De EncyclopAtys
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* T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X | * T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X | ||
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* C = 2,5 pour kincher et kinrey. | * C = 2,5 pour kincher et kinrey. | ||
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Pour kidinak et vorax, les valeurs seraient inconnues. | Pour kidinak et vorax, les valeurs seraient inconnues. | ||
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| + | * Les créatures dont le niveau est inférieur de 50 niveaux ou plus au niveau de compétence le plus élevé utilisé ne rapportent plus aucune expérience. | ||
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| + | La liste complète est à [[Formules/XP chasse/X]] | ||
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| + | À titre d'exemple, imaginons qu'une équipe de 6 personnes terrasse un Bolobi féroce, et que la compétence la plus élevée utilisée par l'un des membres soit de niveau 134. | ||
| + | * Le dépeçage d'un Bolobi vicieux rapporte des matériaux de qualité 161, la différence de niveau est donc de 161 - 134 = 27. | ||
| + | * D'après les tableaux ci-dessus, l'expérience de base X pour une différence de niveau de +27 est de 4 330, et le coefficient de difficulté C pour un Bolobi est de 1,5. | ||
| + | L'expérience attribuée à chacun des membres du groupe sera donc :<br /> | ||
| + | [2 / (6 + 1)] * 1,5 * 4 330 = 2/7 * 1,5 * 4 330 = 1 856 points d’expérience. | ||
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| + | Si l’un des membres du groupe décide de quitter le groupe et que les 5 restants continuent à chasser des Bolobis vicieux avec un niveau de compétence maximal de 134, ils recevront :<br /> | ||
| + | [2 / ( 5 + 1 )] * 1,5 * 4 330 = 2/6 * 1,5 * 4 330 = 2 165 points d’expérience.<br /> | ||
| + | Si, au sein de ce groupe de 5, l'un des membres utilise accidentellement sa compétence de soins, qui est au niveau 173, la différence de niveau pour cette victoire sera de 161 - 173 = -12. L'expérience de base pour -12 niveaux est de 477 ; l'expérience sera donc :<br /> | ||
| + | [2 / (5 + 1)] * 1,5 * 477 = 2/6 * 1,5 * 477 = 239 points d'expérience. | ||
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| + | Je pense que cela couvre tout. J'espère que ces informations seront utiles à quelqu'un. Je sais par expérience que je ne suis pas doué pour expliquer les choses, donc si quelque chose n'est pas clair, n'hésitez pas à me le signaler. | ||
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Version actuelle datée du 9 octobre 2026 à 21:20
Source: https://ballisticmystix.net/?p=article;15 qui cite l'origine: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16827
L'équation
Pour chaque créature tuée par une équipe d'homin, chaque homin de cette équipe reçoit de l'expérience calculée selon la formule suivante :
EXP = [2 / ( T + 1 )] * C * X
où :
- T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X
- C est ce que j’appelle le « coefficient de difficulté », qui dépend de la créature tuée. Pour la plupart des créatures, C = 1, mais certaines créatures plus difficiles que la moyenne ont une valeur de C plus élevée, ce qui se traduit par davantage d’expérience lorsqu’on les tue. La première liste ci-dessous contient les valeurs de C pour (presque) toutes les créatures.
- X est ce que j’appelle « l’expérience de base », car il s’agit de l’expérience accordée à un joueur pour avoir vaincu en solo une créature avec C = 1. Cette « expérience de base » est elle-même une variable qui dépend de la différence de niveau entre le niveau de compétence le plus élevé utilisé par l’équipe et le niveau de la créature qu’elle a tuée. La deuxième liste ci-dessous contient les valeurs de X pour les différences de niveau comprises entre -50 et +32 niveaux.
Remarque 1 : L'équation peut présenter des écarts pour les petits nombres, en raison d'erreurs d'arrondi. Remarque 2 : Comme nous le savons tous, si l'EXP est supérieure à 3 000, l'expérience est plafonnée à ce chiffre.
Valeurs de C
- C = 1 pour les arana, arma, capryni, cratcha, cray, cute, cuttler, frahar, frippo, gibbaï, gnoof, goari, gubani, horncher, igara, izam, javing, jubla, jugula, kipesta, kipucka, kirosta, kizoar, madakam, messab, najab, psykopla, ragus, raspal, rendor, shalah, shooki, slaveni, stinga, timari, varinx, wombaï, yber et yubo.
- C = 1,5 pour bawaab, bodoc, bolobi, clopper, gingo, kiban, lumper, mektoub, ocyx, ploderos, torbak, tyrancha, yelk, yetin, et zerx.
- C = 2 pour kipee.
- C = 2,5 pour kincher et kinrey.
- C = 8 pour les nommés.
- C = 25 (+1) pour rois (noms en -kan, -keth, -kin, -kya, ou -koo).
Pour kidinak et vorax, les valeurs seraient inconnues.
Valeurs de X
Dans la liste ci-dessous, le premier chiffre correspond à la différence de niveau (niveau de la créature - niveau de compétence le plus élevé utilisé), et le second à l'expérience de base X pour cette différence de niveau.
- Les créatures dont le niveau est inférieur de 50 niveaux ou plus au niveau de compétence le plus élevé utilisé ne rapportent plus aucune expérience.
- Je n'ai pas testé les créatures dont le niveau est supérieur de plus de 32 niveaux au niveau de compétence le plus élevé utilisé.
+32 > 5280
+31 > 5090
+30 > 4900
+29 > 4710
+28 > 4520
+27 > 4330
+26 > 4140
+25 > 3950
+24 > 3760
+23 > 3570
La liste complète est à Formules/XP chasse/X
Exemple
À titre d'exemple, imaginons qu'une équipe de 6 personnes terrasse un Bolobi féroce, et que la compétence la plus élevée utilisée par l'un des membres soit de niveau 134.
- Le dépeçage d'un Bolobi vicieux rapporte des matériaux de qualité 161, la différence de niveau est donc de 161 - 134 = 27.
- D'après les tableaux ci-dessus, l'expérience de base X pour une différence de niveau de +27 est de 4 330, et le coefficient de difficulté C pour un Bolobi est de 1,5.
L'expérience attribuée à chacun des membres du groupe sera donc :
[2 / (6 + 1)] * 1,5 * 4 330 = 2/7 * 1,5 * 4 330 = 1 856 points d’expérience.
Si l’un des membres du groupe décide de quitter le groupe et que les 5 restants continuent à chasser des Bolobis vicieux avec un niveau de compétence maximal de 134, ils recevront :
[2 / ( 5 + 1 )] * 1,5 * 4 330 = 2/6 * 1,5 * 4 330 = 2 165 points d’expérience.
Si, au sein de ce groupe de 5, l'un des membres utilise accidentellement sa compétence de soins, qui est au niveau 173, la différence de niveau pour cette victoire sera de 161 - 173 = -12. L'expérience de base pour -12 niveaux est de 477 ; l'expérience sera donc :
[2 / (5 + 1)] * 1,5 * 477 = 2/6 * 1,5 * 477 = 239 points d'expérience.
Je pense que cela couvre tout. J'espère que ces informations seront utiles à quelqu'un. Je sais par expérience que je ne suis pas doué pour expliquer les choses, donc si quelque chose n'est pas clair, n'hésitez pas à me le signaler.