Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs : Différence entre versions

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* de la team Nevrax: Giao, Foufou (artiste), Skemeth (artiste), Malkav (dev), Gwened (dev), RaidEngine (Level Designer) et Benenslip (dev)
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* de la team Nevrax: Giao, Foufou (artiste), Skemeth (artiste, level designer), Malkav (dev), Gwened (dev), RaidEngine (Level Designer) et Benenslip (dev)
 
* de la team actuelle: [[Utilisatrice:Tamarea|Tamarea]], [[Utilisateur:Ulukyn|Ulu]] et [[Utilisateur:Riasan|Riasan]], [[User:Pavor|Pavor]], [[:en:User:Wiedii|Wiedii (event)]], [[User:Margote|Margote]] + [[:de:User:Natownatas|Natownatas]] (music)
 
* de la team actuelle: [[Utilisatrice:Tamarea|Tamarea]], [[Utilisateur:Ulukyn|Ulu]] et [[Utilisateur:Riasan|Riasan]], [[User:Pavor|Pavor]], [[:en:User:Wiedii|Wiedii (event)]], [[User:Margote|Margote]] + [[:de:User:Natownatas|Natownatas]] (music)
  

Version du 3 octobre 2024 à 11:49


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en:Ryzom birthday/20 years/Meet the designers fr:Anniversaire de Ryzom/20 ans/Rencontre avec les concepteurs
Nevrax team: Giao, Foufou, Malkav, Gwened et Benenslip

Présents:

Les logs

En résumé:

Chapitre 1 : installation des participants et présentations:

  • Gwened: dans la team Ryzom de 2000 à 2007. Ses 2 plus grosses contributions: le code réseau et la récolte de ressources
  • Benenslip: Ben, ancien développeur de Ryzom
  • David/Malkav: ex GameDev Nevrax de 2001 à 2005
  • Skemeth: ancien game/level designer de Nevrax. Oh et ancien testeur QA aussi. Ses 2 plus grosses contributions: le design de l'île de départ, le design des combats, les niveaux Xp, l'argent, la chasse aux bugs et les trous de collision faits par Ben


Full logs à Chapitre 1Ch 2

Notes et liens

Art works


Dernière version 2024-10-06•