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* '''L'Oasis''' = Pôle central de la région, c'est une dépression fermée qui forme une cuvette délimitée et cernée par des corniches abruptes à l'ouest, des escarpements d'écorce à l'est, les contreforts rocheux au nord et la Route de la Forêt Enflammée au sud. Cet ensemble oasien a deux étendues d'eau assez profondes séparées par des collines de sciure (des Ghourds). C'est un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs. <br/> | * '''L'Oasis''' = Pôle central de la région, c'est une dépression fermée qui forme une cuvette délimitée et cernée par des corniches abruptes à l'ouest, des escarpements d'écorce à l'est, les contreforts rocheux au nord et la Route de la Forêt Enflammée au sud. Cet ensemble oasien a deux étendues d'eau assez profondes séparées par des collines de sciure (des Ghourds). C'est un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs. <br/> | ||
− | * A l'ouest, | + | * A l'ouest, '''la [[Crevasse des Oasis]]''' (voir plus bas) forme une barrière naturelle percée de couloirs.<br/> |
− | * A l'est : '''le Couloir aux Écorces''' | + | * A l'est : '''le [[Couloir aux Écorces]]''' (voir plus bas) forme aussi une barrière naturelle originale sur la façade orientale. <br/> |
* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/> | * '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/> | ||
* '''La [[Route de la Forêt Enflammée]] :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va de la Dune Impériale aux Tours de Frahar. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/> | * '''La [[Route de la Forêt Enflammée]] :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va de la Dune Impériale aux Tours de Frahar. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/> | ||
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[[Désert]] chaud | [[Désert]] chaud | ||
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/> | ||
− | * Le [[Couloir aux Écorces]] : escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris à l'ombre très appréciés. | + | * Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris à l'ombre très appréciés. |
* La [[Colline aux Cloppers]] : C'est une colline dunaire de sciure qui appartient à l'ensemble des Pics du Milieu. C'est le royaume de [[Clopperketh]] qui y réside avec sa cour. Autant dire que peu d'homin(e)s ont l'audace de fouler ce lieu. | * La [[Colline aux Cloppers]] : C'est une colline dunaire de sciure qui appartient à l'ensemble des Pics du Milieu. C'est le royaume de [[Clopperketh]] qui y réside avec sa cour. Autant dire que peu d'homin(e)s ont l'audace de fouler ce lieu. | ||
* Les [[Pics du Milieu]] : Ce sont deux édifices dunaires de sciure qui trônent au milieu de l'oasis. Ces collines offrent une vue remarquable sur la région, elles sont à ce titre deux points stratégiques d'où la présence d'une tour de guet. | * Les [[Pics du Milieu]] : Ce sont deux édifices dunaires de sciure qui trônent au milieu de l'oasis. Ces collines offrent une vue remarquable sur la région, elles sont à ce titre deux points stratégiques d'où la présence d'une tour de guet. | ||
− | * La [[Crevasse des Oasis]] : corniches | + | * La [[Crevasse des Oasis]] : C'est un ensemble de plateaux rocheux, inclinés, aux talus élevés et abrupts qui forment des corniches, orientés selon un axe nord-sud, et séparés par des "canyons" étriqués. C'est le domaine des Shooki (shùk en Fyrk) et d'un mystérieux ermite. |
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<br/> | <br/> |
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE |
---|---|---|---|
Dunes Impériales | Oasis_d'Oflovak | Vents du Songe | Bosquet Vierge |
Dunes de l'Exil | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté |
Dunes Sauvages | -- | Source | Bosquet de l'Ombre |
Source Cachée | -- | Île Enchantée | Vide |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition |
-- | -- | Eau du Repos | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- |
Ambre Geographique | |
Oasis d'Oflovak | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Dresseurs d'Eau |
Autels neutres | Kami |
Niveau de la région | 50-100 |
Aire | 1 km² |
L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du Désert Ardent.
Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis & la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens.
Il y a 2 passages inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
L'Oasis d'Oflovak est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (Orkolum en Fyrk) de sciure (un Erg) dont les formes varient selon les caprices du vent, mais celle-ci est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable et des reliefs accidentés qui délimitent la région.
On peut semble-t-il diviser cette région en 5 sous-ensembles :
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :
hh
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100
L'Oasis d'Oflovak est une région...
L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Poste Frontière Ouest de la Combustion
Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.