Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs : Différence entre versions
De EncyclopAtys
m (→Notes et liens) |
m (→Les logs) |
||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
En résumé: | En résumé: | ||
− | Chapitre 1 : installation des participants et présentations: | + | [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch1|Chapitre 1]] : installation des participants et présentations: |
* '''Gwened''': dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources | * '''Gwened''': dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources | ||
* '''Benenslip''': Ben, ancien développeur de Ryzom | * '''Benenslip''': Ben, ancien développeur de Ryzom | ||
− | * David/'''Malkav''': ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005 | + | * David/'''Malkav''': ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005. |
− | * '''Skemeth''': ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses | + | * '''Skemeth''': ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben |
− | |||
+ | [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch2|Chapitre 2]] : questions réponses | ||
+ | * Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps. | ||
+ | * Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe | ||
Full logs à [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch1|Chapitre 1]] • [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch2|Ch 2]] | Full logs à [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch1|Chapitre 1]] • [[Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs /Ch2|Ch 2]] |
Version du 3 octobre 2024 à 12:01
Il reste actuellement encore 104 articles en préparation dans la catégorie «WIP»
Article en préparation. Laissez l'auteur le terminer avant de le modifier.
La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
La dernière édition était de Craftjenn le 2024-10-03.
Présents:
- de la team Nevrax: Giao, Foufou (artiste), Skemeth (artiste, level designer), Malkav (dev), Gwened (dev), RaidEngine (Level Designer) et Benenslip (dev)
- de la team actuelle: Tamarea, Ulu et Riasan, Pavor, Wiedii (event), Margote + Natownatas (music)
Les logs
En résumé:
Chapitre 1 : installation des participants et présentations:
- Gwened: dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources
- Benenslip: Ben, ancien développeur de Ryzom
- David/Malkav: ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005.
- Skemeth: ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben
Chapitre 2 : questions réponses
- Sur la taille de l'équipe: entre une dizaine et une cent-cinquantaine sur la période ! un peu moins de 50 la majorité du temps.
- Les contributions de Malkav: gameplay, système XP, briques, Combat magie, échange et petits trucs du genre avec mon équipe
Full logs à Chapitre 1 • Ch 2
Notes et liens
Art works
Certains anciens étaient aussi présents lors de la cérémonie d'ouverture de l'anniversaire.
Dernière version 2024-10-06•ᐒ