Rangers

De EncyclopAtys

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Présentation

Les Rangers sont une faction et organisation d'Atys. Dirigés par Barmie Dingle, et la guilde des Rangers d'Atys ils se réunissent au Bois d'Almati, dans le cercle prévu à cet effet.
Les Rangers sont neutres tant envers les Nations qu'envers les factions Kami, Karavan ou Maraudeurs. Ils sont a priori amicaux envers eux.
Sauf exception, ils ne combattent pas les autres Homins [1]
. Leurs missions prioritaires:

  • Aider la jeunesse homine et les nouveaux réfugiés à se former, puis à se déplacer sur le continent et à se familiariser avec lui.
  • Lutter sans relâche contre les Kitins.

Notables

En activité

Inactifs

Ambassades

  • Déléguée auprès du peuple Fyros : Kiwa'Lie
  • Déléguée auprès du peuple Matis : Zo'ro Argh
  • Déléguée auprès du peuple Tryker :
  • Déléguée auprès du peuple Zoraï : Karagoz

Les Guildes Rangers

Voir les listes dynamiques :

Archives : Liste statique

Guildes Chefs
Cercle du Bois d'Almati Kiwalie
Les Larmes [2] Zarden
Spirit of Alervinda Meggy
The Lone Rangers Jamodu
The New Rangers Belami
Phaedreas Tears[3] Itzy
Tyneetryks Tears Giselher
Les Rangers d'Atys Melga Folgore
Hoodo Porte-Parole: Zo'ro Argh
La Fédération de Commerce Chrysalide
Un Monde Nouveau Fyraghost

Histoire

La première guilde, les Rangers d'Atys fut donc créée sur Silan, sous l'impusion d'Orphie Dradius, pour accueillir et aider les réfugiés. Elle adopta, dès ses débuts, des principes de neutralité envers les différentes nations ainsi qu'envers leurs convictions (cultes, factions). qui occupait le terrain dans le Bois d'Almati Sur le continent, las des guerres qui déciment inutilement les populations, de nombreuses guildes neutres naissent. Beaucoup s'inspirent alors de l'esprit Ranger animé par un idéal de fraternité. Ces derniers pensent que les homins devraient vivre en paix sans division, estimant que les divisions entre eux ont été l’une des causes de la catastrophe du Grand Essaim, chaque peuple ayant lutté seul. Ils reprennent en cela une partie des motifs qui avaient présidé à la fondation de la Force de la Fraternité

Dans les années Jena 2562 à 2570, certaines de ces guildes se revendiquent ouvertement comme Ranger. De longues discussions s'entament alors sur une charte des Rangers qui uniraient toutes ces guildes.

D'autre part, à cette époque, certains contacts se renouent entre les pacifistes, guildes ou homins indépendants, notamment lors de la recherche de Daeronn l’entomologiste perdu au cours de laquelle les explorateurs se voient attribuer d'un étrange artefact ranger qui permet de passer plus où moins inaperçu dans les kitinières.

Grace, entre-autre, à ses Officiers Wilk Potskin puis Wuaoi Yai-Zhio et maintenant Apocamus Dradius, la doctrine ranger s'est répandue et différentes organisations rangers coordonnent leurs efforts pour assister les nouveaux arrivants et la jeunesse homine, sans oublier de contrer la menace Kitine, plus que jamais menaçante.

Orphie Dradius, Melga Folgore et Wuaoi Yai-Zhio ont établi des rites de passage qui permettent à tout homin qui le mérite d'accéder au rang d'Aspirant Ranger et maintenant à celui de Ranger[4].

Les préceptes

Depuis Juin 2020, les préceptes Ranger sont affichés au Bois d'Almati. Les Rangers et Aspirants Ranger peuvent aussi les lire depuis leur cube d'ambre.

Les préceptes Ranger
Diligence : Ne jamais se reposer avant que le travail ne soit terminé.
Mémoire : Nous honorons la mémoire d'Oflovak Rydon.
Protection : Nous préservons la Voie pour tous les homins.
Tolérance : Les autres homins peuvent croire et agir comme ils le souhaitent.
Service : Discipline et devoir nous donnent de la force.
Balance : Penser aux conséquences avant d'agir.

Références




Complements de cette page :

  1. HRP Pas de PvP, agressif au moins.
  2. Pour certains, les Larmes sont davantage des mercenaires que des Rangers (PvP, participent à des guerres d'OP...). Plus à note de Kiwalie
  3. Phaedras Tears, n'impose pas à ses membres de devenir Ranger, ni même de ne pas pratiquer le PvP. Quoiqu'il en soit, elle en respecte toutes les règles de fait.
  4. Voir: Introduction du Rite Ranger

Dernière version 2023-10-14•