Ryzom
Boisson

De EncyclopAtys

Les boissons ou breuvages sont des aliments liquides.

Comme la majorité des êtres vivants sur l'Écorce, l'homin chercha rapidement à obtenir de l'eau soit pure (c'est un métier tryker) soit dans des aliments liquides. L'art de les arranger pour les rendre plus propres et agréables à la consommation conduisit les homins à inventer de nombreuses boissons modifiée par mélange ou fermentation.

Argh cékwa'sa[1]

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] inventée par ZorroArgh

Boisson typique des pionniers et des corsaires : « une boisson d'homin !» à tomber raide mort.

En réalité, beaucoup de tryker sont morts en faisant exploser la matière première de cette boisson plutôt qu'en la buvant.

En effet, tout le monde sait que la résine de base donne un goût infect à tout ce qu'elle touche sauf si elle a explosé au moment de la récolte.

Une première fermentation de cette résine de base explosée fournit une bonne bière à la belle couleur de résine. Mais en distillant cette bière, on obtient un alcool fort très prisé des corsaires des High Lands (ceux près de la Racine au nord de Windermeer).

Cet alcool très fort a l'avantage de ne pas laisser de gueule de bois.

Ingrédients à récolter

  • 30 résines de base qmax50 / Fung.
  • 16 résines fines q50 / Fung.
  • 4 résines fines qmax50 / Moon.

Prix et récompenses

Prix Ba'naer pour la recette la plus insolite.

Arma-Ny'ak[1]

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] découverte par Reedeek.

Boisson créée par un Tryker du nom de Tonnan Ny’Ak. En périssant sous la patte d’un Kincher, il laissa choir une sacoche que Ser Reedeek, encore enfant, récupéra dans sa fuite. Adulte, il offrit à Ba'Naer la précieuse recette qui y était enfermée.

L'arma-Ny'ak est un alcool de caractère, mais fin, très apprécié chez les connaisseurs. Son secret de fabrication tient dans la préparation d'une outre à base d'arma.

Ingrédients à récolter

  • 50 fragments de bec de base q50-100 / Javing.
  • 50 écorces de choix q150-200 / Mitexi.
  • 50 peaux de base q100-150 / Arma.
  • 50 champignons de base q100-150 / Yelk.
  • 50 bourgeons de base q150-200 / Slaveni.

Prix et récompenses

Prix Ba'Naer pour la recette la plus élaborée.

⇒ Article détaillé: Arma-Ny'ak

Aya Goo'Dreen[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Naraku

Bière bleue, aux saveurs fruitées et épicées qui se sert bien fraiche pour être dégustée idéalement sur une plage Tryker.

Ingrédients à récolter

  • 50 plantes aromatiques épicées parfaites q100.
  • 50 cires fraîches magnifiques q250.
  • 50 pigments bleus magnifiques q250.
  • 50 résidus magnifiques q250 / Goo Fraîche.
  • 50 fioles magnifiques q250 / Miel Frais.
  • 50 baies sauvages fraîches magnifiques q250.
  • 50 morceaux magnifiques de gros fruit q250.
  • 50 vieux cocons q250 / Kitin Magnifique.

Prix et récompenses

Prix Ba'Naer pour la recette aux denrées les plus luxueuses.

⇒ Article détaillé: Aya Goo'Dreen

Be'rish O'ffee[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par ZorroArgh

Cocktail de dessert tryker.

Ingrédients à récolter

  • 7 boucles fines q50 / bois de Yana.
  • 43 boucles fines q50 / bois de Nita.
  • 1 huile de base q36 / Irin.
  • 35 huile de base q50 / Irin.
  • 14 huile de fine q50 / Irin.
  • 14 graines de base q50 / Caprice.
  • 6 graines fines q50 / Caprice.
  • 25 graines de base q50 / Sarina.
  • 5 graines fines q50 / Sarina.
⇒ Article détaillé: Be'rish O'ffee

Bière d'Oflovak

Boisson fermentée alcoolisée[3].

Fabriquée par les Dresseurs d'Eau avec l'eau de l'Oasis d'Oflovak.

⇒ Article détaillé: Bière d'Oflovak

Bière Tryker

Boisson fermentée alcoolisée[3].

Cette bière dont le procédé de fabrication est jalousement gardé par les brasseurs Trykers depuis des générations est blonde, pétillante et légère. C'est bien entendu dans les tavernes du Pays des Lacs qu'on la déguste le mieux, notamment en bière pression.

⇒ Article détaillé: Bière Tryker

Calroch

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] inventée par Monntoo

Le Calroch est une ancienne boisson forte populaire dans les Bars Trykers

⇒ Article détaillé: Calroch

Cascade de Pétales[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Sahe & Liverion.

Délicate boisson à déguster au dessert, aux inaugurations...

