Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs : Différence entre versions
De EncyclopAtys
m (→Les logs) |
m (→Les logs) |
||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
[[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch2|Chapitre 2]] : questions réponses | [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch2|Chapitre 2]] : questions réponses | ||
− | * Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. | + | * Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement. |
* Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe | * Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe | ||
Version du 3 octobre 2024 à 12:02
Il reste actuellement encore 104 articles en préparation dans la catégorie «WIP»
Article en préparation. Laissez l'auteur le terminer avant de le modifier.
La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
Présents:
- de la team Nevrax: Giao, Foufou (artiste), Skemeth (artiste, level designer), Malkav (dev), Gwened (dev), RaidEngine (Level Designer) et Benenslip (dev)
- de la team actuelle: Tamarea, Ulu et Riasan, Pavor, Wiedii (event), Margote + Natownatas (music)
Les logs
En résumé:
Chapitre 1 : installation des participants et présentations:
- Gwened: dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources
- Benenslip: Ben, ancien développeur de Ryzom
- David/Malkav: ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005.
- Skemeth: ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben
Chapitre 2 : questions réponses
- Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. Tout a été fait à la main, pas de capture de mouvement.
- Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe
Full logs à Chapitre 1 • Ch 2
Notes et liens
Art works
Certains anciens étaient aussi présents lors de la cérémonie d'ouverture de l'anniversaire.
Dernière version 2024-10-06•ᐒ