De EncyclopAtys
Les Fyros se veulent le peuple guerrier d'Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « Dragon », la créature soupçonnée d'avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitins. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.
AMBRE de Civilisation homine | |
Fyros Les maîtres du feu | |
Continent | Désert Ardent |
Capitale | Pyr |
Politique | Empire |
Empereur | Lykos |
Assemblée | Assemblée akenak |
Agora | Place des Académies |
Trait | Valeureux |
Relations: | |
Kami | Allégeance |
Karavan | Hostiles |
Fyros | Patriotes et akenaks(les vertueux) |
Matis | Hostiles |
Trykers | Inamicales |
Zoraïs | Amicales |
Maraudeurs | Hostiles |
Rangers | Neutres |
Trytonistes | Hostiles |
Sommaire
Leurs valeurs
Leur vie repose sur les quatre piliers qui maintiennent leur Empire :
- La Vérité est le premier pilier. De lâches mensonges n'influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N'hésite point cependant à utiliser l'art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu'une lance aiguisée tenue fermement dans la main !
- L'Honneur est le second pilier. Laisse-toi guider par l'honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu'une existence vile.
- La Discipline est le troisième pilier. L'empire fyros existe grâce à la chaîne d'allégeance qui nous relie à l'Empereur, du plus jeune novice au général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d'allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d'un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l'Empire tout entier.
- La Justice est le quatrième pilier. L'Empereur est notre chef suprême, même s'il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n'est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.
Leur Chef et ses conseillers
Lykos est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d'avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l'oublie jamais, jeune fyros ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Dexton s'est entouré des meilleurs pour le conseiller, Abycus Zekops et Kyla Dyntheus sont ses sénateurs.
Leurs Vision du Monde d'Atys
Leur Foi
Nous croyons en l'énergie d'Atys, l'énergie qui emplit chaque être doté d'une vie et d'une conscience. Selon les Zoraïs, les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie qui a créé le monde qu'ils nomment Ma-Duk. Même si nous refusons d'adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la Karavan sur l'exploration minière et souterraine. Aux Kamis, nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.
Leurs Interdits
- Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.
- Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan
- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
- Ne jamais violer le code d'honneur.
Leur Histoire
Leurs Ancêtres
Par l'épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant empire de l'histoire. Honore leur mémoire tant que l'air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d'échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d'Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d'un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l'élever au plus haut.
Leurs Amis
Depuis le Traité de Paix signé à Fairhaven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l'instabilité passée, et nos relations varient selon les peuples.
- Les Zoraïs: Au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l'égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre coeur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.
- Les Trykers: Nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd'hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.
Parmi les tribus amies, citons Les Saigneurs de Racines, Les Kitiniers, Les Pyromanciennes, Les Veilleurs, Les Chasseurs de Frahars, Les Dresseurs d'Eau, Les Bagnards, Les Mercenaires Ecarlates, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Taxeurs.
Leurs Ennemis
- Les Matis: Les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n'adhérons pas à leur sens de la justice qui s'articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu'ils se liguent contre nous.
- La Karavan : Elle s'oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.
- Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d'antan.
- Le Dragon du mythe : Depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d'Atys, où il se dit que le dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu'à ce que lumière soit faite sur la vérité.
- Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Renégats, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades.
- Les bandits : sois prudent, les terres regorgent de hors-la-loi, de voleurs et d'égorgeurs.
- La faune prédatrice : Le royaume animal est composé de nombreux prédateurs. Fais bien attention, ils apprécient la chair homin !