timari]]'''
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|Quadrodon anxieux, il n'aime pas quand vous marchez sur son herbe. Restez en dehors de son territoire, il restera en dehors du vôtre. Mais s'il vous attrappe touchant les feuilles qu'il comptait prendre pour dîner... faites attention. C'est un herbivore avec d'énormes épines dorsales d'un mètre de haut qui servent de défense efficace en cas d'attaque. Les yeux du Timari sont placés à 180 degrés sur des tiges charnues sortant des côtés de sa tête.  
 
|Quadrodon anxieux, il n'aime pas quand vous marchez sur son herbe. Restez en dehors de son territoire, il restera en dehors du vôtre. Mais s'il vous attrappe touchant les feuilles qu'il comptait prendre pour dîner... faites attention. C'est un herbivore avec d'énormes épines dorsales d'un mètre de haut qui servent de défense efficace en cas d'attaque. Les yeux du Timari sont placés à 180 degrés sur des tiges charnues sortant des côtés de sa tête.  
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Habitat naturel : jungle et désert où sa peau adopte la couleur prédominante de son environnement.
 
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|[[File:Torbak.jpg|150px|link=Torbak|Torbak]]
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|[[File:Torbak.jpg|thumb|link=Torbak|Torbak]]
 
|'''[[Torbak]]'''
 
|'''[[Torbak]]'''
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félins|Félin]]
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|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félin|Félin]]
 
|Peu d'homins ont vécu assez longtemps pour raconter qu'ils avaient rencontré le légendaire Torbak. Félin atysien par excellence, reconnaissable à sa longue corne en forme de sabre, à trois épines dorsales et à une queue osseuse et pointue, le torbak a une peau résistante qui a la particularité d'adopter la couleur prédominante des environs, ce qui le rend difficile à repérer avant ses attaques mortelles.
 
|Peu d'homins ont vécu assez longtemps pour raconter qu'ils avaient rencontré le légendaire Torbak. Félin atysien par excellence, reconnaissable à sa longue corne en forme de sabre, à trois épines dorsales et à une queue osseuse et pointue, le torbak a une peau résistante qui a la particularité d'adopter la couleur prédominante des environs, ce qui le rend difficile à repérer avant ses attaques mortelles.
  
 
Ce furieux traqueur tue pour le plaisir et ne se fatigue jamais de la chasse. Souple, furtif et toujours prêt à bondir sur sa proie, le Torbak saute sur ses puissantes pattes arrières et frappe sa victime d'un énorme coup de la corne qui sort de sa tête osseuse et massive.  
 
Ce furieux traqueur tue pour le plaisir et ne se fatigue jamais de la chasse. Souple, furtif et toujours prêt à bondir sur sa proie, le Torbak saute sur ses puissantes pattes arrières et frappe sa victime d'un énorme coup de la corne qui sort de sa tête osseuse et massive.  
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Il rôde partout sur Atys.
 
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|[[File:Tyrancha.jpg|150px|link=Tyrancha|Tyrancha]]
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|[[File:Tyrancha.jpg|thumb|link=Tyrancha|Tyrancha]]
 
|'''[[Tyrancha]]'''
 
|'''[[Tyrancha]]'''
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|Carnivore terrifiant, le tyrancha est doté de quatre pattes identiques rattachées à un corps allongé et de forme larvaire se terminant par un grand orifice rond pourvu de dents tranchantes et irrégulières. Ses yeux sont placés au bout de tiges charnues sortant du haut de son dos, lui permettant de voir tout autour de lui.
 
|Carnivore terrifiant, le tyrancha est doté de quatre pattes identiques rattachées à un corps allongé et de forme larvaire se terminant par un grand orifice rond pourvu de dents tranchantes et irrégulières. Ses yeux sont placés au bout de tiges charnues sortant du haut de son dos, lui permettant de voir tout autour de lui.
  
 
Sur chacune de ses pattes, trois doigts s'intercalent avec trois griffes inclinées vers le bas grâce auxquelles il peut prendre une position ferme sur le sol avant de projeter une substance acide sur sa victime.  
 
Sur chacune de ses pattes, trois doigts s'intercalent avec trois griffes inclinées vers le bas grâce auxquelles il peut prendre une position ferme sur le sol avant de projeter une substance acide sur sa victime.  
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On le trouve dans le désert et les Primes Racines.
 
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|[[File:Varinx.jpg|150px|link=Varinx|Varinx]]
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|[[File:Varinx.jpg|thumb|link=Varinx|Varinx]]
 
|'''[[Varinx]]'''
 
|'''[[Varinx]]'''
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félins|Félin]]
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|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]] [[:Catégorie:Félin|Félin]]
 
|S'accroupissant dans un coin, attendant pour sauter sur sa proie, le varinx est un vicieux félin carnivore qui aime les feux du Désert brûlant et dont la peau résiste au feu. Autrefois dressée par les Fyros pour sauver les homins des flammes, la redoutable bête, découvrant le goût de la chair homine, s'est ensuite retournée contre ses maîtres. Seuls les maîtres les plus féroces et les plus habiles exerceront le pouvoir de commander le varinx dans le combat.  
 
|S'accroupissant dans un coin, attendant pour sauter sur sa proie, le varinx est un vicieux félin carnivore qui aime les feux du Désert brûlant et dont la peau résiste au feu. Autrefois dressée par les Fyros pour sauver les homins des flammes, la redoutable bête, découvrant le goût de la chair homine, s'est ensuite retournée contre ses maîtres. Seuls les maîtres les plus féroces et les plus habiles exerceront le pouvoir de commander le varinx dans le combat.  
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Le varynx rôde par groupes de 2 ou 3 individus autour des trous de feu du Désert Ardent où il sauve les homins du feu puis les dévore vivants. Quand il attaque, cet animal tenace se bat jusqu’à la mort. De la famille des hounders, le varynx rôde dans le désert et les Primes Racines. Sa peau peut se fondre dans les couleurs environnantes.
 
