Pei-Ziao le Délétère : Différence entre versions

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=== Étude sur la Goo ===
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==⛏ !!! En travaux !!! ⛏ ==
Melkiar,
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==Résumé==
  
Mon étude sur la Goo vient de s'achever, et je vais bientôt pouvoir rentrer sur nos terres. J'ai préféré réunir mes connaissances dans ce cube d'ambre. Mais j'ai décidé de le briser en dix fragments afin que nul autre que vous ne puisse l’obtenir. Neuf de mes guerriers vous rapporteront neuf fragments, et je serai le porteur du dernier.
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Pei-Ziao est l'un des leaders des [[Maraudeurs|maraudeurs]] et fait partie des [[Boss d'Atys]] <ref>Pour une liste de Rois et Nommés: [[Nommés et Rois]].</ref>. Il fait partie des 6 [[Maraudeurs|maraudeurs]] que les joueurs peuvent vaincre afin d'obtenir une armure [[Maraudeurs|Maraudeur]] (4 donnent une armure lourde, 2 une légère). Son armure est <span style="color:purple">'''pourpre'''</span>.
  
La Goo possède deux effets intéressants. D'une part , elle agit sur toutes les matières naturelles d'Atys en les décomposant de façon accélérée. Cet effet est proche du recyclage . Il existe néanmoins d’autres moyens de recycler les matières naturelles d'Atys plus rapidement qu’en utilisant de la Goo .
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Son repaire est situé au [[Nœud de la Démence]], dans l'[[Impasse des Hautes Terres]]. On ne peut pas l'attirer en dehors de son antre. Il dispose de pouvoirs spéciaux:
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* Sa dague peut être utilisée comme arme à distance.
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* Il ne peut être blessé par quiconque se trouve en dehors de son antre.
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* Son attaque spéciale étourdit (paralyse) tous les attaquants qui se trouvent dans son antre, et pour longtemps.
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Enfin, comme tous les Leaders Maraudeurs, il a une santé de fer, et des possibilités de régénération énormes. Un grand nombre de mages ([[magie élémentaire]]) est donc nécessaire pour le défaire.
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La stratégie usuelle pour le combattre consiste à positionner des mages élémentaires dans son refuge, accompagnés d'un seul combattant de [[mélée]] pour le distraire. Ce n'est plus alors qu'une question de puissance de feu et de soins pour battre sa régénération.
  
D'autre part , elle agit sur tout ce qui est lié à la magie, de près ou de loin, de façon très violente , en particulier la magie des Kamis. Néanmoins, elle semble agir aveuglément ; que la magie soit d'origine kamique ou atysienne. C'est systématiquement le second effet qui s'exprime en premier lieu. Le recyclage se fait beaucoup plus lentement, et parfois même seulement partiellement, et la Goo se disperse ensuite, au bout de beaucoup plus longtemps.
+
==Biographie==
  
En cas de contact avec un kami, la Goo change immédiatement son comportement. Celui-ci peut devenir indépendant des autres, doté d’une personnalité propre, comme ceux que nous avons pu côtoyer. Si la Goo est présente en quantité excessive, il n'y survit pas. J'ai également appris qu'une génération spontanée de Goo pouvait parfois avoir lieu lors de certaines activités magiques intenses, mais j’en ignore encore la raison.
 
  
Sous l'Ecorce, la Goo se propage très rapidement en utilisant les veines de sève. Il y a plusieurs années, elle a également utilisé les Arbres-Vrilles pour atteindre les nexus et circuler très rapidement via les veines qui y sont reliées.
 
  
A la surface, elle semble plus limitée dans ses déplacements elle se répand dans l’air et infecte une zone très réduite. Pour se déplacer de façon plus rapide, elle contamine certains animaux. Ces derniers servent de transporteurs, et ne sont pas tués par la toxicité de la Goo. Leur comportement est néanmoins totalement modifié : ils sont plus agressifs, plus forts et totalement dominés par la Goo. Les Homins des Nouvelles Terres appellent ces créatures les Rois et ne semblent pas encore avoir réalisé qu’elles étaient des créatures contaminées par la Goo.
 
