De EncyclopAtys
m |
m (faire un lien vers le feu de camp, la page est dure à trouver.) |
||
(9 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | {{Trad | ||
+ | |DE= | ||
+ | |EN=Fire | ||
+ | |ES= | ||
+ | |FR=Feu | ||
+ | |RU= | ||
+ | }} | ||
{{SpellInfoBox | {{SpellInfoBox | ||
+ | |name=Feu | ||
|image=Fire-kidinak.jpg | |image=Fire-kidinak.jpg | ||
− | |tooltip= | + | |tooltip=Un sort de feu lancé sur un [[Kidinak]]. |
|type= | |type= | ||
− | |domain= | + | |domain=Désert |
− | |skill= | + | |skill=Elementaire |
|lvl=125 | |lvl=125 | ||
|}} | |}} | ||
− | + | Le '''feu''' est l'un des sept types de dégâts élémentaires. | |
− | === | + | ===Le sort de feu=== |
− | + | Le sort de feu est le sort racial élémentaire des [[Fyros]]. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu. | |
− | + | La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des [[Rendor]]s, [[Tyrancha]]s, [[Varinx]] et [[Shooki]]s. La plupart des [[Kitin]]s ont une protection au feu, bien que dans le cas des [[Kincher]]s, [[Kirosta]]s et [[Kinrey]]s, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires. | |
− | + | Les escouades des [[avant-poste]]s se trouvant dans le désert sont immunisées aux sorts de feu. | |
− | |||
− | + | ===Protection au feu=== | |
+ | Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, [[Shooki]]s et [[Frahar]]s sont également capables de lancer des sorts de feu. | ||
− | + | Les [[Fyros]] ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit [[Fyros]] ou pas. | |
− | + | Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du [[Désert]]. | |
− | [[ | ||
− | + | ===Dégâts de feu non-magiques=== | |
+ | Les [[Kipesta]]s sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du [[Désert]] ne vous sera d'aucun secours. | ||
− | {{ | + | Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte. |
+ | |||
+ | {{anomalie|Les [[Ocyx]] crachent du feu et pourtant, la protection au feu ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.}} | ||
+ | |||
+ | ===Faire un feu de camp=== | ||
+ | Un vieil ermite dans le désert apprend à ceux que ça intéresse comment faire un feu de camp. [[Faire un feu de camp|Plus d'infos ici.]] | ||
+ | |||
+ | {{clear}}{{last version link|Feu}} | ||
+ | {{Portail|Magie}} | ||
[[en:fire]] | [[en:fire]] | ||
[[Catégorie:Magie]] | [[Catégorie:Magie]] | ||
[[Catégorie:Magie élémentaire]] | [[Catégorie:Magie élémentaire]] |
Version actuelle datée du 19 août 2022 à 18:27
Ambre de la magie | |
Feu | |
---|---|
Domaine | Désert |
Compétence | Elementaire |
Niveau requis | 125 |
Le feu est l'un des sept types de dégâts élémentaires.
Le sort de feu
Le sort de feu est le sort racial élémentaire des Fyros. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des Rendors, Tyranchas, Varinx et Shookis. La plupart des Kitins ont une protection au feu, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.
Les escouades des avant-postes se trouvant dans le désert sont immunisées aux sorts de feu.
Protection au feu
Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Shookis et Frahars sont également capables de lancer des sorts de feu.
Les Fyros ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Fyros ou pas.
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du Désert.
Dégâts de feu non-magiques
Les Kipestas sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du Désert ne vous sera d'aucun secours.
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte.
Faire un feu de camp
Un vieil ermite dans le désert apprend à ceux que ça intéresse comment faire un feu de camp. Plus d'infos ici.