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|[[File:Vorax.jpg|150px|link=Vorax|Vorax]]
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|[[File:Vorax.jpg|thumb|link=Vorax|Vorax]]
 
|'''[[Vorax]]'''
 
|'''[[Vorax]]'''
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|[[:Catégorie:Carnivore|Carnivore]]
 
|Prédateur de 3 mètres et demi de long ressemblant à un lézard, le Vorax a un dos épineux, des yeux rouges terrifiants et des dents aussi tranchantes qu'un rasoir. C'est un chasseur rapide, féroce et rusé qui peut immobiliser sa proie grâce à son rugissement terrifiant. Il a la particularité d'enduire de salive toxique sa victime immobilisée pour aider à la digestion.  
 
|Prédateur de 3 mètres et demi de long ressemblant à un lézard, le Vorax a un dos épineux, des yeux rouges terrifiants et des dents aussi tranchantes qu'un rasoir. C'est un chasseur rapide, féroce et rusé qui peut immobiliser sa proie grâce à son rugissement terrifiant. Il a la particularité d'enduire de salive toxique sa victime immobilisée pour aider à la digestion.  
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On trouve ce carnivore principalement dans les Primes Racines.
 
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||[[File:Wombai.jpg|150px|link=Wombaï|Wombaï]]
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||[[File:Wombai.jpg|thumb|link=Wombaï|Wombaï]]
 
|'''[[Wombaï]]'''
 
|'''[[Wombaï]]'''
|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodons|Quadrodon]]
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|[[:Catégorie:Herbivore|Herbivore]] [[:Catégorie:Quadrodon|Quadrodon]]
 
|De la même famille que le [[Bolobi]], le wombaï a de gros yeux qui lui permettent de voir tout autour de lui ainsi qu'une longue trompe qu'il utilise pour ramasser des graines, des insectes et des noisettes dans la terre et les buissons.
 
|De la même famille que le [[Bolobi]], le wombaï a de gros yeux qui lui permettent de voir tout autour de lui ainsi qu'une longue trompe qu'il utilise pour ramasser des graines, des insectes et des noisettes dans la terre et les buissons.
  
Le wombaï, avec sa trompe et sa tête ronde sans cou sortant de son corps également rond, ressemble à une poire chevelue sur pattes ! Ses quatre pattes identiques sont plus longues et plus épaisses que celles du bolobi ; elles sont également mieux adaptées pour parcourir les hautes herbes.  
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Le wombaï, avec sa trompe et sa tête ronde sans cou sortant de son corps également rond, ressemble à une poire chevelue sur pattes ! Ses quatre pattes identiques sont plus longues et plus épaisses que celles du bolobi ; elles sont également mieux adaptées pour parcourir les hautes herbes de la jungle et de la région des lacs.
 
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|[[File:Yber.jpg|150px|link=Yber|Yber]]
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|[[File:Yber.jpg|thumb|link=Yber|Yber]]
 
|'''[[Yber]]'''
 
|'''[[Yber]]'''
|[[:Catégorie:Oiseaux|Oiseau]]
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|[[:Catégorie:Oiseau|Oiseau]]
 
|Oiseau de deux mètres de hauteur, d'une envergure allant jusqu'à quatre mètres, l'yber est un cousin gracieux de l'Izam. Il vole très vite en frôlant le sol à la recherche d'une proie plus petite. Il se caractérise par son bec puissant et ses deux paires d'ailes diaphanes supplémentaires qui sécrètent une substance visqueuse lui permettant de capturer des insectes et des petits oiseaux. Les Ybers sont les premières créatures dans la mémoire vivante d'Atys. Ils ont volé sur l'Écorce longtemps avant que le premier homin ait jamais respiré. Créatures étranges et surprenantes avec leur vision à 180 degrés et des yeux extrêmement larges, les Ybers sont des êtres généralement paisibles, mais ils tueront si vous arrivez sous leur peau.  
 
|Oiseau de deux mètres de hauteur, d'une envergure allant jusqu'à quatre mètres, l'yber est un cousin gracieux de l'Izam. Il vole très vite en frôlant le sol à la recherche d'une proie plus petite. Il se caractérise par son bec puissant et ses deux paires d'ailes diaphanes supplémentaires qui sécrètent une substance visqueuse lui permettant de capturer des insectes et des petits oiseaux. Les Ybers sont les premières créatures dans la mémoire vivante d'Atys. Ils ont volé sur l'Écorce longtemps avant que le premier homin ait jamais respiré. Créatures étranges et surprenantes avec leur vision à 180 degrés et des yeux extrêmement larges, les Ybers sont des êtres généralement paisibles, mais ils tueront si vous arrivez sous leur peau.  
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On trouve l’yber dans la jungle et dans la région des lacs.
 
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|[[File:Yelk.jpg|150px|link=Yelk|Yelk]]
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|[[File:Yelk.jpg|thumb|link=Yelk|Yelk]]
 
|'''[[Yelk]]'''
 
|'''[[Yelk]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|Grand charognard bossu et lymphatique facilement reconnaissable à son museau pointu et aux champignons très recherchés qui poussent sur son dos. Ses champignons toxiques constituent un formidable moyen de dissuasion pour les prédateurs affamés. Le yelk mange toute matière organique. Sur les [[Terres d'Antan|terres d'antan]], il était dressé par les homins pour le traitement des déchets. (Comme le [[Ragus]])  
 
|Grand charognard bossu et lymphatique facilement reconnaissable à son museau pointu et aux champignons très recherchés qui poussent sur son dos. Ses champignons toxiques constituent un formidable moyen de dissuasion pour les prédateurs affamés. Le yelk mange toute matière organique. Sur les [[Terres d'Antan|terres d'antan]], il était dressé par les homins pour le traitement des déchets. (Comme le [[Ragus]])  
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On le trouve partout sur Atys sauf dans la jungle.
 
