Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements : Différence entre versions

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Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
 
Vers [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr l'app], l'app partie [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=57 exploration des avants postes], [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=9 compétences], et [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=15 renommées].
  
 
==Général et divers==
 
==Général et divers==
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'''Général/Maître d'écurie'''<br />
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* Portez un '''bijou''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
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Il m'en manque 8:
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* Portez une pièce d''''armure''' avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
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* Avalae, Davae, Natae
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* un gilet avec bonus vie 165
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* Jen-Laï, Hoï-Cho
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* Thesos, Dyron
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Général/Maître d'écurie : done
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* Crystabell
 
  
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Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165<br />
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==Compétences==
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Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
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===Combat monter 5 branches à 150===
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* combat rapproché (à 135)
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* 1 m : masse (148) et épée/dague (143)
  
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===[https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=49 '''JcJ''' / avant postes]===
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* Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)
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'''Done:'''
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'''Old tir''', 1m lvl 102 et '''2m 85'''.
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* matis, lacs
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* trop bas : stingas de chute de la rosée.  
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Gloire du Pays Malade
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A la '''mitrailleuse''', muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi).  
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*Atelier de l'Arrière-Pays
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* [[stinga]] 115 de [[Eau du Repos]]  => '''muni tranchantes'''
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*Forteresse de Sai-Shun
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* puis [[cratcha]] ('''pas de muni''' perforantes) et [[Psykopla]] 117 puis [[Shooki]] 123
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=== Magie finir 2 branches ===
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* monter à 200 neutra et débil (169)
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=== craft ===
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* '''3 à 250''': gilets, casques lourds, hache 2m.
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** HA 230 Bottes, gants 228, panta 232, manches 236
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** LA > 200 (217 bottes, 201 gants, panta 215, manches 201 et gilet 213)
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** MA > 200, '''sauf''' manches 195
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* Boucliers 174 et 181
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* Quasi : amp 246
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* Bijoux à 205 (pendentif '''248''')
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* armes de mêlées
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** 1m: 220, 203, 233, 232, 242, 214
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** 2m: massue 220, pique 235, épée 238
  
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==== désert ====
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Monter :
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*Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
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* arme de tir (LG 208): de 176à 196.
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*  Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
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* un bijou à 250
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done:
 
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* Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
 
  
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== exploration des avants postes ==
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==== crafter les balles ====
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'''Done : Défaite dans le Gouffre d'Ichor''' <br />
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{{Quotation|[[Guide du tireur]]|::Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la [[résine]], de l'[[huile]] et de l'[[écorce]]. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce '''mitexi''' ou '''becker''' et de l'huile '''gulatch''' ou '''koorin''' pour faire la maximum de dommage. En résine, la '''colle''' et la '''dung''' sont bien.
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* Centre de Recherche de la Montée de Sève Ouest
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::Plus à [[Guide du tireur]].
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* Forteresse de la Porte du Nexus
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|V3 LM target.png|icon-size=12}}
  
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Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile).
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Plus à [[Artisanat/Plans/Munitions]]
  
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Me reste à visiter:
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=== forage ===
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=== Défaite dans les Terres Abandonnées ===
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fini: foret et lacs
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* Atelier du Valon des Souches
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* forage > 200 : '''désert''' (à 160 en aout, 201 en oct 2025), jungle 205, '''PR 249'''
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* Avant-Poste Diplomatique du Tournant de la Continuité
 
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'''Done:''' Ferme des Ailes du Dépit
 
  
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==Compétences==
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== Métiers ==
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Monter armes de tir à 100
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* porteur d'eau 6 (début)
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* parcheminier : passer échelon 4
  
 
==Renommées==
 
==Renommées==
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Vers  [[Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024]]
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A monter :
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=== lacs ===
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* [[Frères de la Lagune]] (- 28) à 30
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=== désert ===
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* [[Ecorchés]] (- 35), [[Sans Loi]] (- 4),
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*  [[Taxeurs]] 45
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Done:  [[Veilleurs]], [[Dresseur d'Eau]], [[Sauvages]],
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=== foret matis ===
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* Passer à 30: mercenaires écarlates (- 17), [[Pillards du Désert]] - 35)
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* embourbés 42
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* Nexus : passer à 50 Recycleurs 42
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=== jungle ===
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*  Passer à 30: [[tuteurs]] (- 39), [[Maîtres de la Goo]] (- 30),
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=== Primes R ===
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*  Passer à 30: '''[[cancrelats]] à - 68''' (Cité Engloutie - NE TA), [[Chlorogoos]] (13), mémoires 0, [[Sèves Sèches]] (- 23)
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== Terminé ==
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=== JcJ===
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'''Done: tous les avant postes'''
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* matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
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*Atelier de l'Arrière-Pays
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*Forteresse de Sai-Shun
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et désert :
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*Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
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*  Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
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* Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
  
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Vers [[Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2022]]
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=== exploration ===
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done

Version actuelle datée du 6 novembre 2026 à 20:46

En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 800 :)

362 / 596 soit 60%

  • J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
  • Poser la question à Tatie Eléanide :)

Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.

Général et divers

  • Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
  • Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
  • un gilet avec bonus vie 165

Général/Maître d'écurie : done

Compétences

Combat monter 5 branches à 150

  • combat rapproché (à 135)
  • 1 m : masse (148) et épée/dague (143)
  • Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)

Old tir, 1m lvl 102 et 2m 85.

  • trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi). 

Magie finir 2 branches

  • monter à 200 neutra et débil (169)

craft

  • 3 à 250: gilets, casques lourds, hache 2m.
    • HA 230 Bottes, gants 228, panta 232, manches 236
    • LA > 200 (217 bottes, 201 gants, panta 215, manches 201 et gilet 213)
    • MA > 200, sauf manches 195
  • Boucliers 174 et 181
  • Quasi : amp 246
  • Bijoux à 205 (pendentif 248)
  • armes de mêlées
    • 1m: 220, 203, 233, 232, 242, 214
    • 2m: massue 220, pique 235, épée 238

Monter :

  • arme de tir (LG 208): de 176à 196.
  • un bijou à 250

crafter les balles

“
Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
Plus à Guide du tireur.

Guide du tireur

Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions

forage

fini: foret et lacs

  • forage > 200 : désert (à 160 en aout, 201 en oct 2025), jungle 205, PR 249

Métiers

  • porteur d'eau 6 (début)
  • parcheminier : passer échelon 4

Renommées

Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024

A monter :

lacs

désert

Done: Veilleurs, Dresseur d'Eau, Sauvages,

foret matis

  • Passer à 30: mercenaires écarlates (- 17), Pillards du Désert - 35)
  • embourbés 42
  • Nexus : passer à 50 Recycleurs 42

jungle

Primes R

Terminé

JcJ

Done: tous les avant postes

  • matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
  • Atelier de l'Arrière-Pays
  • Forteresse de Sai-Shun

et désert :

  • Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
  • Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
  • Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)

exploration

done