Utilisatrice:Craftjenn/Accomplissements : Différence entre versions
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+ | * [[Ecorchés]] (- 49), [[Sans Loi]] (- 36), [[Sauvages]], [[Taxeurs]] et [[Veilleurs]] à 30 | ||
+ | * [[Dresseur d'Eau]] à 50 | ||
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+ | === foret matis === | ||
+ | * Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates (- 31), '''[[Pillards du Désert]]''' - 68), [[Sèves Sacrées]] | ||
+ | * Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50 | ||
+ | * Nexus : passer à 30 Recycleurs | ||
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+ | === jungle === | ||
+ | * Passer à 30: Illuminés, Trafiquants des ombres, [[tuteurs]] (- 54) | ||
+ | * Antekamis, cercle noir, [[Maîtres de la Goo]] (- 36), | ||
− | + | === Primes R === | |
+ | * Passer à 30: '''[[cancrelats]]''', [[Chlorogoos]] (- 11), mémoires, '''[[Sèves Sèches]] (- 59)''' | ||
+ | * sanguins |
Version actuelle datée du 22 juillet 2024 à 12:22
En dec 2022, j'avais 2900 points yubo, là 3 245 :)
314 / 588 soit 53%
- J'ai posé la question à Djiper (qui est resté neutre, comme moi), il pense le le max est au-delà de 5000 (lui même > 4 600).
- Poser la question à Tatie Eléanide :)
Vers l'app, l'app partie exploration des avants postes, compétences, et renommées.
Sommaire
Général et divers
- Portez un bijou avec un bonus d'endurance de 165, Portez un bijou avec un bonus de sève de 165
- Portez une pièce d'armure avec un bonus d'endurance de 165, Portez une pièce d'armure avec un bonus de sève de 165
- un gilet avec bonus vie 165
Général/Maître d'écurie : done
JcJ
Done: tous les avant postes
- matis, lacs, Gloire du Pays Malade :
- Atelier de l'Arrière-Pays
- Forteresse de Sai-Shun
et désert :
- Ferme des Hautes Tours (sud ouest Tours frahars)
- Ferme des Dunes du Bas (ouest des Dunes sauvages ou thesos)
- Poste Frontière Ouest de la Combustion (sud ouest oflo)
exploration
done
Compétences
Combat monter 5 branches à 150
- combat rapproché (à 128)
- 1 m : masse (148) et épée/dague (142)
- Monter armes de tir à 150. Là, 101 et 102 (1m)
Old, 1m lvl 102 et 2m 85.
- trop bas : stingas de chute de la rosée.
A la mitrailleuse, muni q100 suffit, les prendre par 2 (tirer sur celle devant soi, celle dernière est tuée aussi).
- stinga 115 de Eau du Repos => muni tranchantes
- puis cratcha (pas de muni perforantes) et Psykopla 117 puis Shooki 123
Magie finir 2 branches
- monter à 200 neutra et débil (169)
craft
A 250: gilets lourds.
Quasi : amp 244, hache 2m 238
pendentifs 202 -> 2010
Monter :
- 200 une arme de tir
- un bijou, une arme de mélée à 250
crafter les balles
“
- Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle et la dung sont bien.
- Plus à Guide du tireur.
Le plan moyen fusil requiert: 2 cartouches (résine: colle ou encore mousse), 1 balle (becker, mixeti) et 1 explosif (huile). Plus à Artisanat/Plans/Munitions
forage
- forage tout à au moins 150 => désert (à 130 en 2024)
- sachant que lac 195, jungle 204, PR 246
Métiers
- porteur d'eau : à finir
- parcheminier : passer échelon 4
Renommées
Vers Utilisatrice:Craftjenn/Monter ces fames de tribu 2024
A monter :
lacs
- Frères de la Lagune (- 46) à 30
- passer déferlants à 50
désert
foret matis
- Passer à 30: embourbés, mercenaires écarlates (- 31), Pillards du Désert - 68), Sèves Sacrées
- Bagnards, Frères des plantes, puisatiers à 50
- Nexus : passer à 30 Recycleurs
jungle
- Passer à 30: Illuminés, Trafiquants des ombres, tuteurs (- 54)
- Antekamis, cercle noir, Maîtres de la Goo (- 36),
Primes R
- Passer à 30: cancrelats, Chlorogoos (- 11), mémoires, Sèves Sèches (- 59)
- sanguins