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|[[File:Yetin.jpg|150px|link=Yetin|Yetin]]
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|[[File:Yetin.jpg|thumb|link=Yetin|Yetin]]
 
|'''[[Yetin]]'''
 
|'''[[Yetin]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|Le yetin est un omnivore à sabots pourvu de puissantes pattes postérieures, d'un thorax bien développé et d'une grosse tête lourde. Son corps violet est teinté d'un pelage coloré de poils hérissés et grossiers. Ses canines inférieures forment des défenses qui dépassent de sa bouche et qu'il utilise pour se défendre mais aussi pour déraciner des tubercules et autres.  
 
|Le yetin est un omnivore à sabots pourvu de puissantes pattes postérieures, d'un thorax bien développé et d'une grosse tête lourde. Son corps violet est teinté d'un pelage coloré de poils hérissés et grossiers. Ses canines inférieures forment des défenses qui dépassent de sa bouche et qu'il utilise pour se défendre mais aussi pour déraciner des tubercules et autres.  
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Il fore et chasse principalement dans la jungle.
 
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|[[File:Yubo.jpg|150px|link=Yubo|Yubo]]
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|[[File:Yubo.jpg|thumb|link=Yubo|Yubo]]
 
|'''[[Yubo]]'''
 
|'''[[Yubo]]'''
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|[[:Catégorie:Omnivore|Omnivore]]
 
|Le yubo est une petite créature lente et omnivore ressemblant à un chien, élevée par les manipulateurs matis pour servir d'animal de compagnie et de distraction, mais également de nourriture pour les homins. Le Yubo est un animal domestique. Grâce à un élevage soigneux, la masse de l'animal s'est accumulée autour de son arrière-train, où se trouve la viande de meilleure qualité.  
 
|Le yubo est une petite créature lente et omnivore ressemblant à un chien, élevée par les manipulateurs matis pour servir d'animal de compagnie et de distraction, mais également de nourriture pour les homins. Le Yubo est un animal domestique. Grâce à un élevage soigneux, la masse de l'animal s'est accumulée autour de son arrière-train, où se trouve la viande de meilleure qualité.  
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On trouve cet animal de compagnie partout sur Atys, excepté dans les Primes Racines.
 
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|[[File:Zerx.jpg|150px|link=Zerx|Zerx]]
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|[[File:Zerx.jpg|thumb|link=Zerx|Zerx]]
 
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|Le Zerx est un miracle de la nature, un ryzomien amusant qui semble avoir été conçu (c'est ce que certains disent) par des maîtres de la Sève matis ou par les kamis eux-mêmes, pour récolter le fruit atysien délicat qui est même trop délicat pour des mains d’homin, dans lesquelles le fruit pourrit trop rapidement. Le zerx emploie son long cou et sa grande mâchoire pour secouer les branches d'arbre les plus hautes et capture le fruit tombant dans sa bouche.  
 
|Le Zerx est un miracle de la nature, un ryzomien amusant qui semble avoir été conçu (c'est ce que certains disent) par des maîtres de la Sève matis ou par les kamis eux-mêmes, pour récolter le fruit atysien délicat qui est même trop délicat pour des mains d’homin, dans lesquelles le fruit pourrit trop rapidement. Le zerx emploie son long cou et sa grande mâchoire pour secouer les branches d'arbre les plus hautes et capture le fruit tombant dans sa bouche.  
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Il se nourrit principalement de baies et de noisettes qu’il stocke dans son gosier en forme de poche. Sa salive a un effet conservateur sur les fruits.
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Il a une petite queue ronde, des poils durs sur le dos et les yeux placés à 180 degrés sur des pédoncules charnus sortant des côtés de sa tête. C’est un animal assez dangereux qui crache des fruits, des pépins et de l’acide, et utilise ses défenses - également utilisées pour secouer les arbres - pour mieux repousser ses rivaux. Le Zerx se trouve partout sur Atys, sauf dans la forêt.
 
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Version actuelle datée du 14 mars 2022 à 00:01


de:Tierwelt von Atys
en:Animals of Atys
es:Fauna
fr:Faune
ru:Фауна Атиса
Bestiaire-fr.png


Des paisibles herbivores aux plus féroces des carnivores, votre chemin vous mènera au contact de toutes sortes d'espèces d'Atys. Cependant, il vous faudra tôt ou tard faire face à votre plus dangereux ennemi : les Kitins. Organisés, puissants et sans aucune pitié, ils ravagèrent Atys en 2481, massacrant Fyros, Matis, Trykers et Zorais sans discrimination, et effaçant leurs civilisations toutes entières. Les homins ont depuis développés de nouvelles techniques de combat qui leurs permettent de tenir leurs ennemis à distance, mais le combat est loin d'être terminé. N'ayez aucune pitié pour les Kitins si vous voulez survivre.

La Faune, associée à la Flore et les races primitives, contribue à créer un écosystème vraiment authentique et réactif où l'équilibre de la nature se développe continuellement en accord avec les actions des homins. Voici une liste illustrée des créatures que vous pouvez rencontrer sur Atys.

La liste des créatures d'Atys

Nom Type Description
Arana
Arana Herbivore Paisible herbivore, l'Arana est un maître du camouflage. Son corps et ses deux paires de pattes jointes le font ressembler à une souche de bois. Il est de plus pourvu de touffes de poils qui ressemblent à de l'herbe et il abrite des champignons et de la mousse sur son dos. Sa carapace et ses pattes sont protégées par des excroissances pointues comme des épines pour décourager les prédateurs. Il a de petits yeux sur des tiges charnues sortant du haut de sa tête, et de puissantes mandibules inférieures en forme de défenses dont il se sert pour attaquer s'il se sent menacé. Il possède la capacité de guérir très rapidement ses blessures.

