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− | + | Pour le reste elle fonctionne comme les autres c'est à dire qu'elle peut être augmentée ou diminuée en effectuant des missions appropriées. Cependant, si les variations sont calculées instantanément, le plafonnement est appliqué seulement lorsque vous quittez le jeu. Ceci peut avoir pour effet une indication fausse dans la fenêtre de renommée (bug). | |
− | Une fois que vous avez -50 partout, et À CE MOMENT SEULEMENT, cela devient utile de faire les missions des 4 tribus affiliées aux maraudeurs. Tribus qui ne sont PAS les tribus ennemies des nations. Il s'agit des | + | Une fois que vous avez -50 partout, et À CE MOMENT SEULEMENT, cela devient utile de faire les missions des 4 tribus affiliées aux maraudeurs. Tribus qui ne sont PAS les tribus ennemies des nations. Il s'agit des [[Maîtres de la Goo]], des [[Bagnards]], des [[Contrebandiers]] et des [[Sans Loi]]. Un PNJ dans ces camps donne des missions qui influencent (enfin) la réputation maraudeur directement. Cela ne sert à rien de continuer les missions des minicamps et de perdre des points avec les Nations : la réputation maraudeur ne bougera plus à ce moment. |
Attention, si votre réputation auprès d'une des nations ou faction repasse au dessus de -50, les missions maraudeurs dans ces tribus redeviennent inutiles. Et si vous avez déjà +100 avec ces tribus, vous ne gagnerez quasi aucun point avec les maraudeurs en faisant leurs missions (même si votre réputation maraudeuse est basse). | Attention, si votre réputation auprès d'une des nations ou faction repasse au dessus de -50, les missions maraudeurs dans ces tribus redeviennent inutiles. Et si vous avez déjà +100 avec ces tribus, vous ne gagnerez quasi aucun point avec les maraudeurs en faisant leurs missions (même si votre réputation maraudeuse est basse). | ||
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:* Ajout d'un troisième style de foreuse d'avant-poste : le style Maraudeur, utilisable par les guildes de toute Faction. La nouvelle foreuse est visuellement maraudeure mais ne fore pas encore des matières d'OP maraudeures, cet ajout sera fait lors d'un autre patch. D'ici là, elle réussit visiblement à détourner incognito les matières d'OP des Puissances. | :* Ajout d'un troisième style de foreuse d'avant-poste : le style Maraudeur, utilisable par les guildes de toute Faction. La nouvelle foreuse est visuellement maraudeure mais ne fore pas encore des matières d'OP maraudeures, cet ajout sera fait lors d'un autre patch. D'ici là, elle réussit visiblement à détourner incognito les matières d'OP des Puissances. | ||
+ | Voir aussi [[:Catégorie:Game updates 2021]] (et suivants) | ||
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Version actuelle datée du 17 janvier 2024 à 21:39
Actuellement
Depuis le Patch_00952 (juin 2023) :
- Pour monter sa fame maraud: faire des missions dans les mini camps marauds.
- On augmente alors sa renommée maraudeur,
- sans affecter les fames des tribus (les fames de tribus maraudeurs ne seront pas affectées)
- Bien sur, les fames de nations et des autres factions (Karavan, Kami, Ranger) peuvent changer.
- Ces missions peuvent être prises quand on veut, à n'importe quel moment.
- Ces camps maraudeurs sont indiqués sur ta carte (M), il y en a un dans chaque pays et sont situés dans les régions suivantes:
- Tertre de la Dissidence (KoD), en foret Matis
- Bosquet Vierge (Maiden Grove), en jungle Zorai
- Eau du Repos (Resting Water), et
- Mines de Sciure en désert. En anglais Sawdust mines, le camp maraud est entre les TP Kami et Karavan.
autrefois
La renommée Maraudeur est, à la différence des autres, liée et plafonnée par vos renommées auprès des autres nations ou factions. Le plafond ( la renommée maximale ) est égal à l'opposé de la plus haute renommée de votre personnage auprès des autres nations ou factions.
Pour le reste elle fonctionne comme les autres c'est à dire qu'elle peut être augmentée ou diminuée en effectuant des missions appropriées. Cependant, si les variations sont calculées instantanément, le plafonnement est appliqué seulement lorsque vous quittez le jeu. Ceci peut avoir pour effet une indication fausse dans la fenêtre de renommée (bug).
