De EncyclopAtys
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*'''Type de dégât''' : Tranchant | *'''Type de dégât''' : Tranchant | ||
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**Pas d'instinct de groupe constaté | **Pas d'instinct de groupe constaté | ||
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'''<big>Commentaire du Maître d'Armes</big>''' | '''<big>Commentaire du Maître d'Armes</big>''' | ||
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[[Catégorie:Le Livre du SKA]] | [[Catégorie:Le Livre du SKA]] |
Version actuelle datée du 19 décembre 2020 à 18:10
Couv. | Intro. | Carac. | Class. | Annexes |
~by oSo
« Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attaquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler les chairs de l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche. »
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Commentaire du Maître d'Armes C'est probablement le plus étrange que vous aurez à combattre. Première chose : comme le kipucka, il est super blindé. Mais il est aussi plus robuste qu'un kincher ! Et la cadence de ses attaques égale celle du kinrey, sauf qu'il tranche au lieu de perforer. Son attaque spéciale peut paralyser d'un coup tous vos coéquipiers et rendre ainsi la situation catastrophique. En revanche, il lui faut du temps pour la lancer : six secondes durant lesquels il demeure figé. C'est aussi le plus lent des kitins. Il ne peut tout simplement pas vous rattraper. Les combattants les plus habiles sauront exploiter ce fait. Que ce soit en surface ou en Primes Racines, le kidinak résiste mal au froid.
Meilleure arme : pique Meilleures magies : froid, étourdissement |
- Le kidinak est le seul kitin marchant qui n'utilise pour se déplacer que quatre des six pattes dont il dispose. De fait c'est aussi le plus lent de tous.
- Autre particularité : il est le seul à infliger des dêgats tranchants.
- Deux particularités qui le font ressembler à la faune crustacée.
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