On peut voir cet herbivore filer à toute allure du bout de ses doigts cornés dans la forêt et le désert.

Arma
Arma Herbivore Pachyderme énorme, l'arma se caractérise par sa carapace de tortue géante recouverte de mousse et munie d'excroissances épineuses toutes désignées pour transporter des marchandises. Il se déplace avec une implacabilité éreintante et son aspect massif et silencieux le rend idéal comme bête de somme. Sa peau épaisse et la rangée impressionnante de cornes de défense sur sa tête en font une proie difficile même pour le carnivore le plus aguerri.

Protégé par son armure, l’arma broute paisiblement en troupeau aux côtés des prédateurs les plus violents sur Atys. Il ne se met en colère qu’en cas de harcèlement excessif. On le trouve partout sur Atys.

Bawaab
Bawaab Herbivore Quadrodon De la même famille que le Lumper, le Bawaab se caractérise par sa peau verte et écailleuse et par une « tête de marteau » plate avec un oeil à chaque extrémité. Ses pattes ressemblent à des piliers et il a de gros pieds. Étonnamment, il se déplace assez rapidement. Cet herbivore est une créature craintive. Quand un Bawaab se sent agressé, il crée une aura électrique pour se protéger.

On le trouve principalement dans la forêt et la jungle.

Bodoc
Bodoc Herbivore Crâne dur et peau épaisse, le Bodoc est un herbivore indifférent, comme l'Arma. Gros herbivore à peau épaisse avec des yeux minuscules et des cornes énormes sortant des côtés de sa tête. C'est une bête pacifique habituellement de couleur beige, qui broute les hautes herbes des prairies d'Atys. Sa chair est délicieuse et ses énormes et épaisses cornes cachées font de bonnes prises, tant que vous faites attention à son violent coup de tête cornu qui peut surgir de nulle part...

Quand le Bodoc se sent menacé, ses cornes peuvent tuer le plus coriace des prédateurs. Il paît en troupeau pour renforcer sa protection.

On le trouve partout sur Atys.

Bolobi
Bolobi Herbivore Quadrodon Ce quadrupède rond a de gros yeux globuleux et enflés, placés loin l'un de l'autre, lui donnant un champ de vision de 270 degrés. Sa tête sans cou s'enfonce dans un corps recouvert d'un pelage de fourrure épaisse qui le fait ressembler à une boule de peluche ! Avec sa trompe puissante, le Bolobi ramasse des baies, des noisettes et de la sève qu'il fait fermenter dans son ventre pour fabriquer un gaz mortel... Il a quatre pattes articulées et identiques et ses tibias sont armés d'épines tranchantes comme des rasoirs qui l'aident à décourager les prédateurs. Deux longues antennes minces comme un fil et de grandes oreilles lui permettent de détecter un ennemi qui s'approcherait lui à une grande distance.

On peut trouver cet herbivore partout sur Atys.

Capryni
Capryni Herbivore Le Capryni est une créature mythique qui fuit les Homins et autres créatures d'Atys comme le cerf effrayé des contes terriens, malgré sa solide carapace et son unique corne mortelle.

Ruminant ressemblant à un cervidé avec une barbichette, le Capryni se distingue par sa peau épaisse comparable à celle d'un rhinocéros. Créature timide et rapide, son bois solide sert plus à impressionner ceux de sa race et séduire ses compagnes qu'à effrayer ses ennemis et se défendre des prédateurs, mais sous la menace le Capryni donne un terrible coup avec ses pattes postérieures. Il grignote tranquillement des feuilles et de l'herbe, mais s'échappe dans un puissant sprint dès qu'il sent le moindre danger.

On trouve le Capryni partout sur Atys, sauf dans les Primes Racines.

Clopper
Clopper Crustacé Ce crustacé brunâtre se nourrit de charognes et parfois d'animaux mortellement blessés. Le Clopper tire son nom du son qu'il fait avec ses pinces bien développées en approchant sa proie blessée. Il fait partie de la famille des clankers.

On le trouve dans le désert et la région des lacs.

Cray
Cray Crustacé Ce crustacé aux couleurs éclatantes est pourvu de quatre membres identiques et puissants, de plusieurs antennes autour de la bouche, et ses yeux placés sur des tiges lui permettent de voir tout autour de lui. S'il est attaqué, le Cray tournoie pour couper l'agresseur en lambeaux avec sa carapace tranchante.

On trouve cet herbivore dans la région des lacs.

Cuttler
Cuttler Carnivore Félin Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le Cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax.

Il vit principalement dans la forêt et le désert, mais certains spécimens ont été vus dans la jungle.

Frippo
Frippo Omnivore Ce petit omnivore commun, de taille comparable à celle du yubo, a de vigoureuses pattes antérieures supportant un corps robuste, une tête lourde et un museau puissant. Sa peau épaisse en fait une créature tenace et audacieuse malgré une lenteur relative.

Le Frippo prospère dans le climat tempéré des forêts.

Gingo
Gingo Carnivore Le Gingo est le plus discret et le plus rusé des charognards de l'Écorce. Canin agité doté d'une crinière, de fortes épaules plus hautes que son arrière-train, de mâchoires puissantes et de solides dents, le Gingo vit en meutes allant jusqu'à cinq individus et voyage à la surface d'Atys à la recherche d'un morceau de carcasse en décomposition, suivant les empreintes des prédateurs les plus féroces comme une ombre éloignée. Il se nourrit des charognes abandonnées par les prédateurs. Il est connu pour son gloussement strident ressemblant à un rire dément.

Habitat naturel : forêt, désert et jungle.

