Les Quatre Chemins : Différence entre versions
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Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la [[La Vallée des Empereurs]] à la [[Forêt Enflammée]], et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le [[Canyon Interdit]] à L'[[Oasis d'Oflovak]]. | Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la [[La Vallée des Empereurs]] à la [[Forêt Enflammée]], et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le [[Canyon Interdit]] à L'[[Oasis d'Oflovak]]. | ||
Version du 29 juillet 2020 à 18:26
Les Quatre Chemins est un lieu-dit des Dunes Impériales au Désert Ardent.
Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la La Vallée des Empereurs à la Forêt Enflammée, et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le Canyon Interdit à L'Oasis d'Oflovak.
Désert Ardent |
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Pays des Fyros |
Huit régions |
Canyon Interdit • Couloir Brûlé • Dunes Impériales • Dunes de l'Exil • Dunes Sauvages • Mines de Sciure • Oasis d'Oflovak • Tours de Frahars |
Trois cités |
Dyron • Pyr • Thesos |
Dix tribus |
Chasseurs de Frahars • Dresseurs d'Eau • Écorchés • Fraiders • Percécorces • Renégats • Sans Loi • Sauvages • Taxeurs • Veilleurs |