  
Les Homins ne sont pas contaminés par la Goo de la même manière. Les effets sur l'homin semblent se limiter à une souffrance de moins en moins supportable, et à la folie. De plus, la magie des Homins semble très légèrement altérer la Goo juste avant d'être absorbée, comme tout ce qui touche à la magie. J'ignore encore la raison de cette différence mais je pense qu'elle réside dans l'origine de l'énergie utilisée pour manipuler les forces magiques. En observant Marung, j’ai pu constater que ce dernier n'utilisait pas toujours ses propres réserves d'énergie pour manipuler les forces magiques . Lorsqu'il ne le faisait pas, une faible quantité de Goo était spontanément générée et aucunement altérée par la magie. Lorsqu'au contraire, il utilisait des techniques plus homines, la génération de Goo n’avait pas lieu. Plus encore je l’ai déjà vu combiner des sortilèges complexes sans s'épuiser, tandis que de la Goo apparaissait, puis la détruire devant mes yeux, et d'autres artifices magiques pour lesquels il devait investir de sa propre force. Peut-être devriez vous le faire interroger, je pense qu'il en plus sait qu’il ne vous en dit.
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=== En bref ===
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* ? - ?
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* Vassal de [[Melkiar]] le Varinx noir, seigneur des [[Maraudeurs]]
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* Race : Zoraï
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* Auteur d'un [[Rapport de Pei-Ziao à Melkiar sur la Goo|Rapport sur la Goo]] qui fut découvert par certains [[Homins]] suite au meurtre du Gouverneur [[Still Wyler]] par [[Nung Horongi]]
  
Votre serviteur, Délétère.
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Son repaire est situé au [[Nœud de la Démence]], dans l'[[Impasse des Hautes Terres]] : [[File:Pei.jpg|500px|thumb|right|Face à Pei-Ziao]]
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Version actuelle datée du 1 juin 2024 à 12:34

Profil Profil Information HRP Information HRP
Vous êtes ici : Accueil > Les Factions d'Atys > La Faction Maraudeurs > Pei-Ziao le Délétère
de:Pei-Ziao der Verdorbene
en:Pei-Ziao the Pernicious
es:Pei-Ziao el Pernicioso
fr:Pei-Ziao le Délétère
ru:Пэй-Жао Разрушитель

Ambre personnelle
Pei-Ziao le Délétère
Pei-Ziao.jpg
ᐖᐄᐛ
Race Zoraï
Sexe Masculin
Nation apatride
Organisation
Culte Neutre
Faction Maraudeurs
Guilde Clan des Égorgeurs
Rang Officier supérieur
Naissance
Décès
Mère
Père
Fratrie
Conjoints
Enfants
Personnage-Non-Joueur


⛏ !!! En travaux !!! ⛏

Résumé

Pei-Ziao est l'un des leaders des maraudeurs et fait partie des Boss d'Atys [1]. Il fait partie des 6 maraudeurs que les joueurs peuvent vaincre afin d'obtenir une armure Maraudeur (4 donnent une armure lourde, 2 une légère). Son armure est pourpre.

Son repaire est situé au Nœud de la Démence, dans l'Impasse des Hautes Terres. On ne peut pas l'attirer en dehors de son antre. Il dispose de pouvoirs spéciaux:

  • Sa dague peut être utilisée comme arme à distance.
  • Il ne peut être blessé par quiconque se trouve en dehors de son antre.
  • Son attaque spéciale étourdit (paralyse) tous les attaquants qui se trouvent dans son antre, et pour longtemps.

Enfin, comme tous les Leaders Maraudeurs, il a une santé de fer, et des possibilités de régénération énormes. Un grand nombre de mages (magie élémentaire) est donc nécessaire pour le défaire. La stratégie usuelle pour le combattre consiste à positionner des mages élémentaires dans son refuge, accompagnés d'un seul combattant de mélée pour le distraire. Ce n'est plus alors qu'une question de puissance de feu et de soins pour battre sa régénération.

Biographie

En bref

Son repaire est situé au Nœud de la Démence, dans l'Impasse des Hautes Terres :
Face à Pei-Ziao

Emplacement du repaire de Pei-Ziao





  1. Pour une liste de Rois et Nommés: Nommés et Rois.

Dernière version 2024-06-01•