Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs : Différence entre versions
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* Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement. | * Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement. | ||
* Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe | * Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe | ||
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+ | ** Skemeth : Je suis resté dans l'industrie du jeu pendant un certain temps en effet. Mon dernier jeu vidéo a été Assassin's Creed 3 (avec d'autres personnes de nevrax) | ||
+ | ** certains Nevraxiens ont continué dans le jeu (Ubi pour Gwened), d'autres ont changé de métier, par exemple Tatoueur | ||
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Version du 3 octobre 2024 à 12:15
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La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
Présents:
- de la team Nevrax: Giao, Foufou (artiste), Skemeth (artiste, level designer), Malkav (dev), Gwened (dev), RaidEngine (Level Designer) et Benenslip (dev)
- de la team actuelle: Tamarea, Ulu et Riasan, Pavor, Wiedii (event), Margote + Natownatas (music)
Les logs
En résumé:
Chapitre 1 : installation des participants et présentations:
- Gwened: dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources
- Benenslip: Ben, ancien développeur de Ryzom
- David/Malkav: ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005.
- Skemeth: ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben
Chapitre 2 : questions réponses
- Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement.
- Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe
- Ils sont restés dans le jeux vidéo ? *
- Skemeth : Je suis resté dans l'industrie du jeu pendant un certain temps en effet. Mon dernier jeu vidéo a été Assassin's Creed 3 (avec d'autres personnes de nevrax)
- certains Nevraxiens ont continué dans le jeu (Ubi pour Gwened), d'autres ont changé de métier, par exemple Tatoueur
Full logs à Chapitre 1 • Ch 2
Notes et liens
Art works
Certains anciens étaient aussi présents lors de la cérémonie d'ouverture de l'anniversaire.
Dernière version 2024-10-06•ᐒ