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De EncyclopAtys

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<big>Le Noeud de la Démence est la plus grande région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>Les Cités de l'Intuition est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
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Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.<br />
 +
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.<br />
 +
Entre Min-Cho et Hoï-Cho, on peut rencontrer la tribu des Iconodoules, qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les Kamis. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'atelier de Qai-Du.<br />
 +
Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.<br />
 +
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques ragus vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les homins.
 
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.
 
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FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence
 
FR_JUNGLE_Noeud_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Nœud de la Démence
 
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
FR_JUNGLE_Noeud_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
  
==Comment y accéder ?==
 
<big><q>Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites. </q></big>
 
 
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Il y a 2 passages inter-régions :
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Il y a 4 passages inter-régions :
 
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
 
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
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* Depuis le / Vers le [[Nœud de la Démence]]
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* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]
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* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]
 
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Il y a 3 téléporteurs :
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Il y a 6 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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* 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
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* 1 téléporteur ranger
 
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Il y a deux vortex :
 
* vers/de les [[Dunes de l'Exil]]
 
* vers/de les [[Sources Interdites]]
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
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Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine), de leur nombre élevé et de la présence importante des [[Kitins]]. Assurément, pour l'homin(e) qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il(elle) soit accompagné(e). <br/>
 
 
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Gibbaï]]
 
*[[Gibbaï]]
*[[Gingo]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kinrey]]
 
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Najab]]
 
*[[Yetin]]
 
*[[Zerx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
 
*[[Kipee]]
 
*[[Kizoar]]
 
*[[Madakam]]
 
*[[Timari]]
 
*[[Wombaï]]
 
  
 
'''Végétaux'''
 
'''Végétaux'''
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'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Kiban démolisseur]]
+
* [[Zoann]]
* [[Kipee démolisseur]]
+
* [[Igakya]] (Roi)
* [[Kipucka démolisseur]]
 
* [[Madakam démolisseur]]
 
* [[Fylish]]
 
* [[Jinbaï]]
 
* [[Mombi]]
 
* [[Razing]]
 
* [[Staro]]
 
* [[Slavekya]] (Roi)
 
  
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===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]
 
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FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
 
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
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;Chasseurs
: Ba'Neppy Dappan
+
: Ke-Piang Zhuangi
: Kungi Qi-Quang
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: Pu-Fu Din
: Pecho Cuibi
 
  
;Chasseur
+
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
: Cenix Eubus
+
: Sigio Nirini
: Liangi Ma-Seng
+
: Cedon Lyseus
  
;Compagnon artisan
+
;Éclaireurs
: Apollo Abygrian
+
: So-Suang Fuangi
: Hon Wo-Lo
+
: Ba'Gan Derren
  
;Patrouilleur
+
;Patrouilleurs
: Hon Ke-Piang
+
: Luoi Di-SHuan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Cibre Frello
+
: Ma-Seng Fuangi
: Tei-Woo Ciai
+
: La-Po Zhuangi
 
+
: La-Viang Ciai
;Éclaireurs
 
: Pa-Sang Geoi
 
: Robre Cuirello
 
 
 
;Contremaître
 
:Sai-Fuang Du
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
  
*[[Browbeat Brothers]]
+
*[[Eyes of Intuition]]
*[[Disciple of Pei-Ziao]]
+
*[[Birds of Omen]]
*[[Zora Springers]]
+
*[[Zora Kovan]]
*[[Zora's Thorn]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* [[Goo Heads]]
+
* [[Iconodoules|Les Iconodoules]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Poste Frontière de la Lande Tachetée
 
* Ferme de Ni-Jing
 
* Centre de recherche de Jen-Laï
 
* Forteresse de l'Horizon
 
* Ferme de Desertstock
 
  
 
==== Lieux remarquables====
 
==== Lieux remarquables====
* Porte de la Lande Tachetée
+
* Les Chutes mystiques
* La Lande Tachetée
+
* Les Eaux Paisibles
* Impasses des Hautes-Terres
+
* La Mare des Mektoubs
* Vallon des Espérances
+
* L'Escarpement moussu
* Désertstock
 