Gnoof
Gnoof Herbivore Herbivore grégaire, le Gnoof se caractérise par sa trompe qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever les choses. Sa tête et le haut de son corps sont protégés par une carapace dure alors que ses flancs et la partie inférieure sont recouverts de poils courts qui poussent par petites touffes ou par pans entiers. Ses grosses pattes agiles sont pourvues de doigts bulbeux lui permettant de dégager de la chaleur. Il paît principalement en troupeau de cinq ou six individus partout sur Atys.
Goari
Goari Crustacé Le Goari attend patiemment dans les profondeurs d'Atys, enterré dans ses fonds marins ou sous l'Ecorce, et attaque à vue. Crustacé doté de quatre pattes identiques et de deux pinces puissantes, le goari est reconnaissable à une sphère translucide remplie d'une substance aqueuse suspendue au-dessus de sa tête, dont il se sert pour attirer ses proies. Il ensevelit la moitié de sa carapace dans le sol ou s'immerge dans l'eau en ne laissant visible que la sphère qu'il secoue pour attirer les animaux assoiffés. Quand la proie est assez proche, il bondit en avant, les pinces prêtes à tuer.

Ce carnivore fait partie de la famille des clankers et se trouve dans le désert et la région des lacs.

Gubani
Gubani Herbivore Cet herbivore grégaire et craintif est pourvu de longs postérieurs puissants et de pieds adhérents parfaitement adaptés aux mouvements rapides. Ses deux « ailettes » sur le haut de son dos lui donnent un aérodynamisme supplémentaire lui permettant de courir rapidement en faisant des bonds sur un terrain difficile.

Le Gubani a un odorat bien développé ainsi qu'une ouïe sensible lui permettant de rester sur ses gardes contre les prédateurs pendant qu'il se nourrit. Ce rongeur est armé de grandes incisives puissantes.

On le trouve dans la jungle et les Primes Racines'.

Horncher
Horncher Crustacé Ce crabe moyen, ultra-dangereux, pareil à un cafard, surgit de la sciure de bois dans un nuage à l'attaque de tout ce qui le fera sortir de sa retraite fraiche et sombre. Crustacé doté de quatre pattes identiques, d'une paire de pinces puissantes et d'appendices au bout de son abdomen, l'Horncher tire son nom d'une carapace cornée à laquelle ressemble la sienne. Il enfonce son corps sous ses pattes, se couche et reste immobile en attendant qu'une proie innocente passe à proximité.

On peut trouver le Horncher principalement dans la région des lacs et les Primes Racines.

Igara
Igara Oiseau Carnivore Oiseau de proie doté d'un bec pointu et rapace ainsi que de quatre ailes d'une envergure de plus de 3 mètres, l'igara se distingue par sa queue barbelée et mortelle qu'il utilise quand il attaque. Il serre les troncs d'arbres avec ses griffes et ses ailettes arrières enduites de sève. Quand il aperçoit une proie, il pique droit dessus.

On le trouve principalement dans la jungle et le désert.

Izam
Izam Charognard Oiseau Carnivore L'Izam, paradoxalement, est un sombre opportuniste qui n'attaque que des proies plus faibles que lui. Charognard ailé dont le plumage tacheté lui permet de se fondre dans le feuillage, l'Izam plane dans les hauteurs, attendant patiemment son heure tout en scrutant les sous-bois, puis pique sur une proie plus faible, annonçant son arrivée par un cri moqueur et strident (qui évoque la mouette d'origine terrienne).

Sa peau lumineuse et tachée assure son camouflage parmi le feuillage du ciel d'Atys. Il étend ses longues ailes et plonge sur sa proie pour la tuer. Sa peau et ses dents sont des ressources utiles.

On le trouve partout sur Atys sauf sur le territoire Matis.

Javing
Javing Oiseau Carnivore Oiseau de proie aux ailes dentelées et au vol agité, le javing n'a pas d'yeux et chasse sa nourriture en partie à l'aide de son odorat et surtout à l'aide de son système d'écholocation. Il produit des vagues de sons aigus qui renvoient l'écho des obstacles et permettent ainsi à l'oiseau de se diriger avec précision. Le javing est muni d'une longue langue noire, luisante et barbelée qu'il utilise pour transpercer sa proie.

Il évolue dans la jungle et la forêt.

Jugula
Jugula Carnivore Quadrodon Petit prédateur épais et désarmant, le jugula a des yeux globuleux et de puissantes pattes arrière pour sauter. La peau de son dos contient des épines courtes, pointues et solides qui l'aident à décourager les prédateurs plus gros que lui. Lorsqu'il attaque, le jugula saute à la gorge de sa victime en s'accrochant avec ses griffes et en enfonçant ses crocs dans son cou pour la vider de son sang.

On le trouve principalement dans la forêt et les Primes Racines d’Atys, mais il a également été aperçu dans la jungle.

Kiban Kiban Kitin Récolteur Grand arachnide omnivore et principalement blanc, le Kiban est doté d'un gros abdomen. Ce récolteur kitin collecte des ressources pour la colonie.
Kidinak Kidinak Kitin Soldat royal Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attaquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche.
Kincher Kincher Kitin Éclaireur Le Kincher est connu comme étant l'éclaireur kitin, car il précède toujours d'autres kitins dans un territoire inconnu et a la capacité étrange de définir l'emplacement exact de matières premières précieuses. Il mange et analyse tout sur son chemin, choisissant et marquant les meilleures matières premières pour ses cousins. Le Kincher attaquera tout ce qui approchera de ses provisions préférées. Ses tentacules, carapace chitineuse et excroissances épineuses sont bonnes à prendre.

Ce chasseur Kitin est reconnaissable à ses énormes mandibules, à son petit abdomen et à son excroissance dorsale.

