Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs : Différence entre versions

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* Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps.
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* Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement.
 
* Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe
 
* Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe
  

Version du 3 octobre 2024 à 12:02


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La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.

en:Ryzom birthday/20 years/Meet the designers fr:Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs
Nevrax team: Giao, Foufou, Malkav, Gwened et Benenslip

Présents:

Les logs

En résumé:

Chapitre 1 : installation des participants et présentations:

  • Gwened: dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources
  • Benenslip: Ben, ancien développeur de Ryzom
  • David/Malkav: ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005.
  • Skemeth: ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben

Chapitre 2 : questions réponses

  • Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement.
  • Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe

Full logs à Chapitre 1Ch 2

Notes et liens

Art works

Certains anciens étaient aussi présents lors de la cérémonie d'ouverture de l'anniversaire.


Dernière version 2024-10-06•