Formules/XP chasse : Différence entre versions

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Pour chaque créature tuée par une équipe d'homin, chaque homin de cette équipe reçoit de l'expérience calculée selon la formule suivante :
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Pour chaque créature tuée par une équipe d'homin, chaque homin de cette équipe reçoit de l'expérience calculée selon la formule suivante :<br />
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* T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X
 
* T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X

Version du 9 octobre 2026 à 21:06

fr:Formules/XP chasse

Source: https://ballisticmystix.net/?p=article;15 qui cite l'origine: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=16827


L'équation

Pour chaque créature tuée par une équipe d'homin, chaque homin de cette équipe reçoit de l'expérience calculée selon la formule suivante :

EXP = [2 / ( T + 1 )] * C * X

où :

  • T est le nombre de membres de l'équipe ayant participé à la mise à mort. En combat en solo, T = 1, de sorte que [2 / ( T + 1 )] = 1 et donc EXP = C * X
  • C est ce que j’appelle le « coefficient de difficulté », qui dépend de la créature tuée. Pour la plupart des créatures, C = 1, mais certaines créatures plus difficiles que la moyenne ont une valeur de C plus élevée, ce qui se traduit par davantage d’expérience lorsqu’on les tue. La première liste ci-dessous contient les valeurs de C pour (presque) toutes les créatures.
  • X est ce que j’appelle « l’expérience de base », car il s’agit de l’expérience accordée à un joueur pour avoir vaincu en solo une créature avec C = 1. Cette « expérience de base » est elle-même une variable qui dépend de la différence de niveau entre le niveau de compétence le plus élevé utilisé par l’équipe et le niveau de la créature qu’elle a tuée. La deuxième liste ci-dessous contient les valeurs de X pour les différences de niveau comprises entre -50 et +32 niveaux.

Remarque 1 : L'équation peut présenter des écarts pour les petits nombres, en raison d'erreurs d'arrondi. Remarque 2 : Comme nous le savons tous, si l'EXP est supérieure à 3 000, l'expérience est plafonnée à ce chiffre.

Valeurs de C

  • C = 1 pour les arana, arma, capryni, cratcha, cray, cute, cuttler, frahar, frippo, gibbaï, gnoof, goari, gubani, horncher, igara, izam, javing, jubla, jugula, kipesta, kipucka, kirosta, kizoar, madakam, messab, najab, psykopla, ragus, raspal, rendor, shalah, shooki, slaveni, stinga, timari, varinx, wombaï, yber et yubo.
  • C = 1,5 pour bawaab, bodoc, bolobi, clopper, gingo, kiban, lumper, mektoub, ocyx, ploderos, torbak, tyrancha, yelk, yetin, et zerx.
  • C = 2 pour kipee.
  • C = 2,5 pour kincher et kinrey.
  • C = 8 pour les nommés.
  • C = 25 (+1) pour rois.

Pour kidinak et vorax, les valeurs seraient inconnues.



Dernière version 2026-10-09•ᐒ