Kinrey Kinrey Kitin Soldat royal Ce soldat royal kitin est l'un des prédateurs les plus virulents d'Atys. C'est un géant grégaire vivant en communauté et protégeant la reine. Le kinrey asperge d'acide ses victimes, attaque et poursuit les homins ou les bêtes qui s'aventurent trop près du nid.
Kipee Kipee Kitin Ouvrier Ce placide Kitin, un géant terrestre, vit en troupeau et ronge l'écorce des arbres d'Atys toute la journée. Les pucetrons seuls portent la marque de leur troupeau sur leur flancs chitineux. Les autres Kitins traient le Kipee pour le suc riche qu'il produit, et les Homins les chassent pour leur carapace flexible et leur chair, malgré leur morsure douloureuse.

Cet ouvrier Kitin est le seul véritable herbivore de la famille des Kitins. Ce grand arachnide paisible construit des nids et s'occupe des larves. On le voit souvent en groupe, passant toute la journée à dévorer des écorces à belles dents.

Kipesta Kipesta Kitin Éclaireur Eclaireur kitin très coloré, doté de six ailes et d'un abdomen allongé, le Kipesta recherche de nouveaux territoires pour les migrateurs, afin d'installer d'autres nids. Il projette une puissante substance de pollen enflammé sur sa proie. Son venin est stocké et produit dans une poche qui se dégonfle à mesure que la substance s'écoule par sa trompe et s'enflamme au contact de l'air.
Kipucka Kipucka Kitin Ouvrier Dangereux et hideux cousin du Kirosta, le Kipucka est une créature crasseuse issue des entrailles d'Atys et qui mange tout sur son chemin. Ouvrier migrateur qui crée de nouveaux nids, son gros abdomen lui permet de transporter des ressources et des larves vers un nouveau territoire. Au bout de sa queue, le Kipucka est doté d'un aiguillon mortel qu'il utilise pour tuer lors d'une attaque. Les chrysalides voraces qui réchappent à l'impact dévorent leur victime vivante en quelques secondes. Effrayant.
Kipucker Kipucker Kitin Soldat Un kitin qui ressemble au kipucka, il peut être vu durant les invasions.
Kirosta Kirosta Kitin Soldat Cet énorme soldat kitin reconnaissable à son long abdomen fuselé terrorise toute la faune vivant dans son entourage. Il injecte son venin, un des plus virulents sur Atys, dans sa proie grâce à l'épine qui se trouve à l'extrémité de son abdomen.
Kizarak Kizarak Kitin Royal Le Kizarak est aussi beau qu'il est mortel. Ne pensez même pas jeter un coup d'oeil à ses pétales de plus près, cette effrayante beauté arachnide projette une soie gluante en direction de ses victimes pour les immobiliser, et les observe ensuite lutter tandis qu'il se régale d'avance du plat à venir.
Kizoar Kizoar Kitin Récolteur Le Kizoar est un charognard prudent qui fuit au moindre danger grâce à de puissantes ailes, d'une envergure de 2 mètres, qui lui permettent de fuir rapidement. Il récolte des ressources pour la colonie. Il plane au-dessus d'une proie agonisante jusqu'à ce qu'il soit suffisamment hors de danger pour l'achever avec son dard mortel. On peut trouver cet ouvrier kitin partout sur Atys.

Cette sale créature empoisonnante est devenue une des sources principales de matériau kitin, malgré la rancune... Aucun homin n'aime entendre bourdonner un Kizoar.

Lumper
Lumper Herbivore Quadrodon Le Lumper est un grand ryzomien herbivore et peureux qui se cache dans les grandes ombres des plantes du désert. Le Lumper possède de longues pattes lui permettant de se déplacer rapidement et de gros yeux placés sur des tiges charnues sortant des deux côtés de sa tête. Il se nourrit principalement de cactus. Il se hérisse d'épines pointues qui frémissent comme un carillon au vent chaque fois qu'il a peur et peut mordre et projeter ses pics coupant vers ses ennemis pour se défendre.

On le trouve principalement dans le désert et les Primes Racines.

Madakam
Madakam Omnivore Comme le Ploderos, le madakam est une créature bossue, solide et lente qui peut brouter nonchalamment en marchant d'un pas tranquille sans craindre les prédateurs potentiels grâce à son énorme tête cornée et à sa peau épaisse. Il a de petits yeux et de petites oreilles, des membres épais et courts avec trois doigts chacun et un corps robuste recouvert d'une carapace lourde en forme de dôme. Sa tête triangulaire est armée d'une corne impressionnante en forme de machette que le madakam utilise pour tuer s'il se sent menacé. Cet omnivore est équipé de petites dents lui permettant de déchirer et de mâcher l'herbe et les racines. De plus, la lourde carapace du madakam possède l'incroyable capacité de faire rebondir les sorts magiques.

On le trouve principalement dans les forêts et la jungle.

Mektoub
Mektoub Herbivore Pachyderme herbivore et placide, le mektoub est facilement reconnaissable à sa longue trompe puissante qu'il utilise pour récolter de la nourriture, amener l'eau à sa bouche, sentir et soulever des objets. Comme le Gnoof, il a des pieds agiles avec de gros doigts enflés lui permettant de dégager de la chaleur.

les Homins ont appris à capturer, domestiquer et entrainer les Mektoub à supporter leur poids et répondre à leur appel. Les Fyros montent ces créatures loyales et sans peur durant les batailles... mais la plupart des homins utilisent cette bête de somme pour les transporter, eux et leur biens, sur l'immense étendue de l'Ecorce.

Il paît partout sur Atys.

Messab
Messab Herbivore Le Messab est très peureux. Animal timide à sabots, doté d'une tête fine, d'un long cou, d'une bosse et de longues pattes. Il n'y a aucun moyen d'arriver à portée de main d'un de ces animaux, qui fuient à la moindre brise... et si vous êtes assez discret pour y arriver, ses violentes ruades vous le feront regretter.