* L'arrière Pays
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
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FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
 
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Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de la présence du [[Vortex]] qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances.
+
Les Cités de l'Intuition est une région...
Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
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Les Cités de l'Intuition est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
 
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
* [[2491]] : création de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br/>
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* [[2490]] : création de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br/>
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.<br/>
+
Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.<br/>
* [[2493]] : Abandon de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
+
* [[2494]] : Abandon de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
* [[2491]]-[[2585]] : Disparition des archives de L'[[Atelier de l’Arrière Pays]] <br />
+
* [[2494]]-[[2585]] : Disparition des archives de [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
* [[2585]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Tears of Serenity]] <br />
+
* [[2585]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]<br />
* [[2599]] : L'[[Atelier de l’Arrière Pays]]  est conquis par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]]
+
* [[2596]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Spirit_of_Alervinda|Spirit of Alervinda]]<br />
 +
* [[2602]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]<br />
 +
* [[2603]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]<br />
 +
* [[2607]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:La Tribu Talodi|La Tribu Talodi]]<br />
 +
* [[2608]] : [[Atelier_de_Qai-Du|L'atelier de Qai-Du]]  est conquis par la guilde [[Guilde:The Warehouse]]
 
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Version du 1 juillet 2020 à 11:10

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?

on a l'habitude de voir "compagnon artisan", en jeu D
Regarde à atys:Category:Tools for Translation
CraftJ

ok ^^

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Cités_de_l'Intuition Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil Oasis_d'Oflovak Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

de:Städte der Einsicht
en:Cities of Intuition
es:Ciudades de la Intuicion
fr:Cités de l'Intuition
ru:Города Провидцев


Ambre Geographique
Cités de l'Intuition
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Les Iconodoules
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 1-50
Aire 1.8 km²

Les Cités de l'Intuition est une région du Pays Malade.
Les cités de l'intuition constituent la région centrale du Pays Malade. C'est dans cette région qu'ont été fondées les cités Zoraïs des nouvelles terres, la capitale Zora et les villes d'Hoï-Cho, de Min-Cho et de Jen-Laï.
Lorsqu'ils sont sortis des Primes Racines, les Zoraïs on choisi une zone où les replis de l'écorce leur permettaient d'édifier leurs demeures à l'abri. Suite à la catastrophe de la Grande Muraille de Zoran dans les Anciennes Terres, ils ont estimé moins dangereux de se protéger ainsi.
Entre Min-Cho et Hoï-Cho, on peut rencontrer la tribu des Iconodoules, qui saura permettre aux jeunes réfugiés de nouer des relations privilégiées avec la Théocratie et les Kamis. Au sud-est de la zone se trouve également un avant-poste, un atelier fondé par un de leurs membres voilà des années, l'atelier de Qai-Du.
Si toutes les agglomérations accueillent un autel kami, la seule présence Karavan toléré est un peu au sud de Zora. Signalons en outre qu'on peut trouver un grand temple Kami un peu au sud-est de Zora.
Les Cités de l'Intuition sont, sans conteste, la région la plus sure de toutes les terres connues. Les quelques ragus vivants aux frontières de la région sont l'unique danger pour les homins.

Cartographie

Comment y accéder ?



Il y a 4 passages inter-régions :


Il y a 6 téléporteurs :

  • 4 téléporteurs Kami (dont 1 accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur ranger


L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Géomorphologie et hydrologie

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Cities+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ke-Piang Zhuangi
Pu-Fu Din
Colporteurs
Sigio Nirini
Cedon Lyseus
Éclaireurs
So-Suang Fuangi
Ba'Gan Derren
Patrouilleurs
Luoi Di-SHuan
Prospecteurs
Ma-Seng Fuangi
La-Po Zhuangi
La-Viang Ciai

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

  • Les Chutes mystiques
  • Les Eaux Paisibles
  • La Mare des Mektoubs
  • L'Escarpement moussu

L'histoire

Les Cités de l'Intuition est une région... Les Cités de l'Intuition est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

  • 2481 : Le Grand Essaim
  • 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
  • 2490 : création de L'atelier de Qai-Du

Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.