Anniversaire de Ryzom/20 ans/Ouverture/Histoire : Différence entre versions

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<big>'''Un peu d'histoire (cérémonie d'ouverture)'''</big>
 
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De 22h07:34 à 22:29:54 (lundi 16/9/2024).
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Tamarea crie : Je laisse maintenant la parole à chacun d'entre eux, pour qu'ils puissent se présenter, expliquer son ou ses rôle.s au sein de Nevrax, et s'ils le souhaitent, évoquer un souvenir de cette époque.
 
Tamarea crie : Je laisse maintenant la parole à chacun d'entre eux, pour qu'ils puissent se présenter, expliquer son ou ses rôle.s au sein de Nevrax, et s'ils le souhaitent, évoquer un souvenir de cette époque.
  
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[[Fichier:RyzomBirthD20-2024-09-16 22-12-23-Kaeru.png|vignette|centré|Kaeru semble intimidé]]
 
Kaeru dit : Bien content d'être avec vous ce soir. C'est très intimidant de vous voir tous ici et d'avoir relancé le client Ryzom :)<br />
 
Kaeru dit : Bien content d'être avec vous ce soir. C'est très intimidant de vous voir tous ici et d'avoir relancé le client Ryzom :)<br />
 
20 ans ça fait loin, mais je pense que mes anciens compagnons sont d'accord pour dire qu'on s'en rappelle comme d'hier :)<br />
 
20 ans ça fait loin, mais je pense que mes anciens compagnons sont d'accord pour dire qu'on s'en rappelle comme d'hier :)<br />

Version actuelle datée du 17 septembre 2024 à 16:17

Un peu d'histoire (cérémonie d'ouverture)


De 22h07:34 à 22h29:54 (lundi 16/9/2024, heure de Paris).


Tamarea crie :

Revenons un instant en arrière.

Il y a 24 ans, ce jeu n’était qu’une idée audacieuse, un concept innovant. Nevrax, le studio à l'origine du jeu, rêvait d’un monde virtuel au Lore riche, au visuel immersif et au game design audacieux. Les défis techniques étaient énormes, les journées de travail longues, mais la passion et la créativité étaient sans limites.

Et 4 ans après, Ryzom est né.

Aujourd'hui, j'adresse un grand merci aux équipes de Nevrax bien sûr, mais aussi de Cryo qui ont participé à l'écriture du Lore, de MDO, Themis et Jolt pour le support et l'animation après le lancement du jeu, de Bjørn Arve Lagim pour la composition de la musique, de Gameforge, et enfin de Winch Gate Property.


Et maintenant, j’ai l’honneur d’introduire des invités très spéciaux.

En effet, plusieurs anciens membres de Nevrax, le studio qui a créé Ryzom, nous font l'honneur de leur présence aujourd’hui. Je leur demande de venir se placer à mes côtés pour que vous puissiez les voir et les applaudir !

Kaeru dit : Hello Tout le monde :)

Tamarea crie : Je laisse maintenant la parole à chacun d'entre eux, pour qu'ils puissent se présenter, expliquer son ou ses rôle.s au sein de Nevrax, et s'ils le souhaitent, évoquer un souvenir de cette époque.


Kaeru semble intimidé

Kaeru dit : Bien content d'être avec vous ce soir. C'est très intimidant de vous voir tous ici et d'avoir relancé le client Ryzom :)
20 ans ça fait loin, mais je pense que mes anciens compagnons sont d'accord pour dire qu'on s'en rappelle comme d'hier :)
Je suis David Corval, ex-fondateur / directeur artistique de Nevrax
Je crois que vous avez également David Fleury et Olivier Cado, deux excellents dev qui ont créé énormément de choses sur Ryzom, des la tech bas niveau au client en passant par le réseau et les architectures des shards :)

Malkav crie : Merci David

Gwened crie : bonjour, ça fait plaisir de voir que le flambeau ne s'est pas éteint

Kaeru crie : Ryzom a été une longue aventure, bourrée de difficultés et d'accomplissement et je crois que toute l'équipe en a conservé énormément de très bons souvenirs, et beaucoup d'XP!!