Animal pratiquement aveugle, cette cécité partielle du Messab est compensée par son système d'écholocation et un extraordinaire odorat qui lui permettent de se diriger dans les terrains les plus difficiles.

Le Messab est un herbivore timide et rapide qui vit principalement dans la jungle mais également dans la région des lacs.

Najab
Najab Carnivore Grand batracien omnivore doté d'une peau gluante, le najab, quand il se sent menacé, crache des algues fermentées sur son agresseur et plonge dans l'eau pour retourner en lieu sûr. Sa chair et sa peau sont appréciées par les Zoraïs pour leurs propriétés hallucinogènes.

On le trouve principalement dans la région des lacs mais également dans la jungle.

Ocyx
Ocyx Carnivore L'Ocyx se distingue facilement par son exosquelette qui constitue un moyen de défense impressionnant. Ce prédateur est équipé d'un museau puissant avec deux canines tranchantes, dépassant de sa mâchoire inférieure, et de longues griffes.

La queue osseuse et tranchante, qui équilibre sa lourde tête, constitue également une arme redoutable.

On trouve ce carnivore dans la forêt et le désert et plus rarement dans la jungle.

Ploderos
Ploderos Herbivore Énorme pachyderme trapu avec de petits yeux et de petites oreilles, un corps épais et lourd et de grosses pattes courtes, le Ploderos broute toute la journée, cheminant d'un pas égal et lent d'une zone de pâturage à l'autre, apparemment inconscient des dangers qui l'entourent. Sa peau rouge, épaisse et dénuée de poils ainsi que la couverture protectrice cornée et dure de sa tête constituent une défense redoutable contre les carnivores s'attaquant à lui. Mais s'il se sent menacé, le Ploderos combattra méthodiquement en fonçant sur son adversaire de tout le poids de son corps lent mais énorme.

Il paît dans la jungle et le désert.

Ragus
Ragus Omnivore Créature canine avec des griffes rétractables, une langue rugueuse et cinq yeux qui lui permettent de voir dans tout type de lumière.

Cette espèce d'omnivore rapide, hyperactive est laide mais néanmoins utile et peut être entrainée pour nettoyer les canalisations dans les villes homines. Le Ragus utilise sa longue langue pour éliminer les dépôts nuisibles. Il est aussi connu pour éliminer les parasites et autres développement de plantes locales dans les égouts. Autrefois, les ragus étaient dressés par les Matis pour servir comme sapeurs, creusant des tunnels sous les fortifications ennemies. Cette tactique a notamment permis la prise de la cité de Karavia par les Matis.

Cet omnivore de la famille des Hounders se trouve dans la forêt, la jungle et les lacs.

Raspal
Raspal Herbivore Le raspal est un mammifère à sabots appartenant au même ordre que le Capryni. Il a une tête fine, un long cou et deux ailettes situées en haut du dos qui améliorent sa stabilité et lui permettent d'évoluer à grande vitesse même sur terrain difficile. Bien qu'il n'ait pas d'yeux, le raspal compte sur un sixième sens puissant, l'écholocation, pour se diriger. Pour se défendre, il est équipé d'une peau cornée, dure et rugueuse et d'un burin mortel sous son ventre.

On peut trouver cet herbivore dans le désert et la forêt.

Rendor
Rendor Herbivore Mammifère trapu, à sabots et pourvu d'un petit cou épais, le rendor appartient à la même famille que le Capryni. Il a une avant-main massive et une bosse sur le dos. Sa grosse tête est recouverte d'une carapace en cuir faisant office de casque et constituant un redoutable bélier pour se défendre. Comme le capryni, le rendor est un animal de pâturage qui se démarque par sa docilité mais s'il est provoqué, il est capable de tuer le plus agressif des prédateurs.

On le trouve dans la forêt et les lacs.

Shalah
Shalah Herbivore Le shalah est un ruminant reconnaissable à son lourd pelage hirsute et à ses longues défenses sortant des deux côtés de sa mâchoire inférieure. Ses défenses et les plaques de cuir épais disposées en couches sur son visage constituent une défense solide.

Il utilise d'une part son museau puissant pour ramasser et déchirer de grandes touffes d'herbe et d'autre part sa mâchoire inférieure comme une bêche pour extirper des tubercules nutritifs.

On peut trouver le Shalah broutant dans les lacs et le désert.

Timari
Timari Herbivore Quadrodon Quadrodon anxieux, il n'aime pas quand vous marchez sur son herbe. Restez en dehors de son territoire, il restera en dehors du vôtre. Mais s'il vous attrappe touchant les feuilles qu'il comptait prendre pour dîner... faites attention. C'est un herbivore avec d'énormes épines dorsales d'un mètre de haut qui servent de défense efficace en cas d'attaque. Les yeux du Timari sont placés à 180 degrés sur des tiges charnues sortant des côtés de sa tête.

Habitat naturel : jungle et désert où sa peau adopte la couleur prédominante de son environnement.

Torbak
Torbak Carnivore Félin Peu d'homins ont vécu assez longtemps pour raconter qu'ils avaient rencontré le légendaire Torbak. Félin atysien par excellence, reconnaissable à sa longue corne en forme de sabre, à trois épines dorsales et à une queue osseuse et pointue, le torbak a une peau résistante qui a la particularité d'adopter la couleur prédominante des environs, ce qui le rend difficile à repérer avant ses attaques mortelles.

Ce furieux traqueur tue pour le plaisir et ne se fatigue jamais de la chasse. Souple, furtif et toujours prêt à bondir sur sa proie, le Torbak saute sur ses puissantes pattes arrières et frappe sa victime d'un énorme coup de la corne qui sort de sa tête osseuse et massive.

Il rôde partout sur Atys.

Tyrancha
Tyrancha Carnivore Quadrodon Carnivore terrifiant, le tyrancha est doté de quatre pattes identiques rattachées à un corps allongé et de forme larvaire se terminant par un grand orifice rond pourvu de dents tranchantes et irrégulières. Ses yeux sont placés au bout de tiges charnues sortant du haut de son dos, lui permettant de voir tout autour de lui.

