Feu : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 19 août 2022 à 18:27

en:Fire
fr:Feu
Ambre de la magie
Feu
Un sort de feu lancé sur un Kidinak.
Domaine Désert
Compétence Elementaire
Niveau requis 125

Le feu est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort de feu

Le sort de feu est le sort racial élémentaire des Fyros. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des Rendors, Tyranchas, Varinx et Shookis. La plupart des Kitins ont une protection au feu, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans le désert sont immunisées aux sorts de feu.

Protection au feu

Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Shookis et Frahars sont également capables de lancer des sorts de feu.

Les Fyros ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Fyros ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du Désert.

Dégâts de feu non-magiques

Les Kipestas sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du Désert ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte.

 
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Anomalie
Les Ocyx crachent du feu et pourtant, la protection au feu ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.

Faire un feu de camp

Un vieil ermite dans le désert apprend à ceux que ça intéresse comment faire un feu de camp. Plus d'infos ici.


Dernière version 2022-08-19•