Une fois que vous avez -50 partout, et À CE MOMENT SEULEMENT, cela devient utile de faire les missions des 4 tribus affiliées aux maraudeurs. Tribus qui ne sont PAS les tribus ennemies des nations. Il s'agit des Maîtres de la Goo, des Bagnards, des Contrebandiers et des Sans Loi. Un PNJ dans ces camps donne des missions qui influencent (enfin) la réputation maraudeur directement. Cela ne sert à rien de continuer les missions des minicamps et de perdre des points avec les Nations : la réputation maraudeur ne bougera plus à ce moment.
Attention, si votre réputation auprès d'une des nations ou faction repasse au dessus de -50, les missions maraudeurs dans ces tribus redeviennent inutiles. Et si vous avez déjà +100 avec ces tribus, vous ne gagnerez quasi aucun point avec les maraudeurs en faisant leurs missions (même si votre réputation maraudeuse est basse).
Voir sur le forum, cette réponse d'Ulu:
- La fame maraudeur est particulière. De -100 a 50 elle est liée aux autre fames. La fame maraudeur est l'inverse de la plus haute fame nation ou faction.
- Imaginons que vous avez -20 dans toutes les fames et -10 en Tryker.
- * La fame maraudeur est donc de 10 (la plus haute des fames non maraudeur était la tryker à -10)
- * Maintenant en faisant une mission du camp, la fame Tryker descend a -11. Automatiquement la fame maraudeur est ajustée et devient 11.
- Une fois toutes les fames nation et faction à -50, la fame maraudeur atteint 50. Il n'est plus possible de faire monter la fame maraudeur en abaissant les fames de nation/faction: il faut à ce moment là faire les missions des Maîtres de la Goo qui elles, donnent de la fame Maraudeur
Baisser ses réputations avec les nations se fait plus facilement en faisant les missions des tribus ennemies de la nation en question (Antekami chez les Zorais, Mercenaires Écarlates chez les matis, Esclavagistes chez les Trykers et je-sais-plus chez les Fyros). Pour simplifier cette partie, des minicamps maraudeurs ont aussi été mis en place dans les zones 100 de chaque nation. Des PNJ maraudeurs y donnent des missions pour les zones 50, 100 et 150, mais ATTENTION uniquement pour faire baisser la réputation de la nation en question (et diverses tribus associées), cela n'a PAS d'impact direct sur la réputation maraudeuse, uniquement en "miroir". Donc pas la peine de faire les missions matis si vous êtes déjà à -60 avec eux, mais que vous avez encore -20 chez les trykers !
Baisser ses réputations Karavan et Kami reste insupportable, le plus "rapide" étant de répéter en boucle aux temples "je renonce à mon culte" (que vous n'avez pas). C'est plus rapide que les missions de tribus qui font perdre peu de points, mais c'est long, très long, et absolument sans aucun fun.
Question : à quel moment peut-on passer le rite maraudeur déjà ? -46 ?
Si, par la suite, vous êtes las de cette faction et souhaitez retourner boire des verres dans les villes, la façon la plus rapide de remonter votre faction reste de couvrir les NH de cadeaux. Cela vous évite aussi de pourrir vos réputations auprès des tribus ennemis (NH n'agit que sur la réputation nation, pas sur les tribus associées).
- Vers l'annonce officielle du patch sur le forum ; en voici un résumé, qui concerne les maraudeurs:
- Toutes les renommées, exceptée la renommée maraudeur, sont désormais limitées à -40 dès qu'un personnage a passé le rite Maraudeur.
- Un Maraudeur peut remplir des missions confiées par les Maîtres de la Goo pour accroître sa renommée de Maraudeur au-delà de 50.
- Un effet visuel analogue à ceux dont bénéficient les téléportations des Kamistes et des Karavaniers a été ajouté à la téléportation des personnages de renommée de Maraudeur égale à 100.
- Un mini-campement Maraudeur sera installé sur chacun des continents d'Atys. Le premier, implanté en Aeden Aqueous, offre déjà des missions permettant aux Maraudeurs de diminuer leur renommée auprès des Trykers.
- Le zinuakeen de la région où s'installe un mini-campement Maraudeur est déplacé dans ce dernier.
- Ajout d'un troisième style de foreuse d'avant-poste : le style Maraudeur, utilisable par les guildes de toute Faction. La nouvelle foreuse est visuellement maraudeure mais ne fore pas encore des matières d'OP maraudeures, cet ajout sera fait lors d'un autre patch. D'ici là, elle réussit visiblement à détourner incognito les matières d'OP des Puissances.
Voir aussi Catégorie:Game updates 2021 (et suivants)