Ingrédients de la recette

  • 50 fragments de pistil exceptionnel de Cratcha des Forêts
  • 50 fragments de pistil ordinaire de Psykopla des Forêts
  • 50 fragments de pistil exceptionnel de Slaveni des Forêts
  • 50 pissenlits en fleur moyen provenant des Lacs
  • 50 pétales moyens de fleurs séchées provenant des Lacs
  • 50 pétales de premeir ordre de fleurs fraiches provenant des Lacs
  • 50 plantes aromatiques poivrées parfaites provenant des Lacs
  • 50 plantes aromatiques épicées parfaites provenant des Lacs
  • 50 plantes aromatiques amères de premiers ordre provenant des Lacs
  • 50 fiole moyenne de miel frais provenant des Lacs

Ingrédients de présentation

  • 50 perles géantes parfaites
  • 50 écailles dorées parfaites
  • 50 pailles sèches moyennes
⇒ Article détaillé: Cascade de Pétales

Cocktail Bang Slav[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Misugi

Ingrédients à récolter

  • 50 mousses fines q200-250 / Slaveni.
  • 50 fragments d'oeil de base q50-100 / Frippo.
  • 50 bourgeons fins q200-250 / Slaveni.
  • 50 mesures de sève fraîche modifiée magnifique q200.
  • 50 morceaux magnifiques de gros fruit q200.
  • 50 petites tiges q200 / Roseau Magnifique.
⇒ Article détaillé: Cocktail Bang Slav

Cocktail surprise[1]

Boisson non alcoolisée inventée par Krill pour les enfants (et les homins) sages.

Ingrédients à récolter

  • 50 fragments d'oeil de base q50 / Yubo.
  • 50 pailles sèches moyennes q50.
  • 50 baies sauvages fraîches moyennes q50.
  • 50 morceaux moyens de petit fruit q50.
  • 50 morceaux moyens de gros fruit q50.
⇒ Article détaillé: Cocktail surprise

Lait de Capryni

Boisson non alcoolisée, spécialité de Lydix Deps, tenancier de la Patte du Yubo à Pyr qui sert ce lait avec une pointe de miel du désert fyros.

⇒ Article détaillé: Lait de Capryni

Liqueur de Bamboo des Lacs[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Naraku

Ingrédients à récolter

  • 50 feuilles géantes q50 / Roseau Moyen.
  • 50 grandes tiges q50 / Roseau Moyen.
  • 50 petites feuilles q100 / Roseau Parfait.
  • 50 petites perles parfaites q100.
  • 50 fragments de choix de Carapace Intelligente q100 /Lacs.
  • 50 mesures de sève de choix q100 / Ardente des Lacs.
  • 50 ambre de choix q100 / Sha des Lacs.
  • 50 petits tonneaux.
⇒ Article détaillé: Liqueur de Bamboo des Lacs

Liqueur de Shooki

Boisson fermentée alcoolisée[3], spécialité de Lydix Deps, tenancier de la Patte du Yubo à Pyr.

⇒ Article détaillé: Liqueur de Shooki

Liqueur de suc explosif

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2] découverte par Carmeops.

Liqueur tryker est particulièrement forte, à ne pas boire pure, mais diluée dans plus ou moins d'eau très glacée.

⇒ Article détaillé: Liqueur de suc explosif

Marquisette d'Anichio[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] divulguée par Naraku

Boisson à base de miel, d'herbes spéciales, de graisses animales et d'eau. La recette fut gardée secrète par le Capitaine Anichio jusqu'au jour où Naraku la découvrit et la divulgua pour que tous en profite.

Ingrédients à récolter

  • 50 fioles moyen q50 / Miel Frais.
  • 50 mousses de base q100-150 / Yelk.
  • 50 sécrétions fines q50-100 / Kipee.
  • 50 petits tonneaux.
⇒ Article détaillé: Marquisette d'Anichio

Miso shinga[1]

Boisson fermentée non alcoolisée inventée par Rajaaar

Cette boisson est utilisée par les foreurs, car elle combat la fatigue et permet de conserver une bonne concentration.

Elle accompagne agréablement les repas à base de poissons.

Elle est conseillée aux étudiants.

La mousse doit fermenter dans une cave appropriée de quelques semaines à trois ans, selon la variété et la qualité de miso. Le bourgeon est naturellement séché au soleil.

On prépare le miso en infusant les bourgeons. L'eau doit rester absolument limpide pour être dans les règles de l'art (sinon c'est du n'importe quoi). Ensuite, on ajoute la pâte de mousse fermentée, ce qui donne le miso shinga de base.

On peut facilement ajouter d'autres ingrédients pour créer des variantes.

Ingrédients à récolter

  • 4 mousses de base qmax50 / Stinga.
  • 46 mousses fines qmax50 / Stinga.
  • 50 bourgeons fins qmax50 / Stinga.

