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De EncyclopAtys

(Cartographie)
(Géomorphologie et hydrologie)
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]
 
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Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et...prédatrices.<br/>
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Cette région est un écosystème très original car hybride de type [[forêt]], avec des prairies, des résidus de [[jungle]] au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest.  
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Les Cités de l'Intuition est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. <br/>
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La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. <br/>
L'écosystème de la région se divise en quatre ensembles bien distincts :<br/>
 
* '''La plaine :'''<br/>
 
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).<br/>
 
La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
 
 
 
* '''Le plateau :''' <br/>
 
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. <br/>
 
 
 
* '''Le désert :''' <br/>
 
C'est une vraie "singularité" en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce.
 
  
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Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais au maillage peu serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Trois petits étangs forment des asiles bienvenus.<br/><br/>
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On peut semble-t-il diviser cette région en trois sous-ensembles :<br/>
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* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
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* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
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* Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres).
 
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L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
* La Lande Tachetée : C'est <big><q>une large zone isolée envahie de Goo...et de prédateurs. </q></big>
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* A la Vallée des Palmiers, une étrangeté morphologique forme comme une main géante. Une étude approndie serait nécessaire pour en saisir l'origine.  
* Les Impasses des Hautes-Terres : <big><q>On trouve un cercle runique kamique en haut d'une éminence. Mais prudence, aux abords se cache Pei-Ziao_le_Délétère, un célèbre et très puissant Maraudeur.</q></big>
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* Le grand rocher qui curieusement se situe au [[Grand Tunnel Rocailleux|Grand "Tunnel" Rocailleux]], est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
* Désertstock : est une souche comme celle du [[vide]] ou du [[Bosquet de l'Ombre]] mais la ressemblance s'arrête nette dès qu'on tente d'y jeter un œil. <big><q>Cette Souche est habitée par un Nid de [[Kitins]], dont on dit qu'il s'y trouverait une reine. Bien que des foreurs tentent de temps à autre d'aller y déterrer des larves, aucun n'a pu confirmer officiellement cela.</q></big>
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* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel<ref>On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...</ref> fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.<br/>
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===la géologie (le forage)===
 
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
 
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Version du 1 juillet 2020 à 11:36

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?

on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
Regarde à atys:Category:Tools for Translation
CraftJ

ok ^^

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Cités_de_l'Intuition Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil Oasis_d'Oflovak Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

de:Städte der Einsicht
en:Cities of Intuition
es:Ciudades de la Intuicion
fr:Cités de l'Intuition
ru:Города Провидцев


Ambre Geographique
Cités de l'Intuition
FR JUNGLE cites intuition situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Les Iconodoules
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.8 km²

Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade.


Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
Entre Min-Cho et Hoï-Cho, on peut rencontrer la tribu des Iconodoules, qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les Kamis. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'atelier de Qai-Du.
Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques ragus vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les homins.


Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 6 téléporteurs :

  • 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur ranger


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Colporteurs
Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Éclaireurs
So-Suang Fuangi
Ba'Gan Derren
Patrouilleurs
Luoi Di-SHuan
Prospecteurs
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

  • Les Chutes mystiques
  • Les Eaux Paisibles
  • La Mare des Mektoubs
  • L'Escarpement moussu

L'histoire

Les Cités de l'Intuition est une région...
Les Cités de l'Intuition est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
  • 2490 : création de L'atelier de Qai-Du

Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.