Sur chacune de ses pattes, trois doigts s'intercalent avec trois griffes inclinées vers le bas grâce auxquelles il peut prendre une position ferme sur le sol avant de projeter une substance acide sur sa victime.

On le trouve dans le désert et les Primes Racines.

Varinx
Varinx Carnivore Félin S'accroupissant dans un coin, attendant pour sauter sur sa proie, le varinx est un vicieux félin carnivore qui aime les feux du Désert brûlant et dont la peau résiste au feu. Autrefois dressée par les Fyros pour sauver les homins des flammes, la redoutable bête, découvrant le goût de la chair homine, s'est ensuite retournée contre ses maîtres. Seuls les maîtres les plus féroces et les plus habiles exerceront le pouvoir de commander le varinx dans le combat.

Le varynx rôde par groupes de 2 ou 3 individus autour des trous de feu du Désert Ardent où il sauve les homins du feu puis les dévore vivants. Quand il attaque, cet animal tenace se bat jusqu’à la mort. De la famille des hounders, le varynx rôde dans le désert et les Primes Racines. Sa peau peut se fondre dans les couleurs environnantes.

Vorax
Vorax Carnivore Prédateur de 3 mètres et demi de long ressemblant à un lézard, le Vorax a un dos épineux, des yeux rouges terrifiants et des dents aussi tranchantes qu'un rasoir. C'est un chasseur rapide, féroce et rusé qui peut immobiliser sa proie grâce à son rugissement terrifiant. Il a la particularité d'enduire de salive toxique sa victime immobilisée pour aider à la digestion.

On trouve ce carnivore principalement dans les Primes Racines.

Wombaï
Wombaï Herbivore Quadrodon De la même famille que le Bolobi, le wombaï a de gros yeux qui lui permettent de voir tout autour de lui ainsi qu'une longue trompe qu'il utilise pour ramasser des graines, des insectes et des noisettes dans la terre et les buissons.

Le wombaï, avec sa trompe et sa tête ronde sans cou sortant de son corps également rond, ressemble à une poire chevelue sur pattes ! Ses quatre pattes identiques sont plus longues et plus épaisses que celles du bolobi ; elles sont également mieux adaptées pour parcourir les hautes herbes de la jungle et de la région des lacs.

Yber
Yber Oiseau Oiseau de deux mètres de hauteur, d'une envergure allant jusqu'à quatre mètres, l'yber est un cousin gracieux de l'Izam. Il vole très vite en frôlant le sol à la recherche d'une proie plus petite. Il se caractérise par son bec puissant et ses deux paires d'ailes diaphanes supplémentaires qui sécrètent une substance visqueuse lui permettant de capturer des insectes et des petits oiseaux. Les Ybers sont les premières créatures dans la mémoire vivante d'Atys. Ils ont volé sur l'Écorce longtemps avant que le premier homin ait jamais respiré. Créatures étranges et surprenantes avec leur vision à 180 degrés et des yeux extrêmement larges, les Ybers sont des êtres généralement paisibles, mais ils tueront si vous arrivez sous leur peau.

On trouve l’yber dans la jungle et dans la région des lacs.

Yelk
Yelk Omnivore Grand charognard bossu et lymphatique facilement reconnaissable à son museau pointu et aux champignons très recherchés qui poussent sur son dos. Ses champignons toxiques constituent un formidable moyen de dissuasion pour les prédateurs affamés. Le yelk mange toute matière organique. Sur les terres d'antan, il était dressé par les homins pour le traitement des déchets. (Comme le Ragus)

On le trouve partout sur Atys sauf dans la jungle.

Yetin
Yetin Omnivore Le yetin est un omnivore à sabots pourvu de puissantes pattes postérieures, d'un thorax bien développé et d'une grosse tête lourde. Son corps violet est teinté d'un pelage coloré de poils hérissés et grossiers. Ses canines inférieures forment des défenses qui dépassent de sa bouche et qu'il utilise pour se défendre mais aussi pour déraciner des tubercules et autres.

Il fore et chasse principalement dans la jungle.

Yubo
Yubo Omnivore Le yubo est une petite créature lente et omnivore ressemblant à un chien, élevée par les manipulateurs matis pour servir d'animal de compagnie et de distraction, mais également de nourriture pour les homins. Le Yubo est un animal domestique. Grâce à un élevage soigneux, la masse de l'animal s'est accumulée autour de son arrière-train, où se trouve la viande de meilleure qualité.

On trouve cet animal de compagnie partout sur Atys, excepté dans les Primes Racines.

Zerx
Zerx Omnivore Quadrodon Le Zerx est un miracle de la nature, un ryzomien amusant qui semble avoir été conçu (c'est ce que certains disent) par des maîtres de la Sève matis ou par les kamis eux-mêmes, pour récolter le fruit atysien délicat qui est même trop délicat pour des mains d’homin, dans lesquelles le fruit pourrit trop rapidement. Le zerx emploie son long cou et sa grande mâchoire pour secouer les branches d'arbre les plus hautes et capture le fruit tombant dans sa bouche.

Il se nourrit principalement de baies et de noisettes qu’il stocke dans son gosier en forme de poche. Sa salive a un effet conservateur sur les fruits.

Il a une petite queue ronde, des poils durs sur le dos et les yeux placés à 180 degrés sur des pédoncules charnus sortant des côtés de sa tête. C’est un animal assez dangereux qui crache des fruits, des pépins et de l’acide, et utilise ses défenses - également utilisées pour secouer les arbres - pour mieux repousser ses rivaux. Le Zerx se trouve partout sur Atys, sauf dans la forêt.

Voir aussi

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Lore migrée
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Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.