Pastis[1]

Boisson fermentée fortement alcoolisée avec psyko[4] inventée par Krill dont voici le récit:

Ingrédients à récolter

  • 50 fragments de carapaces intelligentes de choix q50-100 / Jungle.
  • 50 fagots de boix q 150 / Bois de Tama des Lacs.
  • 50 mesures de sève de choix q50 / Ardente des Lacs.
  • 50 graines fines q50 / Silvio.
  • 50 fibres fines q150-200 / Shu.
  • 50 bourgeons q100-150 / Psykopla.

Prix et récompenses

Prix Ba'Naer pour la recette conduisant à la plus grande ivresse.

⇒ Article détaillé: Pastis

Psykopinthe

Boisson fermentée fortement alcoolisée avec psykopla[4] d'origine Zoraï.

Cette boisson issue d'une recette secrète Zoraï mélange des extraits de psykopla avec de la sève verte fluorescente des Primes Racines.

⇒ Article détaillé: Psykopinthe

Rhum de Stinga

Boisson fermentée fortement alcoolisée[2], spécialité de Fairhaven.

Cette boisson s'exporte dans les autres régions d'Atys sous le couvert d'obscure clauses de l'accord de la Route de l'Eau.

⇒ Article détaillé: Rhum de Stinga

Thé de Yelk

Boisson non fermentée mais à effet bien plus rapide que la Psykopinthe[4]

Ce thé est à base de champignons séchés de Yelk, finement coupés et infusés avec d'autres ingrédients.

⇒ Article détaillé: Thé de Yelk

Tryk bai Dhad'Al[1]

Boisson fermentée non alcoolisée inventée par Vannox. Littéralement cette boisson fait danser les morts en Atysien.

Ingrédients à récolter

  • 50 mousses de base q36 / Stinga.
  • 50 sécrétions de base q75 / Clopper.
  • 50 mesures de sève de choix q100 / Ardente des Lacs.
  • 50 bourgeons de base q36 / Stinga.

Prix et récompenses

Prix Ba'naer pour nom le plus explicite.

⇒ Article détaillé: Tryk bai Dhad'Al


Vin de Feu

Boisson fermentée alcoolisée[3] d'origine fyros pour accompagner toutes leurs nourritures corsées.

⇒ Article détaillé: Vin de Feu

Vin de Pissenlit

Boisson fermentée alcoolisée[3] fort prisée des homins, et notamment des Matis qui en apprécient les propriétés bénéfiques..

⇒ Article détaillé: Vin de Pissenlit

Vin des 4 nations[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par ZorroArgh

C'est un vin mousseux, composé d'un mélange de sève des 4 nations.

Cette caractéristique en fait une boisson pour les neutres et les diplomates (principalement dans les toasts en l'honneur des traités...)

La couleur normale est transparente, légèrement verdâtre. Les diplomates aisés, réputés ou expérimentés prennent une variété noire. Les maraudeurs, eux, ont créé une variété rouge qu'ils utilisent pour ouvrir les hostilités ou célébrer les victoires.

Ingrédients à récolter

  • 2 mesure de sève de base qmax50 / Silver des Lacs.
  • 46 mesures de sève fine q50 / Silver ds Lacs.
  • 2 mesure de sève fine qmax50 / Dante des Lacs.
  • 50 mesure de sève choix q50 / Ardente de la Jungle.
  • 50 mesure de sève choix q50 / Silverweed du Désert.
  • 50 mesure de sève choix q50 / Silverweed des Forêts.

Wytt Anlor[1]

Boisson fermentée alcoolisée[3] inventée par Vannox. Littéralement cette boisson est dite en Atysien mauvaise eau.

Ingrédients à récolter

  • 50 mousses fines q125 / Stinga.
  • 50 sécrétions fines q110 / Cray.
  • 50 mesures de sève de choix q 100 / Ardente des Lacs.
  • 50 bourgeons fins q125 / Stinga.
⇒ Article détaillé: Wytt Anlor

Références

Sources

Notes

Les texte des auteurs sont intégralement respectés au format près. Lorsque la valeur n'était pas ronde, les quantités de MP ont été indiquées dans des fourchettes pour permettre de reproduire plus facilement la recette.

  1. 1,00, 1,01, 1,02, 1,03, 1,04, 1,05, 1,06, 1,07, 1,08, 1,09, 1,10, 1,11, 1,12 et 1,13 Recettes figurant dans la carte des consommations du bar de Ba'Naer à Fairhaven.
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3 et 2,4 À ne pas consommer avant de conduire un mektoub
  3. 3,00, 3,01, 3,02, 3,03, 3,04, 3,05, 3,06, 3,07, 3,08, 3,09, 3,10, 3,11 et 3,12 À 3 verres, faire attention aux dégâts. Éviter de conduire un mektoub
  4. 4,0, 4,1 et 4,2 Au premier verre, faire attention aux dégâts. Il est déconseillé de conduire un mektoub, d'utiliser des amplificateurs de magie ou d'utiliser un téléporteur. Faites vous accompagner