Malkav crie : bravo a ceux qui ont repris le flambeau avec passion (et du perdre de la SAN en lisant le code probablement)
Pavor crie : *tousse* Pavor *éclate de rire*
Ulukyn dit : (On lit pas le code, on se contente de copier coller des morceaux un peu partout ;) )

Malkav dit : je compatis, mon moi actuel tirerait l'oreille de mon passé :)

Kaeru crie : Je te tiens à remercier toutes celles et ceux qui continuent d'entretenir et de développer Ryzom. Et je suis très touché de voir votre communauté rassemblée et en bonne forme!

(DEV) Riasan regarde Malkav en souriant

Tamarea crie : Merci pour votre présence et pour votre intervention !
Vous croiserez peut-être en jeu nos invités de ce soir, et certains autres anciens membres du studio Nevrax, au fil des 20 jours de festivités. Je vais d'ailleurs voir avec eux si, d'ici quelques jours, nous pouvons organiser un temps d'échange entre eux et vous.

Kaeru crie : Merci à Tamarea et Pavor d'être venus nous chercher. Cela nous fait très plaisir et je crois que vous allez tous être très gâtés par ce que l'équipe d'animation vous a préparé :)

Tamarea crie : Nous vous tiendrons au courant !

Tamarea crie : Hip hip hip !

Malkav dit : C'est vrai que les Yubos c'est un peu le doudou (mon fil les trouve trop mignons, il ne savait pas encore ce que l'on fait avec en général) *soupire*

Margote dit : Oh oui merci de l'avoir imaginé et créé !
Ashuleila crie : Par contre, il va falloir qu'on les habille les anciens de Nevrax ? :D

Kaeru crie : avec plaisir pour repasser

Malkav crie : on ressemble un peu à des clochards de Ryzom c'est çà ? :D



Tamarea crie : Reprenons à présent cette courte rétrospective.

Depuis le lancement de Ryzom, il est vrai que nous avons connu des moments compliqués ayant mené à deux rachats du jeu, mais ces épreuves nous ont aussi unis et rendus plus forts. 

Et ensemble, nous avons vécu tant de moments extraordinaires :
le cheminement constant du jeu vers le monde du Libre, l'arrivée des avant-postes, des boss maraudeurs, un essaim de Kitins détruisant tout sur son passage et qui nous a obligé à quitter temporairement nos terres, une guerre entre le Royaume Matis et l'Empire Fyros, un tremblement d'écorce qui a changé la face du Nexus...

Tamarea crie : *regarde sa feuille, perplexe* un enfant qui a perdu son yubo ?... Hmmm non, pas ça... *se reprend*, et tant d'autres événements mémorables !
Mais plus que tout, ce sont les liens que vous avez tissés au fil des ans qui rendent notre communauté si spéciale.

Des alliances, des guildes, des amitiés qui perdurent depuis toutes ces années.
Certains d’entre vous se sont même rencontrés dans la vraie vie, et c’est tout cela qui fait de Ryzom plus qu’un simple jeu.

Et bien sûr, ce n’est que le début !
Car même après 20 ans, l’histoire de Ryzom est loin d’être terminée.

Margote crie : oui !!

Tamarea crie : Nous continuons à travailler avec notre équipe bénévole, qui déploie un effort incroyable pour proposer de nouvelles fonctionnalités et événements, comme par exemple l'avancée de la Storyline dont le développement est sur le point d'aboutir ou la mise en jeu d'un nouveau territoire. 

Tamarea crie :   Et tout cela, nous le ferons pour vous et avec vous.

Tamarea crie : Votre passion, vos idées, vos retours ont toujours guidé notre développement, et nous avons hâte de vous montrer ce que l’avenir nous réserve.

Tamarea crie : Pour conclure, je tiens à vous remercier encore une fois, du fond du cœur, pour ces 20 années incroyables. Vous avez fait de ce monde un lieu où la magie, l’aventure, et l’amitié règnent en maîtres. Alors, profitez des festivités, explorez et surtout, continuez à faire de Ryzom un univers vivant et grandissant.

(CSR) Iribulin dit : Je peux les tuer Tam alors ? :D







Logs de Craftjenn, relus et corrigés (pour plus de lisibilité) (doc odt d'environ 5 Mo), de 20h58:56 à 23h27:58, le lundi 9 septembre (2024/09/16).

Pages wikis : le discours d'introduction de Tamarea, celui de Margote, Pavor et Wiedii (event team). Un peu d'histoire (Tamarea, et la team Nevrax présente).